Diablo 4 Season 11: Patchnotes zu Patch 2.5.0

Geschrieben von Telias am 09.12.2025 um 18:13
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Patchnotes zu Patch 2.5.0 für Diablo 4 zeigen weitreichende Änderungen an Klassen, Items und Spielmechaniken in Season 11.


Mit dem großen Patch 2.5.0 beginnt die Season 11 in Diablo 4 – und bringt massive Neuerungen. Neben einer Vielzahl an Balance-Änderungen wurden neue Gegenstände, Fähigkeiten und Systeme eingeführt. Blizzard überarbeitet damit grundlegende Spielmechaniken und legt den Fokus klar auf Build-Vielfalt, Flexibilität und stärkere Individualisierung.

  • Patch 2.5.0 bringt umfassende Änderungen an Skills, Items, Paragon und mehr
  • Season 11 startet mit neuen Mechaniken, einzigartigen Items und legendären Aspekten
  • PTR-Phase dient zur Feinabstimmung aller Änderungen vor dem offiziellen Release
  • Überarbeitung der Fortify-Mechanik bei vielen Klassen
  • Crafting, Ökonomie und Loot-Systeme wurden komplett neu strukturiert
  • Zahlreiche Fehlerbehebungen und Quality-of-Life-Verbesserungen
Diablo 4 PTR

Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.

Updates vom PTR

Heiligung

  • Affixe können jetzt auch auf nicht vermachten Gegenständen zu großen Affixen aufgewertet werden.
  • Affixe auf vermachten einzigartigen oder mythischen Gegenständen können nicht mehr ersetzt werden.
  • Das unzerstörbare Affix wird durch die Qualitätsstufen 5-25 ersetzt.
  • Um einen Gegenstand zu heiligen, muss dieser auf Qual-Schwierigkeitsstufen nur eine Gegenstandsmacht von mind. 750 haben, anstatt vermacht zu sein.
  • Affixbereiche wurden flächendeckend angepasst. Insgesamt wurden die Affixwerte erhöht, die Spannen verschmälert, und einige Affixe haben höhere Maximalwerte bekommen.
  • Zusätzliche legendäre Eigenschaften wurden hinzugefügt.

Göttliche Gaben

Andariel

  • Auf Vorqualstufen wurde die Gegenstandsqualität bei den Belohnungen verringert.

Duriel

  • Der Erfahrungsbonus von Maden in der Höllenflut wurde angepasst.

Glyphen-Aufwertungen

  • Glyphen-Aufwertungen bekommen jetzt eine Chance auf einen zusätzlichen Versuch, die mit dem Rang der Göttlichen Gabe skaliert. Rang 1 gewährt eine Chance von 25 %, Rang 5 eine Chance von 100 %.
  • Geläuterte Gaben gewähren jetzt 2 Stufen statt einer.

Invasion der Geringen Übel

  • Andariel heilt sich nicht mehr, wenn Ihr sterbt.
  • Andariels Phasenübergang geschieht jetzt viel schneller.
  • Belials Augen wurden vergrößert, damit sie leichter anzuvisieren sind.
  • Belials Todesszene wurde verkürzt.
  • Schreine verschwinden nicht mehr beim Kampf gegen Azmodan.
  • Azmodan wurde widerstandsfähiger gemacht, um ihn an andere Weltbosse anzugleichen.
  • Geringes-Übel-Ereignisse in der Oberwelt belohnen euch jetzt mit einzigartigen Gegenständen aus der Belohnungsauswahl von Unterschlupf-Bossen.

Update an der Balance

Mythische einzigartige Gegenstände

Ahavarion, Stab von Lycander

  • Die Glückstrefferchance wurde von 66 % auf 22 % verringert.

Geschmolzenes Herz von Selig

  • Primärressourcenerzeugung wurde auf 50 % verringert.
  • Vorher (PTR): Jeder Primärwertpunkt erhöht Eure Primärressource um 3 %, aber Euer Leben ist um 75 % verringert. Sämtlicher Schaden, den Ihr erleiden würdet, wird zuerst von Eurer Primärressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollständig regeneriert.
  • Jetzt: Schaden betrifft zuerst Eure Primärressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure Primärressource wird verdoppelt, aber das maximale Leben ist um 75 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Um die Anzahl der erforderlichen Begrenzungen im Spiel zu reduzieren, haben wir diesen Effekt angepasst. Gewährt jetzt weniger Primärressource, sollte aber etwa so viel Haltbarkeit wie zuvor bieten.

Barbaren

  • Der Schaden je 10 Stärkepunkte wurde von 1 % auf 1,1 % erhöht.

Fertigkeiten

Tritt

  • Die Breite der Hitbox wurde verdoppelt.

Starker Tritt

  • Die maximale Wut wurde auf dem PTR zurückgesetzt.

Sprung

  • Die Skalierung der Angriffsgeschwindigkeit wurde angepasst.

Verbesserter Hammer der Urahnen

  • Erhöht die maximale Wut jetzt bis auf 100.
  • Die Wuterzeugung für jeden getroffenen Gegner wurde von 3 % auf 10 % bis max. 10 Stapel erhöht.

Gegenstände

Aspekt der Wutkontrolle

  • Vorher: Solange Ihr mehr als 55–40 Wut besitzt, seid Ihr im Berserkermodus, verliert jedoch 2 Wut pro Sek.
  • Jetzt: Solange Ihr mehr als 50 Wut besitzt, verursacht Ihr um 10–30 % erhöhten Schaden und verfallt in den Berserkermodus, verliert jedoch 3 Wut pro Sekunde.

Gegeißelte Kettenrüstung

  • Die verkürzte Abklingzeit für die zuletzt verwendete Raufboldfertigkeit skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.

Purpurne Felder

  • Der Bonusschaden von Blutlachen gilt jetzt nicht mehr nur für den wirkenden Spieler.

Paragon

Legendärer Knoten: Blutsturz

  • Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.

Legendärer Knoten: Blutrausch

  • Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.

Legendärer Knoten: Gemetzel

  • Der Schaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

Legendärer Knoten: Dezimierer

  • Der Schaden wurde von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

Legendärer Knoten: Makellose Technik

  • Der kritische Trefferschaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

Legendärer Knoten: Waffenmeister

  • Der Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

Unerschrockene Glyphe

  • Die maximale Schadensreduktion von Stählung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Härtung

Berserkermodusfinesse

  • Entfernte Affixe: Schaden während aktivem Kriegsschrei.

Arsenalfinesse

  • Nicht mehr verfügbar.

Waffeneinstimmung

  • Entfernte Affixe:
    • Ressourcenerzeugung mit zweihändigen Wuchtwaffen
    • Ressourcenerzeugung mit beidhändigen Waffen
    • Ressourcenerzeugung mit zweihändigen Hiebwaffen

Druiden

Fertigkeiten

Steinsalve

  • Die Glückstrefferchance für den kanalisierten Schaden wurde von 2 % auf 6 % erhöht.

Grizzlyzorn

  • Die Abklingzeit wurde von 50 auf 35 Sek. verringert.
  • Die Dauer wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
  • Die Schadensreduktion wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Rang 5:
    • Vorher: Ihr erhaltet um 30 %[+] erhöhte Rüstung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
    • Jetzt: Die Abklingzeit wurde um 10 Sek. verringert.

Passive Fertigkeiten

Irdene Macht

  • Der Schaden gegen bewegungsunfähige Gegner wurde von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
  • Der kritische Trefferschaden wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.

Gegenstände

Aspekt der tobenden Werbestie

  • Vorher: Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 3–10 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10 %[x]erhöht (bis zu einem Maximum von 200 %[x]), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Jetzt: Während Grizzlyzorn aktiv ist, erhöhen Eure kritischen Treffer Euren Schaden 60 Sek. lang um 3 %[x], bis maximal 120 %[x].

Aspekt der tollwütigen Bestie des tollwütigen Bären

  • Zu „Aspekt der tollwütigen Bestie“ geändert.
  • Vorher: Während Grizzlyzorn aktiv ist, wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt, Ihr verursacht x[40–80] % mehr Giftschaden und verbreitet passiv Tollwut.
  • Jetzt: Ihr verursacht 40–80 %[x] mehr Giftschaden. Während des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt.

Khamsin-Steppenläufer (neue Stiefel)

  • Eigenschaft
    • Vorher (PTR): Fügt Ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten [200–100] Schaden zu, erhaltet Ihr eine Aufladung. Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt Euch pro verbrauchter Aufladung 1 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch für dieselbe Dauer ungehindert. Während Ihr aufgeladen seid, werden Gegner, in die Ihr hineinstürmt, für 1 Sek. bewegungsunfähig.
    • Jetzt: Fügt Ihr 150–100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet Ihr 4–8 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, in die Ihr hineinstürmt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Affixe
    • Das Affix für Bewegungsgeschwindigkeit wurde mit 1–2 Rängen Endloser Sturm ersetzt.

Paragon

Irdene Verheerung

  • Vorher: Eure Erdfertigkeiten verursachen um 10 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um 20 %[x] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu 60 %[x].
  • Jetzt: Eure Erdfertigkeiten verursachen um 70 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.

Einengende Ranken

  • Vorher: Naturmagiefertigkeiten verursachen um 35 %[x] erhöhten Schaden gegen vergiftete Gegner. Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner über 4 Sek. hinweg für 800 % Schaden zu vergiften.
  • Jetzt: Verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden gegen vergiftete Gegner. Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner über 4 Sek. hinweg für 1000 % Schaden zu vergiften.

Härtung

Druidenbewegung

  • Entfernte Affixe:
    • Zehengänger

Totenbeschwörer

Buch der Toten

Eisengolem

  • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.

Fertigkeiten

Knochengeist

  • Die maximale Essenz vom PTR wurde zurückgesetzt.

Passive Fertigkeiten

Versessener Kommandant

  • Die Anforderung, 7 oder mehr Diener zu kontrollieren, wurde entfernt.

