Diablo 4 Geistgeborener Build für Season 11: Rasende Klaue / Rushing Claw Spiritborn Build
Endgame-Guide zum Diablo 4 Rushing Claw Spiritborn Build in Season 11 mit Ausrüstung, Skills, Runen, Göttlichen Gaben, Söldnern und Spielweise.
Inhaltsverzeichnis
- Stärken und Schwächen des Rushing Claw Spiritborn Builds
- Spielweise des Rushing Claw Spiritborn Builds
- Tier-Liste für Diablo 4 Season 11
- Ausrüstung für den Rushing Claw Spiritborn Build in Season 11
- Edelsteine und Runen für den Rushing Claw Spiritborn Build
- Göttliche Gaben für den Rushing Claw Spiritborn Build
- Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Rushing Claw Spiritborn Build
- Klassenfähigkeit: Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Rushing Claw Spiritborn Build
- Die beste Skillung für den Rushing Claw Spiritborn Build in Season 11
- Aktive Fertigkeiten beim Rushing Claw Spiritborn Build
- Passive Fertigkeiten beim Rushing Claw Spiritborn Build
Der Rushing Claw Spiritborn Build verwandelt deinen Geistgeborenen in einen extrem mobilen Nahkämpfer für Season 11 in Diablo 4. Mit Rasende Klaue dashst du permanent durch Gegnergruppen, baust stapelbare Boni auf und bereitest einen gewaltigen Schadensausbruch vor.
Durch hohe Blockchance, Barrieren und viel maximales Leben wirkt dieser Geistgeborenen Build trotz des hohen Tempos erstaunlich widerstandsfähig. Wenn du aggressive Builds mit hoher Mobilität und explosiven Schadensspitzen magst, passt diese Skillung gut zu dir – auch wenn die ruckartige Kameraführung manchen Spielern Schwindel verursachen kann.
Stärken und Schwächen des Rushing Claw Spiritborn Builds
Stärken
- Enormer Burst-Schaden: Wenn du mehrere Aufladungen von Rasende Klaue sammelst und sie mit deinen Gorillafertigkeiten kombinierst, löscht du Gegnergruppen in sehr kurzer Zeit.
- Sehr hohe Mobilität: Rasende Klaue dient gleichzeitig als Schadensquelle und Bewegungstool, sodass du dich permanent über das Schlachtfeld bewegst und Packs gezielt ansteuerst.
- Natürliche Tankiness: Barrieren aus Der Beschützer und Verwegenheit, hohe Blockchance durch Panzerhaut sowie zusätzliche Rüstung und Leben aus deinen Uniques machen den Build robust.
Schwächen
- Schwindelgefahr: Das ständige Dashing mit Rasende Klaue und die ruckartige Kameraführung können auf Dauer unangenehm sein, wenn du empfindlich auf schnelle Bewegungen reagierst.
- Sehr teurer Endausbau: Der Build setzt auf mehrere mächtige Uniques und starke Aspekte, sodass die finale Ausrüstung schwer zu beschaffen ist.
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Spielweise des Rushing Claw Spiritborn Builds
Die Spielweise dreht sich darum, Aufladungen von Rasende Klaue aufzubauen und sie in kurzen, explosiven Fenstern zu entladen. Du sammelst zunächst vier Aufladungen von Rasende Klaue bevor du diese Fertigkeit nutzt, um den vollen Effekt von Entzweireißender Aspekt auszunutzen.
Zwischen diesen Bursts bearbeitest du Gegner mit Harke, um kontinuierlich Schaden zu verursachen und Abklingzeiten zu verkürzen. Dadruch erzeugst du gleichzeitig schneller neue Aufladungen für Rasende Klaue auf und hältst den Druck auf größere Gegnergruppen oder Elites aufrecht.
Deine Mobilität ist ein zentraler Teil der Spielweise. Mit Rasende Klaue dashst du durch Packs hindurch, während Hesha e Kesungi und der Wildblitzender Aspekt Gegner zu dir ziehen und sie für deine Gorillafertigkeiten vorbereiten. Dadurch stapelst du deine Schadensboni und kannst in einem guten Moment ganze Gruppen auf einmal treffen.
