Schwierigkeitsstufen in Reaper of Souls

Geschrieben von Triforce am 24.11.2013 um 01:04
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Vor kurzem berichteten wir über die neuen Schwierigkeitsstufen für Diablo III, die mit Reaper of Souls angepasst wurden. Nun haben unsere englischsprachigen Kollegen von Diablo.Incgamers.com genauere Informationen herausgefunden, die wir für euch natürlich übersetzt haben.

Der normale Schwierigkeitsgrad ist der leichteste, von diesem Schwierigkeitsgrad aus erhöhen sich die Attribute im Spiel, je höher ihr den Schwierigkeitsgrad selbst auswählt.

  1. Normal
  2. Hard (Hart): 75% erhöhter Erfahrungs- und Goldbonus
  3. Expert (Experte): 100% erhöhter Erfahrungs- und Goldbonus. Doppelt so hohe Chance auf Belohnungen (Gold und Blutsplitter, die ihr bereit seid zu riskieren in einem Bountie) in Bounties (Aufträge im Abenteuermodus)
  4. Master (Meister): 200% erhöhter Erfahrungs- und Goldbonus. Doppelt so hohe Belohnungen in Bounties. Neue, legendäre Rezepte (für euren Schmied) können in diesem Schwierigkeitsgrad fallen gelassen werden. Schwierigkeitsstufe wird erst freigeschalten, wenn ihr mindestens einen Charakter auf Stufe 60 habt.
  5. Torment (Pein): 300% erhöhter Erfahrungs- und Goldbonus. Doppelt so hohe Belohnungen in Bounties. Neue, legendäre Rezepte (für euren Schmied) können in diesem Schwierigkeitsgrad fallen gelassen werden. Neue legendäre Gegenstände können in diesem Schwierigkeitsgrad fallen gelassen werden, ebenso wird die Chance einen legendären Gegenstand zu erhalten um 250% erhöht. Erhöhter Bonus auf Gold und Erfahrung, so wie auf legendäre Gegenstände, pro slider tick. Schwierigkeitsstufe wird erst freigeschalten, wenn ihr mindestens einen Charakter auf Stufe 70 habt.

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