Rathmas Kraft

  • Der Timer für Überwältigen wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.

Gegenstände

Aspekt des schützenden Sturms

  • Die Barriere wurde von 1–8 % auf 1–3 % max. Leben verringert.

Sanguivor, Zirs Klinge

  • Das Verbrauchen einer Leiche gewährt jetzt 3 Seelen für Vampirischer Fluch anstatt 1.
  • Der Schadensbonus pro Seele wurde von 15–25 % auf 20–30 % erhöht.

Cruors Umarmung

  • Der Schaden wurde von 40–80 % auf 60–120 % Waffenschaden erhöht.

Verstümmlerplatte

  • Der Schaden durch Blutlanze wurde von 10–40 % auf 30–60 % erhöht.

Mendelns Ring

  • Der Schaden wurde von 520–900 % auf 650–1100 % Waffenschaden erhöht.
  • Der Komboangriff des Knochengolems, der aus zwei Hieben besteht, zählt jetzt für Mendelns Ring als einzelner Angriff anstatt als zwei separate Angriffe.

Härtung

Waffeneinstimmung

  • Entfernte Affixe:
    • Ressourcenerzeugung mit Zweihandwaffen
    • Ressourcenerzeugung beim Führen eines Schildes

Jäger

  • Die Schadensskalierung alle 10 Geschicklichkeitspunkte wurde von 1,1 % auf 1,25 % erhöht.

Fertigkeiten

Geübter Klingensturm

  • Die Heilung wurde von 10 % auf 6 % verringert.

Passive Fertigkeiten

Labende Schläge

  • Heilung je Rang von 1 % auf 0,5 % des max. Lebens verringert.

Legendäre Aspekte

Aspekt des Trickschusses

  • Der Schaden wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.

Aspekt des Klingentänzers

  • Der Schaden wurde von 100–120 % auf 100–140 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Bestienfall-Stiefel

  • Die maximale Energie wurde auf dem PTR zurückgesetzt.

Windmacht

  • Die Chance, dreifachen Schaden an niedergeschlagenen Gegnern zu verursachen, wurde von 50–75 % auf 50–100 % erhöht.

Kuss des Gauners

  • Der Bonusschaden wurde von 35–55 % auf 50–70 % erhöht.

Todesmaske von Nirmitruq

  • Der Bonusschaden wurde von 70–100 % auf 70–130 % erhöht.

Härtung

Jägerbewegung

  • Entfernte Affixe:
    • Ränge für Stotterschritt

Jägerbeharrlichkeit

  • Nicht mehr verfügbar.

Zauberer

Kommentar der Entwickler: Das Feedback vom PTR war klar und deutlich. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, die Teleportationsänderungen zum Saisonstart erneut zu überarbeiten. Wir halten an den Änderungen der Verzauberung Teleportation fest, verlagern aber die fehlende Abklingzeitreduktion wieder zurück auf das Gegenstandssystem. Ihr sollt eine klarere Wahl haben, in Gegenstandsplätze oder Härtung zu investieren, um eine vollständige Abklingzeitzurücksetzung der Teleportation zu bekommen, oder einen Mittelweg für eine niedrige Abklingzeit zu behalten.

Verzauberungen

Verzauberung: Teleportation

  • Die Beschreibung wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass sie Teleportation auslöst und nicht wirkt.

Fertigkeiten

Schimmernde Teleportation

  • Vorher (PTR): Teleportation macht Gegner an ihrem Endpunkt 1,5 Sek. lang benommen.
  • Jetzt: Ihr erhaltet nach dem Teleportieren 3 Sek. lang 25 %[+] Widerstand gegen alle Schadensarten.

Passive Fertigkeiten

Mächtige Abwehr

  • Vorher: Das Wirken einer Fertigkeit gewährt Euch 9 Sek. lang 3 %[+] auf alle Widerstände und 2 %[+] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
  • Jetzt: Das Wirken einer Fertigkeit gewährt Euch 9 Sek. lang 3 %[+] auf alle Widerstände und 5 %[+] Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.

Energiefokus

  • Die max. Barriere wurde von 30 % auf 20 % des maximalen Lebens verringert.

Schutz

  • Die Barriere wurde je Rang von 10 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.

Wärme

  • Die Heilung wurde von 1 % je Rang auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.
  • Die Heilung von Bossen wurde von 4 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.

Legendäre Aspekte

Aspekt des erweckten Geistes

  • Die Barriere wurde von 3–6 % auf 1,5–3 % des maximalen Lebens verringert.

Züngelnder Aspekt

  • Das maximale Mana von der Saison des Höllenchaos wurde zurückgesetzt.

Aspekt der Zügigen Verbindung

  • Die Abklingzeitreduktion für Teleportation wurde von 1–2,5 auf 3–4,5 Sek. erhöht.

Aspekt der Beißenden Kälte

  • Vorher: Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [25–45 %], dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
  • Jetzt: Frostfertigkeiten verursachen um 20–30 %x erhöhten Schaden und es besteht eine Chance von 40 %, 4 Sek. lang Verwundbarkeit zu verursachen.

Einzigartige Gegenstände

Der Okulus

  • Vorher (PTR): Das Wirken von Teleportation gewährt einen Stapel Galvanisierung und erhöht ihren Schaden für 8 Sek. um 30–50 %. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert.
  • Jetzt: Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes um 5–15 %|x| und verringert die Abklingzeit um 0,5 Sekunden. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert..

Gewand des Unendlichen

  • Eigenschaft
    • Vorher (PTR): Nach dem Wirken von Teleportation werden Gegner in der Umgebung nach innen gezogen. Bei jedem durch die Fertigkeit getöteten Gegner besteht eine Chance von 10–30 %, dass die Abklingzeit abgeschlossen wird.
    • Jetzt: Teleportation zieht Gegner in direkter Nähe heran und Ihr erhaltet 10–30 % Schadensreduktion.
  • Affixe
    • Ränge für Einklang der Elemente wurden mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
    • Ränge für Schockierende Wirkung wurden mit 30–40 % Abklingzeitreduktion für Teleportation ersetzt.

Härtung

Zaubererbewegung

  • Entfernte Affixe:
    • Ränge für Leitfähigkeit

Frostfinesse

  • Hinzugefügte Affixe:
    • Kritische Trefferchance für Frost

Geistgeborene

Fertigkeiten

Souveränes Heimzahlen

  • Die maximale Lebenskraft wurde auf dem PTR zurückgesetzt.

Souveräne Rasende Klaue

  • Verringert die Zeit zum Aufladen von Ladungen jetzt um 5 Sekunden.

Passive Fertigkeiten

Angetrieben

  • Vorher: Ihr erhaltet Leben in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens beim Töten eines Gegners, wenn Ihr über mindestens 4 Stapel Wildheit verfügt.
  • Jetzt: Erhaltet 1–181 Leben pro Treffer (je nach Stufe), während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt.

Kraftvoll

  • Vorher (PTR): Erhaltet 2/4/6 % Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion für Jaguarfertigkeiten.
  • Jetzt: Jaguarfertigkeiten fügen bis zu 3 der sich am nächsten befindlichen Gegnern um 6/12/18 %[x] erhöhten direkten Schaden zu.

Gegenstände

Aspekt der Waldstärke

  • Die Barriere wurde von 25 % auf 15 % des maximalen Lebens verringert.

Stab von Kepeleke

  • Die maximale Lebenskraft wurde auf dem PTR zurückgesetzt.

Wappen des Friedensstifters

  • Ausweichchance wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

Vollendung

  • Die höchste Qualitätsstufe beträgt jetzt 25 anstatt 20.
  • Qualitätssteigerung je Vollendung beträgt jetzt 2–5 anstatt 1-3.
  • Aufwertungen der Qualität erhöhen jetzt alle Affixwerte um 1 % je Qualitätswert.
  • Die vollständige Vollendung eines Gegenstands gewährt Euch eine Aufwertung eines zufälligen Affixes in Höhe von 50 %, das auch ein Härtungsaffix sein kann.
    • Das verbesserte Affix wird mit einer anderen Farbe hervorgehoben.
  • Die Vollendungskosten wurden angepasst und skalieren mit der Gegenstandsqualität.
    • Beispiele
      • Gegenstandsqualität 0: 10 Obduzit
      • Gegenstandsqualität 5: 25 Obduzit
      • Gegenstandsqualität 15: 66 Obduzit
      • Gegenstandsqualität 25: 100 Obduzit

Härtung

  • Es besteht jetzt die Chance, dass ein gehärtetes Affix zu einem großen Affix wird.
  • Härtungsaffixe für Ressourcengewinn wurden für Kopfschutze und Ringe hinzugefügt.
  • Härtungsaffix für Ressource pro Sekunde wurde für Beinschutze hinzugefügt.
  • Härtungsrezepte wurden angepasst, um redundante oder ungenutzte Affixe von klassenspezifischen Anleitungen zu entfernen.
  • Einige klassenweite Affixe wurden angepasst.
    • Natürliche Bewegung
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 16–25 % auf 15–25 % geändert.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten eines Elitegegners wurde von 20–22,5 % auf 25–45 % erhöht.
    • Weltliche Beständigkeit
      • Das maximale Leben wurde von 84–141 auf 349–450 erhöht.
    • Natürliche Schemata
      • Dornen wurden von 45–70 auf 211–281 erhöht.
    • Weltliche Stabilität
      • Hinzugefügte Affixe:
        • Das Wirken Ultimativer Fertigkeiten stellt die Primärressource wieder her.

Zähigkeit

  • Beim Vergleich von Gegenständen wird der Unterschied in Rüstung oder Widerständen jetzt als Prozentsatz des Zähigkeitsunterschieds angezeigt, anstatt nur die Rüstungsdifferenz anzuzeigen.
  • Zähigkeit wird jetzt im Charakterwertefenster angezeigt.
  • Der Tooltip für Zähigkeit schlüsselt jetzt den Schadenswiderstand pro Schadensart auf.
  • Qual-Schwierigkeitsstufen zeigen jetzt bei der Auswahl eine empfohlene Zähigkeit an.

