Diablo 4: Riesiger Beute-Bug in der Zuflucht des Goblins vervierfacht den Loot
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In der neuesten Diablo 4-Erweiterung Lord of Hatred sorgt derzeit ein spektakulärer Bug für Aufsehen. Mit diesem Fehler im Spiel lässt sich die Beute aus der Zuflucht des Goblins vervierfachen. Durch eine geschickte Kombination aus bestimmten Endgame-Knoten und Schreinen können der Boss dieses Verlieses sowie alle zusätzlichen Goblins viermal hintereinander bezwungen werden. Da solche Fehler von Blizzard meist sehr schnell über einen Hotfix behoben werden, sollten interessierte Spieler nicht zu lange mit dem Ausprobieren warten.

Die Voraussetzungen für den Bug
Um diesen Trick überhaupt anwenden zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen im neuen Endgame-System der Kriegspläne erfüllt sein:
- Freischaltung des geheimen Dungeons: Im Talentbaum der Kriegspläne für die Alptraumdungeons muss der Knoten Gier ist gut aktiviert sein. Dieser sorgt dafür, dass besiegte Goblins in Alptraumdungeons mit einer geringen Chance ein Portal in die Zuflucht des Goblins hinterlassen.
- Der Speicher-Knoten: Ebenfalls im Alptraumdungeon-Segment der Kriegspläne wird zwingend der Knoten Herausforderung benötigt. Dieser besitzt eine besondere Mechanik: Solange ein Schrein-Effekt aktiv ist, werden alle getöteten Monster quasi „gespeichert“. Sobald der Effekt des Schreins ausläuft, spawnen all diese besiegten Kreaturen auf einen Schlag erneut um den Charakter herum. Normalerweise sind Bosse von dieser Mechanik ausgeschlossen – der Goblin-Boss in der Zuflucht des Goblins bildet hier jedoch eine Ausnahme.
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Schritt-für-Schritt-Anleitung
Sobald das Portal erfolgreich geöffnet und die Zuflucht des Goblins betreten wurde, wird nach folgendem Muster vorgegangen:
Phase 1: Die Vorbereitung und der erste Schrein
Nach dem Betreten des Dungeons wird das Areal zunächst nach Schreinen abgesucht. Es müssen zwei Schreine vorhanden sein. Deren Positionen sollten im Gedächtnis bleiben, sie werden aber noch nicht aktiviert. Sobald die Positionen klar sind, wird der erste Schrein gezündet.
Mit dem aktiven Schrein-Buff im Gepäck geht es direkt in den Raum des Bosses. Der Boss muss zügig getötet werden. Nach seinem Ableben muss seine Truhe zerstört werden, wodurch die fünf zusätzlichen Goblins erscheinen. Auch diese Goblins müssen umgehend eliminiert werden. Wichtig: Der Boss, die Truhe und die Goblins müssen zwingend sterben, solange der Buff des ersten Schreins noch aktiv ist.
Phase 2: Der Ketten-Spawn am zweiten Schrein
Nachdem der Boss und die ersten Goblins besiegt wurden, führt der Weg zurück in das vorherige Areal zum zweiten Schrein. Dieser darf jedoch noch nicht aktiviert werden. Es wird stattdessen gewartet, bis der Buff des ersten Schreins vollständig abgelaufen ist.
Im Moment des Auslaufens triggert der „Herausforderung“-Knoten: Zahlreiche Monster, ein ganzer Haufen Goblins und auch der Boss selbst spawnen erneut direkt am Charakter. Diese Gegner dürfen jetzt noch nicht angegriffen werden. Zuerst muss der zweite Schrein aktiviert werden. Erst wenn der Charakter unter dem Effekt des zweiten Schreins steht, werden alle neu erschienenen Monster, die Goblins und der Boss ein zweites Mal getötet. Anschließend wird auch die neu erschienene Bosstruhe zerstört, um weitere Goblins zu rufen, die ebenfalls direkt sterben müssen.
Phase 3: Der dreifache Boss-Spawn
Nun wird erneut abgewartet, bis auch der Effekt des zweiten Schreins komplett erlischt. Da während des zweiten Schreins der zuvor verdoppelte Monster-Pool (inklusive des duplizierten Bosses und aller Goblins) erneut getötet wurde, schlägt der Speicher-Effekt nun doppelt so hart zu: Nach dem Ablaufen des zweiten Schreins spawnen auf einen Schlag massenweise Monster, darunter zwei Bosse und eine enorme Menge an Goblins. Diese werden nun ganz regulär bezwungen. Zu diesem Zeitpunkt wurde der Boss bereits dreimal getötet und die Beute stapelt sich meterhoch.
Phase 4: Das Zurücksetzen des Dungeons
Wenn der gesamte Boden freigeräumt und alle gewünschten Gegenstände eingesammelt wurden, wird das eigene Stadtportal benutzt, um in die Stadt zurückzukehren. Auf keinen Fall darf das Ausgangsportal am Ende des Dungeons genommen werden.
In der Stadt angekommen, wird einfach wieder das eigene Stadtportal zurückgenutzt. Aufgrund eines weiteren Bugs im Spiel führt dieses Portal nicht an den alten Platz zurück, sondern teleportiert den Charakter in eine komplett frische Instanz der Zuflucht des Goblins. In dieser neuen Instanz fehlen zwar die Schreine (weshalb sich die Phasen 1 bis 3 nicht wiederholen lassen), aber der Boss und seine regulären Goblins können hier ein viertes und letztes Mal ganz normal für zusätzlichen Loot getötet werden.
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Kommentare:
die chancen sind wiedermal so gering hatte noch nie so nen dungeon nur 1 wo haufen kisten nur staden drinn und endboss..
ähm, bin jetzt bissel schockiert, ermuntert ihr Leute ernsthaft Bugs aus zu nutzen?