Defensiv bleibst du durch Panzerhaut und Gegenangriff stabil. Panzerhaut liefert dir temporär maximale Blockchance und zusätzliche Entschlossenheit, während Gegenangriff dir hilft, gefährliche Situationen abzufangen und eingehenden Schaden zu vermeiden. Der Beschützer verstärkt diese defensive Seite, indem er Gegner im Wirkungsbereich zerschmettert und dir regelmäßig Barrieren gewährt.
Gorilla als primäre und Adler als sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle unterstützen diese Spielweise: Jede gewirkte Gorillafertigkeit erzeugt Dornen und Barrieren, während jede zweite gewirkte Fertigkeit garantiert kritisch trifft und zusätzlichen Schaden gegen verwundbare Ziele bringt. So wechseln sich kurze Aufbauphasen, in denen du Aufladungen und Buffs sammelst, mit explosiven Bursts ab, in denen Rasende Klaue das gesamte Potenzial des Builds entfaltet.
Zurück zur ÜbersichtTier-Liste für Diablo 4 Season 11
Die besten Builds in dieser Saison findest du in der Tier-Liste für Season 11.
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Ausrüstung für den Rushing Claw Spiritborn Build in Season 11
| Slot | Gegestand |
|---|---|
Aspekt der umgelenkten Macht
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Harlekinskrone
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Schleier des falschen Todes
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Hesha e Kesungi
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Verwegenheit
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Wildblitzender Aspekt
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Entzweireißender Aspekt
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Aspekt der unnachgiebigen Treffer
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Aspekt des potenten Austauschs
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Edelsteine und Runen für den Rushing Claw Spiritborn Build
- Rüstung: Amethyst - +12% Barriereerzeugung
- Schmuck: Diamant - 12% Widerstand gegen alle Schadensarten
- Runenwort MoniOhm (Waffe)
- Erhält: 100 Opfergabe
- Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten.
- Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
- Abklingzeit: 2 Sek.
- Ruft die Fertigkeit Kriegsschrei des Barbaren an und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15 %.
- Runenwort CirVex (Rüstung)
- Erhält: 300 Opfergabe
- Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
- Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge, bis zu 3.)
- Abklingzeit: 5 Sek.
- Erhaltet 10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten.
Göttliche Gaben für den Rushing Claw Spiritborn Build
Die neuen Göttlichen Gaben aus Season 11 gewähren dir Boni, die du dir nicht entgeben lassen solltest. Level die folgenden Gaben daher so früh wie möglich. Für den Rushing Claw Spiritborn Build wählst du folgende Gaben aus:
- Essenz der Schatten / Essence of Shadows
- Boss: Belial / Grube
- Belohnung: Bezwingt die Grube, um massive Mengen an Gold zu erhalten, doppelt so viel im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Belials Erscheinungen sind verstärkt und ihre Angriffe können euch für 3 Sek. benommen machen oder euch zurückstoßen.
- Essenz des Elends / Essence of Squalor
- Boss: Duriel / Höllenflut
- Belohnung: Maden in der Höllenflut können Erfahrungskugeln fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Maden erscheinen aus herabfallenden Meteoriten und kosten euch mit jedem Angriff 1 Heiltrank.
- Essenz der Qual / Essence of Anguish
- Boss: Andariel / Unterstadt
- Belohnung: Bezwingt die Unterstadt, um Obolusse zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Manifestationen der Qual lauern in der Unterstadt und hängen Blitzsiphons an euch, wenn ihr euch in ihrer Nähe aufhaltet, die euch um 70 % verlangsamen.
- Essenz des Höllenfeuers / Essence of Hellfire
- Boss: Azmodan / Oberwelt
- Belohnung: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Schlüssel von Unterschlupf-Bossen zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Meteoriten regnen auf euch herab, während ihr gegen Weltbosse kämpft.
- Essenz des Schmerzes / Essence of Pain
- Boss: Duriel / Höllenflut
- Belohnung: Duriels Qualen können sockelbare Gegenstände in der Höllenflut fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet alle 20 Sek. für kurze Zeit die maximale Barriere, wenn ihr verletzt werdet.
- Essenz der Lügen / Essence of Lies
- Boss: Belial / Grube
- Belohnung: Chance auf eine zusätzliche Aufwertung in der Grube, im geläuterten Zustand doppelt so hoch.
- Geläuterte Gabe: Ihr werdet pro Sek. um 1 % eures maximalen Lebens gestählt.
- Essenz der Sünde / Essence of Sin
- Boss: Azmodan / Oberwelt
- Belohnung: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Aktivitätsschlüssel zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhte Rüstung.