Sonstiges

  • Stählung und Barriereerzeugung sind jetzt Teil eines allgemeinen defensiven Pools von Affixen, die auf Gegenständen erscheinen können.
  • Monster in der offenen Welt skalieren nicht mehr 1:1 mit Eurer Stufe, sondern versetzt, sodass der Spieler besser als die Monster skaliert.
  • Der Monsterschaden wurde auf geringen Stufen verringert.
  • Die Monsterstärke wurde auf frühen Qualstufen leicht verringert.
  • Das Basisleben von Bossmonstern wurde erhöht.
  • Die Chance, dass Gegenstände mit mehreren großen Affixen fallen gelassen werden, wurde auf Qualstufen erhöht.
  • Auf den Stufen 1–15 werden jetzt mehr Gegenstände fallen gelassen.
  • In einem Finaldungeon wird jetzt die nächste zugehörige Schwierigkeitsstufe angezeigt.
  • Abklingzeitreduktion kann jetzt von sich aus auf Ringen, Handschuhen und Schilden vorkommen.
  • Es wurden verschiedene Abstimmungen an Finaldungeon-Kämpfen implementiert.
  • Das Erscheinen verschiedener Monster und Monstergruppen wurde angepasst.
  • Es wurden verschiedene kleinere Updates und Anpassungen an Heiligung und Saisonaktivitäten implementiert.

Behobene Fehler

Aktivitäten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Duriel-Maden, die in der Höllenflut erschienen, zu unvorhergesehenen Zeiten Erfahrungspartikel hinterlassen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gestirn in Ungesehenes Erwachen nach dem Tod des Spielers nicht mehr erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die sengende Hitze der Sengenden Menagerie Spielern selbst Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion „Dungeon verlassen“ Spieler nicht aus dem Dungeon brachte, während sie sich in der Sengenden Menagerie befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Finaldungeon „Sünden der Vielen“ nicht verlassen werden konnte, ohne sich auszuloggen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belial nicht wie vorgesehen Gegenstände fallen ließ, wenn er nach einem Sieg über Varshan erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die unvermeidbaren Blutkugelexplosionen in der zweiten Phase des Kampfes von Echo von Lilith mehr Schaden zufügten als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster im Stützpunkt Kor Dragan unerwartet aufhörten zu erscheinen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Gegner nicht mehr erschien, um das Ziel „Erdrückendes Dickicht“ in der Wildnis von Raethwind abzuschließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel, die Blutjungfrau zu besiegen, unmöglich zu erfüllen war, da Duriel die Blutjungfrau während der Höllenflut ersetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bosse nicht erschienen, während sich Spieler in Verstohlenheit befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit dem Affix „Illusorisch“ Monster mit dem Affix „Lebensband“ erschienen ließen, die sofort getötet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in mehreren Dungeons nur eine Instanz von Animus gesammelt werden musste, bevor der Dungeon fortgesetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Eskalierenden Alptraumdungeons durch Teleportationseffekte blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Monster mehr Schaden als vorgesehen verursacht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Alptraumdungeonaffixe auch außerhalb der Dungeons aktiv blieben.

Fertigkeiten und Ausrüstung

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten für die Verzauberung eines Gegenstands beim Okkultisten nicht für alle Zweihandwaffen gleich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Materialienkosten für Vollendungen falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert für Schaden pro Sekunde zwischen dem Reiter „Vollendung“ und der Waffe selbst inkonsistent angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den wiederverwertete Gegenstände viel mehr Materialien einbrachten als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenbrand (einzigartig) nicht die vorgesehene Menge an Barriere erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit der Feo-Rune beim Waffenwechsel zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffsgeschwindigkeit durch Verzauberung als Affix auf einer Zweihandwaffe erschien.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Bonuseffekte von Paragonknoten nicht wie vorgesehen gewährt wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die auf Gegenständen falsche Werte von Elementarwiderständen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Himmlische Siegel beim Heiligen eines Gegenstands nicht verbraucht wurden.

Barbaren

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Strategischer Schlachtruf das erhaltene Leben nicht wie vorgesehen angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helm des hässlichen Bastards nicht die vorgesehene Menge an Feuerwiderstand hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Knoten „Ungestüm“ keine Widerstände mehr als Boni gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Yul-Rune nicht durch Aufstampfen ausgelöst wurde, wenn Gegeißelte Kettenrüstung ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ramaladnis Opus Magnum aktiv war, obwohl die aktive Fertigkeit die Waffe nicht verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tritt“ nicht die vorgesehenen Wutkosten hatte.

Druiden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bewahrendes Irdenes Bollwerk nicht die vorgesehene Menge an Stählung gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kraft der Ahnen den nichtphysischen Widerstand nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeits-Stärkungseffekt der Khamsin-Steppenläufer dauerhaft gewährt wurde, wenn aufeinanderfolgend zwei defensive Fertigkeiten gewirkt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung des Stärkungseffekts der Khamsin-Steppenläufer nicht die vorgesehenen Werte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung für Grizzlyzorn die Schadenserhöhung für das Hinzufügen zusätzlicher Fertigkeitspunkte nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Golems bei Einsatz von Grabesblüte in der Stadt nicht wie vorgesehen verkleinert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Rapide Verknöcherung keine Abklingzeitreduktion für mehr als 100 Essenzen gleichzeitig gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verteidigeropfer nicht die beabsichtigten Boni auf Elementarwiderstände gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paranormaler Schnitter Gegner gelegentlich nicht verwundbar machte und in Furcht versetzte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Härtungsaffix für Tanz der Messer für doppelten Schaden stapeln ließ und zu sehr hohen Werten führen konnte.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip für die Verzauberung Teleportation eine falsche Abklingzeit angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Okulus Spieler während des Heilens zufällig teleportierte.

Geistgeborene

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt von Gegengift nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die primäre Jaguarhalle nicht vom Aspekt der unnachgiebigen Treffer profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verwüster unkontrolliert auf Ziele zupreschte, wenn nicht gewirkte Kernfertigkeiten ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der primären Adlergeisterhalle durch Boni für Potenz der Geisterhalle (wie Wushe Nak Pa) viel mehr erhöht wurde als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mystischer Kreis durch nicht gewirkte Fertigkeiten verstärkt wurde, wie z. B. durch Pfad des Gesandten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Beschützer nach der Landung nicht sofort zerschmetterte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Härtung eines Gegenstands dazu führte, dass andere Gegenstände, auf die dieses Affix ebenfalls angewendet werden konnte, nicht mehr im Härtungsfenster ausgewählt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weltkarte innerhalb eines Finaldungeons nicht angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuelle Anzeige für Stählung höher sein konnte als der tatsächliche Stählungswert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest zur Vollendung eines Gegenstands nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Gegenstand vollendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Himmlischen Schmiede Fertigkeiten eingesetzt werden konnten und Kämpfe erlaubt waren. (Aber meine Herren! Sie können doch hier nicht Krieg spielen im Kriegsministerium!)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Champions sich in verschiedenen Situationen nicht wie Elitegegner verhielten, beispielsweise indem sie nicht die erwartete Beute fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tribute der Unterstadt nicht wie erwartet fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstadt manchmal nicht zugänglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bosse mehr Erfahrung als vorgesehen gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Qualstufen erst ab Stufe 60 freigeschaltet werden konnten.
  • Mehrere weitere Fehlerbehebungen an neuen Funktionen und Systemen, die in dieser Saison eingeführt wurden.
  • Diverse Verbesserungen an Stabilität, Benutzeroberfläche und Grafik.

Vessel of Hatred

Spielupdates

Geistgeborene

Neuer Gegenstand

Pfad des Gesandten (einzigartige Stiefel)

Affixe

  • +30 % Bewegungsgeschwindigkeit (Standard)
  • +16–25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +155–200 % Schaden durch Kernfertigkeiten
  • +1–2 Ränge für Kernfertigkeiten
  • +26,5–40 % Beeinträchtigungsreduktion

Eigenschaft

  • Pro 12–4 Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine Kernfertigkeit Eurer primären Geisterhallenauswahl herbei.

Verbundener Unterschlupf-Boss:

  • Fürst Zir

Fertigkeiten

Rasende Klaue

  • Der Schaden wurde von 80 % auf 160 % erhöht.

Anpassungsfähiges Erschütterndes Aufstampfen

  • Vorher: Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr 3 nächsten Angriffen von ihnen aus.
  • Jetzt: Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen, das Ihr gewirkt habt, erholen, blockt Ihr 3 nächste Angriffe von ihnen.

Souveränes Heimzahlen

  • Verbraucht jetzt bis zu 500 Lebenskraft.

Passive Fertigkeiten

Kraftvoll

  • Vorher: Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 0,1–0,3 % und bis zu 10–30 % erhöht.
  • Jetzt: Erhaltet 2/4/6 % Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion für Jaguarfertigkeiten.

Einzigartige Gegenstände

Ring der Mittagsjagd

  • Vorher: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch 1–7 Lebenskraft. Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Vergiftungseffekte ihren Schaden im Verlauf von 33 % der normalen Dauer.
  • Jetzt: Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und das Töten eines Gegners gewährt Euch 1–7 Lebenskraft. Verfügt Ihr über Wildheit, halten Eure neuen Vergiftungseffekte 33 % länger an.

Ring des windenden Mondes

  • Vorher: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 3 Lebenskraft pro Treffer.
  • Jetzt: Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der x Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und verringern die Abklingzeit einer ausgerüsteten Adlerfertigkeit um 0,25 Sek. pro Treffer.

Wappen des Friedensstifters

  • Vorher: Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr 1–7 Lebenskraft pro Sekunde. Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.
  • Jetzt: Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um 5–15 % erhöhten Schaden und Rüstung. Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.

Band des Ersten Atems

  • Das prozentuale maximale Leben wurde durch additives maximales Leben ersetzt.
  • Die kritische Trefferchance wurde durch Entschlossenheitserzeugung ersetzt.

Stab von Kepeleke

  • Kann jetzt nur noch bis zu 500 Lebenskraft verbrauchen.

Harmonie von Ebeweka

  • Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.

Umhang der Loyalität

  • Das Schadensreduktionsaffix wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.

Wundentrinker

  • Das Affix für Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner wurde durch ein Rüstungsaffix ersetzt.

Hyazinthenhülle

  • Das Affix für prozentuale Rüstung wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.
  • Das Affix für Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Geschicklichkeitsaffix ersetzt.

Schutz des Großen

  • Das Affix für Schadensreduktion, während Ihr stillsteht, wurde durch ein Rüstungsaffix ersetzt.

Geisterhalle

Alle

  • Alle Affixe für Potenz der Geisterhalle wurden zu Affixen für Schaden der Geisterhalle geändert.
  • Die Tooltips wurden aktualisiert und zeigen jetzt in Blau den Schaden an, der mit dem Schaden des Affixes darüber skaliert.

Jaguar

  • Vorher: Jedes 15. Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügt, entfesselt Ihr zusätzliche Hiebe, die 20 % des Schadens verursachen, den Ihr in den letzten 0,5 Sek. verursacht habt. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
  • Jetzt: Jedes 15. Mal, wenn Ihr mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügt, entfesselt Ihr einen Kraftschlag, der 100 % Waffenschaden verursacht, sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 3 % erhöht den Schaden durch Kraftschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Ihr verliert alle Stapel, wenn Ihr 1 Sek. lang nicht angreift.

Adler

  • Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr die Dauer der Verwundbarkeit.

Gorilla

  • Skaliert jetzt nur noch Dornenschaden.
  • Die Barriere pro Treffer wurde von 5 % auf 2,5 % verringert.
  • Ist nicht mehr auf 30 % Barriere begrenzt.
  • Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt jetzt klar, dass Gorillafertigkeiten nicht mehr gewirkt werden müssen, um den Effekt zu erhalten.

Tausendfüßer

  • Skaliert jetzt den Schaden und nicht mehr Verlangsamung und Schadensreduktion.
  • Die Schadensreduktion pro Stapel wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
  • Die Dauer des Schwächungseffekts wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
  • Die Gesamtmenge des Gifts wurde von 70 auf 160 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Reaktive Rüstung

  • Der Tooltip wurde geändert, um klarzustellen, dass ein kostenloses Erschütterndes Aufstampfen gerufen und nicht gewirkt wird.

Paragon

Legendärer Knoten: Anzapfen

  • Die Wiederherstellung der Lebenskraft wurde von 15 % zu 15 Lebenskraft geändert.

Härtung

  • Die Potenz von Mystischer Kreis wurde von Jaguarfinesse (offensiv) zu Ebenenzunahmen (Waffe) verschoben.

Söldner

Raheir

Schildsturm

  • Die Stählung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.

Bodenschmettern

  • Die erforderlichen Angriffe wurden von 3 auf 20 erhöht.
  • Die Heilung wurde von 5 % auf 8 % des maximales Lebens erhöht.

Subo

  • Der Sucherbonus wurde geändert und stellt jetzt nicht mehr 50 % der max. Ressource wieder her, sondern gewährt 50 Primärressource.

Varyana

Fleischgeschmack

  • Die Heilung wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.

Aldkin

  • Ressourcengewinn von Geschenk der Glut wurde von 33 % des Maximums pro Sekunde auf 33 Ressource pro Sekunde geändert.

Unterstadt von Kurast

Tribute

Kommentar der Entwickler: Die Unterstadt bringt Gaben, obwohl Andariel sie verdorben hat! Die meisten Belohnungen in der Unterstadt wurden verbessert, wobei ein besonderer Schwerpunkt darauf lag, dass sowohl seltenere Tribute als auch Tribute auf Schwierigkeitsstufen unter Qual lohnender sind.

  • Die legendären Gegenstandsbelohnungen von Tribut des Stolzes wurden erheblich erhöht.
  • Die magischen Runenbelohnungen von Tribut der Mystik wurden erheblich erhöht.
  • Die Qualität von Tribut des Stolzes wurde von magisch auf selten erhöht und die Chance, dass er fallen gelassen wird, wurde verringert.
  • Die Qualität von Tribut der Mystik wurde von magisch auf selten erhöht und die Chance, dass er fallen gelassen wird, wurde verringert.
  • Die Potenz der Erfahrungsbelohnungen von Tribut des Wachstums vor Stufe 60 wurde erheblich erhöht.
  • Die Obduzit-Belohnungen für Tribut der Veredelung wurden erheblich erhöht.
  • Die vermachten legendären Belohnungen von Tribut des Leuchtens wurden erheblich erhöht.
  • Gegenstandsbelohnungen aus jedem Durchlauf in der Unterstadt auf Qual-Schwierigkeitsstufen wurden verbessert.
  • Die Potenz von Erfahrungskugeln, die vor Stufe 60 in jedem Durchlauf der Unterstadt erscheinen, wurde erhöht.
  • Die Chance, auf Schwierigkeitsstufen unter Qual Tribute zu finden, wurde verringert.

Behobene Fehler

Fertigkeiten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus für Beschützerdornen auf Rang 5 nicht so stark wie vorgesehen angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Berührung des Todes keinen Schwarm beschwor, wenn das Ziel durch den Schaden des ersten Angriffs getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Souveräne Berührung des Todes nicht angewendet wurde, wenn eine Kernfertigkeit zweimal getroffen hat.

Paragon

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Knoten Konvergenz nicht wie vorgesehen mit dem legendären Bonus von Besonnene Glyphe skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Antrieb den Schaden höher als vorgesehen skalieren konnte.

Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der unnachgiebigen Treffer den Schaden des Haupthalleneffekts von Tausendfüßer nicht wie vorgesehen erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Hesha E Kesungi ein großes Affix zu viel angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken Flügel manchmal nicht Ungehindert gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der flinken Flügel den Stärkungseffekt für Schaden von Unbändige Stärke festhalten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Stadt nicht zusätzliche Rüstung und Dornen von Aspekt des Schlägers angezeigt wurden.

Runen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xal-Rune manchmal nicht wie vorgesehen beim Auslösen euer aktuelles prozentuales Leben beibehielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Moni-Rune beim Waffenwechsel ihren Zähler zurücksetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation der Jah-Rune Euch beim Benutzen des Okulus in eine zufällige Richtung teleportierte.

Söldner

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit Verhandlungsmittel nicht wie vorgesehen den Überwältigungsschaden erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos passive Fertigkeit Hinterhältig nicht wie vorgesehen Bonus-Glückstrefferchance gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Subos Geladen und entsichert nicht konsistent Verwundbar anwendete.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Instanzen der Ereignisse „Vernichtet die Totems“ und „Auslese der Elenden“ in einigen Gebieten Nahantus nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ehecatl beim Wirken eines Blitztotems während der Quest „Verbundenes Schicksal“ verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Portale der Unterstadt bei Verwendung bestimmter Kombinationen aus Tributen und Abmachungen möglicherweise nicht öffnen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tarm, der Blütenwärter in Chakhir nicht mit dem Spieler kämpfte.

Basisspiel

Spielupdates

Neue Gegenstände

Barbaren

Gegeißelte Kettenrüstung (einzigartiger Beinschutz)

Affixe

  • +51–65 für alle Werte
  • +424–457 maximales Leben
  • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
  • +2–3 für Raufboldfertigkeiten

Einzigartige Eigenschaft

  • Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurückgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen für jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.

Verbundener Unterschlupf-Boss

  • Fürst Zir

Druiden

Khamsin-Steppenläufer (einzigartige Stiefel)

Affixe

  • Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit für Entrinnen um 0,5 Sek.
  • +1–2 Ränge für Endloser Sturm +16,5–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +41,5–55,0 % Kontrollverlustdauer
  • 16–25 % Abklingzeitreduktion für Naturmagie
  • +2–3 für Schlechtes Omen

Einzigartige Eigenschaft

  • Fügt ihr 150–100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet ihr 4–8 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, in die Ihr hineinstürmt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfähig. Fügt ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten 200–100 Schaden zu, erhaltet ihr eine Aufladung. Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt Euch pro verbrauchter Aufladung 1 Sek. lang maximale Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch für dieselbe Dauer ungehindert. Während Ihr aufgeladen seid, werden Gegner, in die Ihr hineinstürmt, für 1 Sek. bewegungsunfähig.

Verbundener Unterschlupf-Boss

  • Grigoire, der Galvanische Heilige

Totenbeschwörer

Grabesblüte (einzigartiger Einhandstreitkolben)

Affixe

  • Standardaffix: 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +80–94 Intelligenz
  • +521–561 maximales Leben
  • +36,5–50 % Chance, dass Golem zweimal trifft
  • +1–2 Beherrschung von Golems

Einzigartige Eigenschaft

  • Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder.

Verbundener Unterschlupf-Boss

  • Bestie im Eis

Jäger

Schreittanz der Toten (einzigartiger Beinschutz)

Affixe

  • Standard: +15 % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
  • +9,0–11,0 % kritische Trefferchance
  • +16,0–25,0 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +2–3 für Tanz der Messer
  • +62,5–85 % Wendigkeitsschaden

Einzigartige Eigenschaft

  • Tanz der Messer lässt bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt Ihr sie auf, erhaltet Ihr 1 Aufladung und der Schaden Eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10-20 %, bis zu 3-mal stapelbar.

Verbundene Unterschlupf-Bosse

  • Andariel
  • Duriel

Zauberer

Orsivane (einzigartiger Einhandstreitkolben)

Affixe

  • +99–113 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +57,0–75,0 % Nichtphysischer Schaden
  • +3–4 auf Kernfertigkeiten

Einzigartige Eigenschaft

  • Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 % erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.