- Essenz der Schreie / Essence of Screams
- Boss: Andariel / Unterstadt
- Belohnung: Bezwingt die Unterstadt, um Materialien zur Wiederverwertung zu finden, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhten Widerstand.
Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Rushing Claw Spiritborn Build
Rekrutiere deine Söldner in Season 11 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:
- Hauptsöldner: Subo
- Fertigkeiten: Sucher, Drahtfalle, Zur Hand, Deckungsfeuer, Feuer frei
- Sekundärsöldner: Aldkin
- Fertigkeiten: Kombiniere Feld des Siechens mit "Wird gewirkt, wenn der Spieler im Kampf eine Ferrigkeit wirkt"
Klassenfähigkeit: Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Rushing Claw Spiritborn Build
Wähle für diesen Build Gorilla als primäre und Adler als sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle. Weitere Informationen zur Geisterhalle findest du in unserem Guide für den Geistgeborenen.
- Primäre Fähigkeit in der Geisterhalle
- Gorilla: Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, erleiden getroffene Gegner 150% Dornen und Ihr erhaltet 3 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens, bis zu 30%.
Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeit.
- Gorilla: Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, erleiden getroffene Gegner 150% Dornen und Ihr erhaltet 3 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens, bis zu 30%.
- Sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle
- Adler: Jede zweite gewirkte Fertigkeit trifft garantiert kritisch und gewährt 5 Sek. lang einen Schadensbonus von 20%[x] gegen verwundbare Gegner.
Die beste Skillung für den Rushing Claw Spiritborn Build in Season 11
(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)
Zurück zur ÜbersichtAktive Fertigkeiten beim Rushing Claw Spiritborn Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Lebenskraftkosten: 30 |
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Abklingzeit: 25 Sek. Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unauhaltsam und erhaltet für 3 Sek. 100% [+] Blockchance. |
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Aufladungen: 2 Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6. |
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Aufladungen: 4 |
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Abklingzeit: 25 Sek. Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe zusätzliche Schläge auslösen, die 6 Sek. lang 40% Schaden verursachen. |
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Abklingzeit: 45 Sek. |
Passive Fertigkeiten beim Rushing Claw Spiritborn Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Ihr veursacht um 3% [x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner. |
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Verwundbare Gegner fügen Euch 5% weniger Schaden zu. |
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Erhaltet beim Entrinnen eine um 20%[+] erhöhte Ausweichchance. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 5%[+] kritische Trefferchance. |
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Ihr verursacht um 4% [x] erhöhten Schaden, während Ihr ungehindert oder unaufhaltsam seid. |
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Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, werden die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um bis zu 1 Sek. verringert. |
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Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt 10 Lebenskraft. |
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Erhaltet pro Stapel Entschlossenheit 0,5% zusätzliche Schadensreduktion. |
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Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, wird Euer maximales Leben 10 Sek. lang um 5%[x] erhöht. |
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Gorillafertigkeiten fügen niedergeschlagenen Gegnern um 5% [x] erhöhten Schaden zu und ihre ersten Treffer haben eine Chance von 5%, Gegner die keine Bosse sind, hinzurichten. |
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Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 0,1% [x] bis zu 10% [x] erhöht. |
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Jaguarfertigkeiten verursachen um 1% [x] erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit. |
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Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewährt Euch 3 Sek. lang um 5% [x] erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr gegen nur einen Gegner kämpft. |
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Eure maximale Lebenskraft ist um 10 erhöht, solange Ihr eine Ultimative Fertigkeit ausgerüstet habt. |
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Trefft Ihr Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, werdet Ihr um 2% Eures maximalen Lebens geheilt. |
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Sämtliche Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um 1% [x] bis insgesamt 10% [x] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet ihr 5 Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde einen Stapel zu verlieren. |
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Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht euch 2 Sek. lang unaufhaltsam. |
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Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 7 Sek. lang bis zu 1-mal keine Ressourcen. |
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Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle Fertigkeitränge 5 Sek. lang um 2. Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um 10% ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um 2% erhöht. |
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Erhaltet je nach Art Eurer Waffe einen Bonus. Wirken einer Fokusfertigkeit verdoppelt diesen Bonus für 5 Sek.:
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Eure Potenzfähigkeiten verursachen um 10%[x] erhöhten Schaden, haben jedoch um 5% erhöhte Abklingzeiten. |
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