Verbundener Unterschlupf-Boss

  • Varshan

Updates an der Balance

Alle Klassen

Einzigartige Gegenstände

Geschmolzenes Herz von Selig

  • Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden für alle 1 %, die Ihr an maximalem Leben verloren hättet, 75 % als 2 Ressource entzogen.
  • Jetzt: Schaden betrifft zuerst Eure Primärressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure Primärressource wird verdoppelt, aber das maximale Leben ist um 75 % verringert. Jeder Primärwertpunkt erhöht Eure Primärressource um 3 %[+], aber Euer Leben ist um 75 % verringert. Sämtlicher Schaden, den Ihr erleiden würdet, wird zuerst von Eurer Primärressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollständig regeneriert.

Kommentar der Entwickler: Bitte beachtet, dass während der dreisekündigen Regenerationsphase erlittener Schaden nicht die gesamte Regeneration abbricht.

  • Die Ressourcenerzeugung wurde von 15 % auf 50 % 100 % erhöht.
  • Das Schadensreduktionsaffix wurde durch + % eines Primärwerts ersetzt.

Zerbrochener Schwur

  • Die Dauer des Schadens über Zeit wurde von 44 % auf 111 % erhöht.

Tassetten des Morgenhimmels

  • Der max. Widerstand pro Element wurde durch 20–40 % Widerstand pro Element ersetzt.
  • Das Affix für Widerstand gegen alle Elemente wurde durch prozentualen Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.

Tyraels Macht

  • Widerstand gegen alle Schadensarten wurde zu 80 Widerstand gegen alle Schadensarten geändert.
  • Das Affix für max. Widerstand wurde durch ein Affix für prozentualen Widerstand ersetzt.

Andariels Antlitz

  • Das Standardaffix für Giftwiderstand wurde entfernt.
  • Das Affix für max. Giftwiderstand wurde durch ein Affix für 666 Giftwiderstand ersetzt.

Seelenbrand

  • Das Affix für Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein Rüstungsaffix ersetzt.
  • Die Schadensreduktion, während ihr über eine Barriere verfügt, wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.

Verwegenheit

  • Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für maximales Leben ersetzt.
  • Das Affix für Schadensreduktion im gesunden Zustand wurde durch ein Affix für prozentuale Rüstung ersetzt.

Tibaults Wille

  • Das Affix für maximales Leben wurde durch ein Affix für kritische Trefferchance ersetzt.
  • Das Affix für Schadensreduktion, während ihr unaufhaltsam seid, wurde durch ein Affix für Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
  • Wenn ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet ihr jetzt 100 Ressource (vorher 50).

Flickerschritt

  • Das Standardaffix für Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.
  • Das Affix für Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe wurde durch ein Affix für Leben ersetzt.
  • Das Affix für Blitzwiderstand wurde durch ein Affix mit Widerstand gegen alle Schadensarten ersetzt.

Talisman des Verbannten Fürsten

  • Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für Leben ersetzt.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Elemente

  • Wurde in „des elementaren Schicksals“ umbenannt.
  • Vorher: Erhaltet für 7 Sek. um 15–35 % erhöhten Schaden für eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufällig zwischen 2 Gruppen:
    • Feuer, Blitz und Physisch.
    • Kälte, Gift und Schatten.
  • Jetzt: Erhaltet für 7 Sek. um 15–35 % erhöhten Schaden für eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufällig zwischen 2 Gruppen:
    • Feuer, Blitz und Physisch.
    • Kälte, Gift und Schatten.
    • Ist Euch das Schicksal wohlgesonnen, könnt Ihr denselben Bonus mehrmals erhalten. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln habt Ihr besonders viel Glück!

Aspekt des Nadelfeuers

  • Die Häufigkeit in Extremsituationen wurde verringert.
  • Die Chance, dass Dornen Explosionen aktiviert, wurde von 25–45 % auf 40–60 % erhöht.

Assimilierungs-Aspekt

  • Die Stählung wurde von 5–10 % auf 2–3 % des maximales Lebens verringert.

Aspekt des unausweichlichen Schicksals

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Wildblitz-Aspekt

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Dornliebe-Aspekt

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Aspekt der heimlichen Schritte

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Aspekt des dunklen Tanzes

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Aspekt des schleichenden Todes

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Aspekt des besonnenen Herzens

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Barbaren

Expertise

  • Der Waffenexpertise-Bonus auf Rang 10 wird jetzt auch angewendet, wenn er auf dem Waffentechnikplatz ausgerüstet ist.

Fertigkeiten

Tritt

  • Der Schaden wurde von 60 % auf 100 % erhöht.

Starker Tritt

  • Vorher: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 25 % Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
  • Jetzt: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit 500 Wut und verursacht zusätzlich 25 %[x] Schaden pro 20 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.

Mächtiger Tritt

  • Der Kollisionsschaden wurde von 54 % auf 100 % erhöht.

Sprung

  • Skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit.

Aufwühlen

  • Kann jetzt etwas früher durch eine andere Fertigkeit abgebrochen werden.

Eisenhaut

  • Vorher: Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.
  • Jetzt: Stählt Euch und erhöht Euer max. Leben um 30 % und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 80 % Eures verlorenen Lebens absorbiert.

Verbessertes Aufstampfen

  • Vorher: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sekunden erhöhte Betäubungsdauer.
  • Jetzt: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und zieht Gegner heran.

Anrufung der Urahnen

  • Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht.

Eiserner Mahlstrom

  • Der Schaden von zweihändigen Wuchtwaffen wurde von 75 % auf 150 % erhöht.
  • Der anfängliche Schaden von zweihändigen Hiebwaffen wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
  • Der Blutungsschaden von zweihändigen Hiebwaffen wurde von 120 % auf 240 % erhöht.
  • Der Schaden mit Dualwaffen wurde von 43 % auf 86 % erhöht.

Verbesserter Hieb

  • Die Stählung wurde von 20 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.

Strategische Eisenhaut

  • Die Stählung wurde von 30 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.

Verbesserter Kriegsschrei

  • Die Stählung wurde von 15 % auf 8 % des maximalen Lebens verringert.

Strategischer Schlachtruf

  • Vorher: Schlachtruf verleiht Euch 10 % Eures maximalen Lebens als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2 % Eures maximalen Lebens als Stählung.
  • Jetzt: Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jede Sekunde 1 % Eures maximalen Lebens als Stählung.

Passive Fertigkeiten

Gegenoffensive

  • Vorher: Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Solange Ihr gestählt seid, verursacht Ihr 4 % mehr Schaden.

Verteidigungshaltung

  • Vorher: Während ihr gestählt seid, erhaltet ihr eine zusätzliche Schadensreduktion von 2 % und werdet jede Sek. um 0,5 % eures maximalen Lebens geheilt.
  • Jetzt: Solange Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion.

Ununterdrückbar

  • Die Stählung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

Zäh

  • Die Stählung wurde von 0,6 % auf 0,1 % des maximalen Lebens verringert.

Legendäre Aspekte

Aspekt des erfahrenen Raufbolds

  • Vorher: Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm, Sprung oder Tritt 4–10 %[x] mehr Schaden, bis maximal 20–50 %[x].
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um 4–10 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 20–50 %[x].

Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds

  • Vorher: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6–10 %[x] erhöht, bis maximal 28–50 %[x].
  • Jetzt: Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 6–10 %[x] erhöht, bis maximal 28–50 %[x]. Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind 5 Sek. lang erhalten.

Aspekt des betäubenden Zorns

  • Vorher: Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht 4–28 Stählung.
  • Jetzt: Alle 100 Wut, die bei maximaler Wut erzeugt werden, verleihen 2–3 % des maximalen Lebens als Stählung.

Aspekt des Stahlberserkers

  • Vorher: Erhaltet 147–671 Stählung, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
  • Jetzt: Erhaltet Stählung in Höhe von 0,1–0,3 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.

Aspekt der härtenden Schläge

  • Vorher: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 98–622 Stählung.
  • Jetzt: Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr 2–3 % des maximalen Lebens als Stählung.

Aspekt der Wutkontrolle

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Aspekt des Scharfrichters

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Aspekt der Festung

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Einzigartige Gegenstände

Fluch von Ahjad-Den

  • Vorher: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400–600 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Alle 6 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 200–300 %[x] erhöhten Schaden.

Paragon

Glyphe: Dominieren

  • Der Timer für Überwältigen wurde von 12 auf 6 Sek. verringert.

Glyphe: Macht

  • Der legendäre Bonus schließt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.

Legendärer Knoten: Waffenmeister

  • Vorher: Waffentausch stellt 8 % Eurer maximalen Wut wieder her.
  • Jetzt: Waffentausch stellt 12 Wut wieder her.

Legendärer Knoten: Kriegshetzer

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr 75 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15 % Eures maximalen Lebens als Stählung.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr 300 Wut verbraucht, erhaltet Ihr 10 % Eures maximalen Lebens als Stählung.

Druiden

Geistersegen

Wappnen

  • Die Stählung wurde von 50 % auf 5 % des maximalen Lebens verringert.

Fertigkeiten

Grizzlyzorn

  • Die steigerbare Dauer ist nicht mehr Teil der Fertigkeit und die Abklingzeit beginnt erst nach Ende der Fertigkeit.
  • Der steigerbare Schaden pro Sekunde wurde entfernt und der Schadensbonus wurde auf 60 % erhöht.
  • Die Fertigkeitsränge von Grizzlyzorn gewähren jetzt Bonusschaden und verringern nicht mehr die Abklingzeit.

Natürlicher Felsbrocken

  • Die kritische Trefferchance während Stählung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Verbessertes Anfallen

  • Die Stählung wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.

Verbessertes Schwächendes Gebrüll

  • Die Stählung wurde von 20 % auf 15 % des maximalen Lebens verringert.

Bewahrendes Irdenes Bollwerk

  • Die Stählung wurde von 18 % auf 10 % des maximalen Lebens verringert.

Grimmiger Erdspieß

  • Die Stählung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

Überlegener Grizzlyzorn

  • Die Stählung pro Sekunde wurde von 8 % auf 2 % des maximalen Lebens verringert.

Natürliches Niedertrampeln

  • Die Stählung wurde von 12 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

Grausames Wolfsrudel

  • Die Stählung wurde von 8 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

Passive Fertigkeiten

Schlechtes Omen

  • Ruft jetzt auch Blitzschläge herbei, wenn Gegner bewegungsunfähig gemacht oder betäubt werden.
  • Ränge für diese passive Fertigkeit erhöhen jetzt den Schaden der Blitzschläge und nicht mehr die Chance, Gegner zu treffen.

Aufladen

  • Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).

Irdene Macht

  • Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).

Steingardist

  • Vorher: Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Solange Ihr gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4 % mehr Schaden.

Unbändig

  • Vorher: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdoppelt sich dieser Effekt.
  • Jetzt: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 5 %. Solange Ihr gestählt seid, ist dieser Effekt verdoppelt.

Abwehrhaltung

  • Vorher: Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %. Außerdem erhaltet Ihr 3 % Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid.
  • Jetzt: Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5 %.

Sicherung

  • Die Stählung wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.

Natürliche Stärke

  • Die Stählung wurde von 2 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.

Legendäre Aspekte

Aspekt des Gestaltwandlers

  • Vorher: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, heilt Ihr Euch um 5–20 % Eures maximalen Lebens. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Jetzt: Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, werdet Ihr um 2–3 % Eures maximalen Lebens gestählt.

Aspekt der sanften Brise

  • Stellt jetzt 100 Geisteskraft in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).

Verjüngungs-Aspekt

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Geistesband-Aspekt

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Einzigartige Gegenstände

Vasilys Gebet

  • Die Stählung wurde von 2–5 % auf 0,2–0,5 % des maximalen Lebens verringert.

Mjölnischer Ryng

  • Stellt jetzt 100 Geisteskraft in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 500 Geisteskraft wieder her (vorher die vollständige Geisteskraft).

Totenbeschwörer

Buch der Toten

Golem

  • Der Timer für die Rückkehr wurde von 20 auf 10 Sek. verringert.
  • Wenn die aktive Fertigkeit des Golems einen Gegner anvisiert, greifen eure Skelettkrieger und -magier dieses Ziel an.
  • Die Dauer der Unaufhaltsamkeit beim Einsatz der aktiven Fertigkeit des Golems wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.

Skelettmagier, Knochen

  • Die Stählung beim Angriff wurde von 3 auf 0,1 % des maximales Lebens verringert.

Fertigkeiten

Leichenexplosion

  • Der Schaden wurde von 85 % auf 110 % erhöht.

Verpestete Leichenexplosion

  • Der Schaden wurde von 110 % auf 145 % erhöht.

Knochengeist

  • Verbraucht jetzt nur noch bis zu 500 Essenz.

Passive Fertigkeiten

Kalans Edikt

  • Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfüllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
  • Jetzt: Eure Diener erhalten 40 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und 40 %[+] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfüllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.

Nekrotischer Panzer

  • Die Stählung wurde von 5 auf 0,2 % des maximales Lebens verringert.

Vitalität entziehen

  • Die Stählung wurde von 2,5 auf 0,5 % des maximalen Lebens verringert.

Übernatürliche Blutwoge

  • Vorher: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1 % Eures maximalen Lebens. Solange Ihr um mindestens 50 % Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Blutwoge 50 % mehr Schaden.
  • Jetzt: Solange Ihr gestählt seid, verursacht Blutwoge 65 % mehr Schaden.

Blutsturz des Initianden

  • Vorher: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1,6 % Eures maximalen Lebens als Stählung und verfügt über eine Chance von 1,5 % für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.
  • Jetzt: Blutsturz verleiht 1 % Eures maximalen Lebens als Stählung und hat eine Chance von 3 %, Euch Stählung in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens zu verleihen.

Legendäre Aspekte

Aspekt des hungernden Blutes

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die 60–100 % des normalen Schadens verursacht.
  • Jetzt: Das Wirken von Blutlanze feuert, wenn sie zum ersten Mal einen Gegner trifft, eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe ab, die 60–100 % des normalen Schadens verursacht.

Aspekt der verfluchten Aura

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Schattennebel-Aspekt

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Einzigartige Gegenstände

Verstümmlerplatte

  • Die Stählung wurde von 1–4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
  • Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für maximales Leben ersetzt.
  • Die Schadensreduktion von Gegnern, die von Blutfertigkeiten betroffen sind, wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.

Kessimes Vermächtnis

  • Das inhärente Affix für Stählung von Blutwelle wurde entfernt.
  • Das Affix für Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.

Indiras Erinnerung

  • Vorher: Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. Sie beschwört an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis und der Schaden Eurer Blutfertigkeiten beim Wirken ist 8 Sek. lang um 20–40 % erhöht. Alle Knochenspeere sind zusätzlich Blutfertigkeiten. Eure Knochenspeere verbrauchen eine Leiche, um einen weiteren Knochenspeer abzugeben und 10 % Eures maximalen Lebens zu entziehen.
  • Jetzt: Knochenspeer verursacht 20–40 % mehr Schaden und ist eine Blutfertigkeit. Durch das Wirken von Knochenspeer wird ein weiterer Knochenspeer abgegeben, wenn er eine Leiche in der Nähe und 5 % Eures maximalen Lebens verbrauchen kann.
  • Das inhärente Affix, durch das Knochenspeer die Abklingzeit von Blutwelle verringert, wurde entfernt.
  • Das Affix für Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.
  • Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für Leben ersetzt.

Beinschienen der Leeren Gruft

  • Das Affix für Schadensreduktion gegen verderbte Gegner wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.

Der Zunichtemacher

  • Das Affix für Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist, wurde durch ein Affix für Abklingzeitreduktion ersetzt.

Cruors Umarmung

  • Das Affix für prozentuales maximales Leben wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.

Härtung

  • Die Chance auf Stählung von Dienern wurde von 15,5–20 % auf 5–7 % verringert.

Paragon

Glyphe: Grabhüter

  • Der legendäre Bonus schließt jetzt Schaden gegen verletzte Gegner ein.

Glyphe: Bluttrinker

  • Die Stählung wurde von 10 % auf 3 % des maximalen Lebens verringert.

Glyphe: Exhumierung

  • Die Stählung wurde von 4 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.
  • Die Schadensreduktion wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
  • Die Dauer wurde von 4 auf 8 Sek. erhöht.

Jäger

Spezialisierung

Inneres Auge

  • Vorher: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und 25 %[+] kritische Trefferchance.
  • Jetzt: Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, stellt Ihr 300 Energie wieder her und erhaltet 100 % Energiekostenreduktion, 25 %[+] kritische Trefferchance und 25 %[x] kritischen Trefferschaden.

Fertigkeiten

Schattenklon

  • Die von Schattenklon kopierten Fertigkeiten visieren jetzt zuverlässiger das anfängliche Ziel der Fertigkeit an.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Sternensplitter

  • Der Schaden von Tanz der Messer pro ausgegebenem Kombopunkt wurde um 30 % erhöht.

Aspekt des Galvanoschlitzers

  • Stellt jetzt 100 Energie in Eurer Ressourcenanzeige wieder her (vorher die vollständige Energie), wenn der Effekt aktiviert wird. Stellt jetzt 100 Energie wieder her (vorher die vollständige Energie).

Einzigartige Gegenstände

Bestienfall-Stiefel

  • Kann jetzt nur noch bis zu 500 Energie verbrauchen.

Leder des Gauners

  • Das Affix für Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

Augen in der Dunkelheit

  • Das Affix für Schadensreduktion gegen Gegner in einer Falle wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

Bande der Ichor-Rose

  • Das Affix für max. Giftwiderstand wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.

Paragon

Tödlicher Hinterhalt

  • Vorher: Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, 50 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Jetzt: Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, um 50 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Schaden über Zeit zu.

Zauberer

Fertigkeiten

Teleportation

  • Der Schaden wurde von 35 % auf 90 % erhöht.

Mystische Teleportation

  • Vorher: Der Schaden von Teleportation ist um 500 % erhöht. Für jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu 3.
  • Jetzt: Teleportation erzeugt 3 Aufladungen von Knisternde Energie.

Schimmernde Teleportation

  • Vorher: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang 30 % Schadensreduktion.
  • Jetzt: Teleportation macht Gegner an ihrem Endpunkt 1,5 Sek. lang benommen.

Gefrorene Kugel

  • Die Menge von Unterkühlen wurde von 9 % auf 5 % verringert.

Verbesserte Gefrorene Kugel

  • Vorher: Während Ihr gesund seid, verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel 45 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 50 % mehr Schaden.

Schimmernde Frostnova

  • Stellt jetzt 20 Mana pro Gegner wieder her (vorher 10 % pro Gegner).
  • Stellt jetzt 200 Mana wieder her, wenn ein Boss getroffen wird (stellte vorher das Mana vollständig wieder her).

Passive Fertigkeiten

Urzeitbindung

  • Vorher: Ihr erhaltet für jede aktive Herbeirufung einen stapelbaren Bonus, bis zu 10 Herbeirufungen: 2/4/6 % Herbeirufungsschaden, 2/4/6 % Bewegungsgeschwindigkeit, 4/8/12 % Manaregeneration.
  • Jetzt: Ihr erhaltet 6/12/18 % Herbeirufungsschaden.

Legendäre Aspekte

Aspekt der schwachen Zerstörung

  • Wurde von einem Offensiv- zu einem Defensivaspekt geändert.
  • Wurde in Aspekt der heiklen Wendigkeit umbenannt.
  • Vorher: Ihr verursacht 30–50 % erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.
  • Jetzt: Ihr erhaltet um 100–600 erhöhte Rüstung und heilt pro Sek. 5 % Eures maximalen Lebens, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.

Aspekt der heiklen Wendigkeit

  • Vorher: Ihr erhaltet 5–20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt.
  • Jetzt: Ihr erhaltet 20–80 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird für 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt.

Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten entfernen diesen Bonus für Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr.

Aspekt des Schneeschleiers

  • Vorher: Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet für 3,5–5,5 Sek. 25 % Schadensreduktion.
  • Jetzt: Eisrüstung macht Euch unaufhaltsam und gewährt 200–400 Rüstung.

Kommentar der Entwickler: Kostenlos gewirkte Defensive Fertigkeiten interagieren jetzt mit diesem Aspekt.

Aspekt des Feuervogels

  • Vorher: Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos. Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die Feuerschaden verursachen.
  • Jetzt: Während Flammenschild aktiv ist, fallen Meteoriten um Euch herum und verursachen Feuerschaden. Eure Meteoriten erhalten 2 % Glückstrefferchance.

Verrottender Aspekt

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Winterhand-Aspekt

  • Hat jetzt 21 Ränge (vorher 16).

Einzigartige Gegenstände

Der Okulus

  • Inhärente Affixe
    • Vorher: Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1 Sek. Erhaltet 1 Aufladung von Entrinnen.
    • Jetzt: 55 % Größe der Teleportationsnova.
  • Einzigartige Eigenschaft
    • Vorher: Erhaltet kostenlos den Effekt der Verzauberung Teleportation. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.
    • Jetzt: Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes um 5–15 %|x| und verringert die Abklingzeit um 0,5 Sekunden. Das Wirken von Teleportation gewährt einen Stapel Galvanisierung und erhöht ihren Schaden für 8 Sek. um 30–50 %. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert.

Kommentar der Entwickler: Diese Option war viel zu lange unverzichtbar. Wir verringern die Häufigkeit ihrer Auslösungen und entfernen ein paar Synergien, damit die Fertigkeit Teleportation zu eurer wichtigsten Quelle für Mobilität und Vielseitigkeit wird.

Zersplittertes Winterglas

  • Die Ränge von Urzeitbindung wurden zu 2–4 Fertigkeitsränge von Gefrorene Kugel geändert.
  • Vorher: Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von 35–65 % auf eine zufällige Beschwörung auf Eurer Aktionsleiste, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu 50–90 %, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.
  • Jetzt: Gefrorene Kugeln verursachen pro aktiver Beschwörung 4–8 % mehr Schaden und es besteht eine Chance von 65 %, beim Wirken eine zufällige Beschwörung zu erzeugen. Glückstreffer: Eure Herbeirufungen haben eine Chance von bis zu 90 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe abzufeuern.

Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Änderungen vor, durch das dieser einzigartige Gegenstand hauptsächlich den Schaden von Gefrorene Kugel skaliert. Außerdem haben wir ihn aktualisiert, sodass er allgemein besser mit Herbeirufungen funktioniert.

Gewand des Unendlichen

  • Vorher: Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und 2–3 Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20 % erhöht.
  • Jetzt: Nach dem Wirken von Teleportation werden Gegner in der Nähe nach innen gezogen. Bei jedem durch die Fertigkeit getöteten Gegner besteht eine Chance von 10–30 %, dass die Abklingzeit abgeschlossen wird.

Axiale Verbindung

  • Das Affix für Ressourcenerzeugung und Maximum wurde durch Ressourcenerzeugung ersetzt.
  • Das Affix für Schadensreduktion wurde durch ein Affix für Intelligenz ersetzt.

Okuns Katalysator

  • Das Affix für Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz wurde durch Intelligenz ersetzt.

Esadoras überfließende Kamee

  • Das Affix für Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie wurde durch ein Affix für Abklingzeitreduktion ersetzt.

Gruß von Verglas

  • Das inhärente Affix für max. Kältewiderstand wurde entfernt.
  • Das inhärente Affix für Kältewiderstand wurde auf 300 erhöht.

Verzauberungen

Verzauberung: Eisrüstung

  • Vorher: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5 %, Eisrüstung anzuwenden.
  • Jetzt: Heiltränke wenden Eisrüstung an und haben eine Chance von 25 %, sich selbst zurückzuerstatten.

Verzauberung: Frostnova

  • Vorher: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35 %, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
  • Jetzt: Glückstreffer: Nachdem ein Gegner getroffen wurde, besteht eine Chance von bis zu 10 %, eine Frostnova auszulösen.

Verzauberung: Teleportation

  • Vorher: Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
  • Jetzt: Entrinnen wird zu einer Teleportation mit einer Abklingzeit von 5 Sek., die nicht verringert werden kann.

Kommentar der Entwickler: Diese Option war viel zu lange unverzichtbar. Wir verringern die Häufigkeit ihrer Auslösungen und entfernen ein paar Synergien, damit die Fertigkeit Teleportation zu eurer wichtigsten Quelle für Mobilität und Vielseitigkeit wird.

Verzauberung: Gefrorene Kugel

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die keine Basisfertigkeit ist, besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
  • Jetzt: Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine Chance von 30 %, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.

Updates an Gegnern

Elitegegner

  • Die Elitegegnerdichte in Dungeon- und Oberweltinhalten wurde angepasst, um die neuen Seltenheitsstufen von seltenen Gegnern und Champions auszugleichen.
  • Die befallenen Monster in der Unterstadt verwenden jetzt das neue Seltenheitssystem, wodurch an weniger Orten mehr Zeit erhalten werden kann und sie eine größere Herausforderung darstellen.
    • Weitere Details zu Änderungen an Monstern findet ihr oben.

Updates an der Wirtschaft

Kommentar der Entwickler: Durch die Änderungen am Ansehen dauern frühe Stufenfortschritte ein gutes Stück länger. Dadurch haben Spieler mehr Zeit an Orten verbracht, an denen nur eine Seltenheitsstufe von Gegenständen fallen gelassen wird. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Stufe-für-Stufe-Verschiebung der Häufigkeit von Gegenständen angepasst, sodass sie jetzt für normale, legendäre und seltene Gegenstände gradueller verläuft.

Seltenheit von Gegenständen

  • Bei Stufenfortschritten werden längere Zeit normale Gegenstände fallen gelassen.
  • Magische Gegenstände haben öfter ein Bonusaffix.
  • Seltene Gegenstände sind vor Stufe 30 seltener.
  • Legendäre Gegenstände sind vor Stufe 40 seltener. Danach steigt ihre Häufigkeit schnell an.
    • Die Beuterate von legendären Gegenständen für einen Charakter auf Stufe 40 entspricht in Saison 11 der Beuterate von legendären Gegenständen für einen Charakter auf Stufe 25 in Saison 10.
    • Die Beuterate von legendären Gegenständen für einen Charakter auf Stufe 60 bleibt unverändert.
  • Legendäre Gegenstände haben ein zusätzliches Affix (insgesamt 4).

Beute von Monstern

  • Wenn der letzte Champion in einer Gruppe oder ein beliebiger Elitegegner getötet wird, lässt er zusätzlich zu den normalen Chancen auf Belohnungen immer Ausrüstung und Gold fallen.
  • Zusätzlich zu Edelsteinfragmenten haben Monster eine Chance, einen für die Stufe angemessenen Edelstein fallen zu lassen.

Altäre von Lilith

  • Altäre von Lilith gewähren keine dauerhaften Belohnungen für Charaktere mehr (wie Wertsteigerungen oder Paragonpunkte).
  • Stattdessen erhaltet ihr eine kleine Menge Edelsteinfragmente, Obolusse und Gold, wenn ihr zum ersten Mal eine Statue entdeckt.

Handwerker

Allgemein

  • Die Materialkosten skalieren nicht mehr mit Gegenstandsmacht. Die Goldkosten bleiben unverändert.

Kommentar der Entwickler: Die Herstellungskosten werden allgemein nie höher als zwei Arten von Handwerksmaterialien sein.

Alchemist

  • Für saisonale Charaktere werden keine Ewig-Umwandlungsrezepte von Vermächtnismaterialien mehr erscheinen.
  • Es wurden neue Rezepte für das Umwandeln von wiederverwerten Materialien hinzugefügt.
    • Schrott verfeinern: Wandelt Rohleder und Eisenbrocken in Trübe Kristalle um.
    • Materialien veredeln: Wandelt Trübe Kristalle in Vergessene Seelen oder legendäre Materialien um.

Okkultist

Einprägen

  • Die Materialkosten für das Einprägen wurden angepasst.
  • Beispiele:
    • Vorher:
      • Selten: 5–10 gewöhnliche Materialien (Eisenbrocken, Silbererz/Überragendes Leder, Rohleder), 3–7 Trübe Kristalle, 0–3 legendäre Materialien (Abstruses Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz) und 5.000–200.000 Gold.
      • Vermachte legendäre Gegenstände: 25 gewöhnliche Materialien, 15 Trübe Kristalle, 8 legendäre Materialien, 5 Vergessene Seelen und 325.000 Gold.
    • Jetzt:
      • Selten: 5 Trübe Kristalle und 5.000–200.000 Gold.
      • Vermachte legendäre Gegenstände: 5 Vergessene Seelen und 1.000.000 Gold.

Verzaubern

  • Die Materialkosten für das Verzaubern wurden angepasst.
  • Beispiele:
    • Vorher:
      • Selten: 5–10 gewöhnliche Materialien, 2–5 Trübe Kristalle und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.
      • Vermachte legendäre Gegenstände: 30 gewöhnliche Materialien, 20 Trübe Kristalle, 2 legendäre Materialien, 5 Vergessene Seelen und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.
    • Jetzt:
      • Selten: 10 Trübe Kristalle und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.
      • Vermachte legendäre Gegenstände: 10 Vergessene Seelen und (mit Neuwürfeln) skalierendes Gold.

Schmied

  • Die Erträge für das Wiederverwerten von Gegenständen wurden angepasst.
  • Beispiele:
    • Vorher:
      • Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewährt 1 gewöhnliches Material (Eisenbrocken, Silbererz/Überragendes Leder, Rohleder) und 2 Trübe Kristalle.
      • Das Wiederverwerten eines vermachten legendären Gegenstands gewährt 10 gewöhnliche Materialien, 10 Trübe Kristalle und 10 legendäre Materialien (Abstruses Siegel/Unheilvolles Fragment/Windender Schutz).
      • Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewährt 100 gewöhnliche Materialien, 100 Trübe Kristalle, 100 legendäre Materialien und einen Prächtigen Funken.
    • Jetzt:
      • Das Wiederverwerten eines seltenen Gegenstands gewährt 5 gewöhnliche Materialien und 2 Trübe Kristalle.
      • Das Wiederverwerten eines vermachten legendären Gegenstands gewährt 5 legendäre Materialien und 1 Vergessene Seele.
      • Das Wiederverwerten eines mythischen einzigartigen Gegenstands gewährt 1.000 legendäre Materialien, 100 Vergessene Seelen und einen Prächtigen Funken.

Härtung

  • Das Härten wurde überarbeitet. Anstatt einen zufälligen Affix aus der gewünschten Härtungsanleitung zu erhalten, kann jedes erlernte Härtungsaffix ausgewählt und für den Gegenstand ausgewürfelt werden.
  • Die Anzahl der für einen Gegenstand verfügbaren Härtungswürfe wurde geändert.
  • Selten
    • Vorher: 5 Härtungen
    • Jetzt: 1 Härtung
  • Legendär und höher
    • Vorher: 5 Härtungen plus eine pro Großem Affix
    • Jetzt: 3 Härtungen plus eine pro Großem Affix
  • Die Schriftrollen der Wiederherstellungen wurden überarbeitet.
    • Schriftrollen der Wiederherstellungen stellen nicht mehr alle Härtungsaufladungen von einem Gegenstand wieder her. Stattdessen stellen sie 1 Härtungsaufladung wieder her.
    • Es gibt keine Begrenzung, wie oft eine Schriftrolle der Wiederherstellung mit einem Gegenstand verwendet werden kann.
  • Die Materialkosten für das Härten wurden angepasst.
    • Vorher:
      • Selten: 10–25 gewöhnliche Materialien und 2–5 Trübe Kristalle.
      • Legendär: 10–25 gewöhnliche Materialien, 2–10 Trübe Kristalle und 0–1 legendäre Materialien.
      • Vermachte legendäre Gegenstände: 40 gewöhnliche Materialien, 15 Trübe Kristalle, 2 legendäre Materialien, und 1 Vergessene Seele.
    • Jetzt:
      • Selten: 25 gewöhnliche Materialien und 5 Trübe Kristalle.
      • Legendär: 15 Trübe Kristalle und 5 legendäre Materialien.
      • Vermachte legendäre Gegenstände: 25 legendäre Materialien und 25 Vergessene Seelen.

Vollendung

  • Das Vollenden wurde überarbeitet. Gegenstände verfügen über den neuen Wert Veredelung, der im Tooltip des Gegenstands angezeigt wird.
  • Jedes Mal, wenn der Spieler einen Gegenstand vollendet, erhöht sich der Veredelungswert des Gegenstands um eine zufällige anpassbare Menge (1–3 %), bis zu einer Höchstgrenze für Veredelung (20 %).
  • Sobald die Höchstgrenze erreicht wurde, gilt der Gegenstand als vollendet.
  • Die Grundeigenschaften eines Gegenstands werden von Veredelung zu einem Bonus von 1:1 skaliert.
  • Beispiel:
    • Ein Brustschutz mit 100 Rüstung
    • 0 % Veredelung = 100 Rüstung
    • 5 % Veredelung = 105 Rüstung
    • 20 % Veredelung = 120 Rüstung
  • Ein vollendeter Gegenstand kann ein weiteres Mal veredelt werden, um ein Affix zu einem Großen Affix aufzuwerten.
  • Spieler können das vollendete Große Affix neu auswürfeln, indem sie Niedereisen ausgeben, eine zurückkehrende Ressource, die wieder in Sanktuario entdeckt werden kann.
  • Die Menge des verdienten Obduzits wurde angepasst. Spieler verdienen 85 % weniger Obduzit und die Mengen in Rezepten, für die Obduzit benötigt wird, wurden auf ähnliche Weise verringert.
  • Gegenstände müssen nicht mehr gehärtet werden, um vollendet werden zu können.

Händler

  • Der Verkaufswert von Gegenständen wurde um 60 % verringert.
  • Die Goldkosten von Gegenständen wurden um 90 % verringert.

Updates an der Heilung

Änderungen an Heiltränken

  • Heiltränke heilen jetzt sofort 35 % maximales Leben und gewähren keine Heilung über Zeit mehr.
  • Tränke müssen nicht mehr aufgewertet werden.
  • Aufladungen von Tränken füllen sich alle 30 12 Sekunden wieder auf.

Änderungen an Affixen für Heilung

  • Das Affix für die Menge von Tränken kann jetzt auf Beinschutz gefunden werden.

Lebensregeneration

  • „Geringe“ Lebensregeneration ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfügbar.
  • „Große“ Lebensregeneration ist auf Amuletten, Ringen und Handschuhen verfügbar.
  • Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.

Leben beim Töten eines Gegners

  • „Gering“ ist auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln und Schilden verfügbar.
  • „Groß“ ist auf Amuletten, Ringen, Handschuhen und Waffen verfügbar.
  • Die Heilungseffizienz von beiden wurde erhöht.

Leben pro Treffer

  • Wurde wieder dem Pool für Affixe hinzugefügt und ist auf Handschuhen, Waffen, Schilden, Amuletten und Ringen verfügbar.

Prozentuale Heilung

  • Auf Brustschutz, Kopfschutz, Beinschutz, Stiefeln, Amuletten, Ringen und Schilden verfügbar.
  • Die Menge der prozentualen Heilung wurde erhöht.

Alptraumdungeons

  • Die Chance, nach dem Abschluss eines Alptraumdungeons ein weiteres Alptraumdungeon-Siegel zu erhalten, wurde verringert. Wenn kein Siegel fallen gelassen wird, wird Siegelpulver fallen gelassen.

Horadrische Tresorkammern

  • Die Qualität der Beute und ihre Skalierung wurden verbessert, wenn Spieler in horadrischen Tresorkammern Qualstufen aufsteigen und höhere Stufen erreichen.
  • Es wurde eine moderate Menge Gold hinzugefügt, die mit höheren Stufen in der Tresorkammer skaliert.
  • Die Chance, aus einer horadrischen Tresorkammer ein Siegel der Alptraum-Eskalation zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Grundwahrscheinlichkeit einer Tresorkammer in einem Alptraumdungeon wurde verringert. Die Wahrscheinlichkeit des Affixes für horadrische Tresorkammern auf einem Alptraumsiegel bleibt unverändert.

Updates an Monstern

Eliteaffixe

Schocklanze

  • Die Dauer wurde verdoppelt.
  • Der Schaden wurde verdoppelt.

Blocker

  • Mauern blocken jetzt Spielerprojektile ab.
  • Mauern verschwinden nicht mehr, wenn der zugehörige Elitegegner stirbt.

Giftverzaubert

  • Der Radius wurde erhöht.
  • Die Giftdauer wurde erheblich erhöht.
  • Der Schaden nimmt zu, je länger Ihr in der Pfütze steht.

Elektrisierter Obelisk

  • Die Anzahl der erscheinenden Totems wurde verdoppelt.

Explosiv

  • Der Schaden wurde erheblich erhöht.

Feuerverzaubert

  • Der Schaden wurde erhöht.

Unterdrücker

  • Das Unterdrückungsfeld ist jetzt sofort aktiv, wenn das Monster erscheint.
  • Das Unterdrückungsfeld bleibt jetzt bis zum Tod des Monsters bestehen.

Seuchenbringer

  • Der Schaden wurde erhöht.

Sonstiges

  • Affixe für einzelne Elementarwiderstände können jetzt höhere Werte auswürfeln als Affixe für Widerstände gegen alle Schadensarten.
  • Ein Juwelenschmied und ein Okkultist wurden dem Trainingsgelände hinzugefügt.
  • Das Betreten der Grube ist jetzt kostenlos.
  • Die Grube kann jetzt auch vor Stufe 60 betreten werden. Grubenstufe 10 ist jetzt die neue Basisstufe.
  • Die maximale Kapazität für Raunende Obolusse wurde um 500 erhöht.
  • Die folgenden Elixiere und Räucherwerke wurden aktualisiert:
    • Elixier der Eisenstacheln I
      • Die Rüstung wurde von 30 auf 250 erhöht.
    • Elixier der Eisenstacheln II
      • Die Rüstung wurde von 50 auf 500 erhöht.
    • Elixier der Standhaftigkeit I
      • Maximales Leben wurde von +10 % auf +5 % verringert.
    • Elixier der Standhaftigkeit II
      • Maximales Leben wurde von +20 % auf +10 % verringert.
    • Räucherwerk: Lied des Berges
      • Die Rüstung wurde von 300 auf +10 % aktualisiert.
  • Seltene Härtungsanleitungen werden jetzt bereits ab Stufe 30 (vorher Stufe 45) fallen gelassen.
  • Charaktere, die die Kampagne überspringen, schalten jetzt alle Wegpunkte ihrer jeweiligen Region, die keine Stützpunkte sind, frei.
  • Alle Fertigkeitsplätze sind jetzt ab Stufe 1 freigeschaltet.
  • Der Fortschritt auf dem Fertigkeitsbaum ist jetzt schneller, Kernfertigkeiten werden nach Ausgabe eines Fertigkeitspunkts freigeschaltet und die nächste Fertigkeitsgruppe wird nach Ausgabe von zwei Fertigkeitspunkten freigeschaltet.
  • Die Ätherbelohnungen für Chaosportale und Chaoswellen in Höllenhorden wurden erhöht.
  • Mit höherer Schwierigkeitsstufe skaliert jetzt zusätzlich zur Bewegungsgeschwindigkeit auch die Angriffsgeschwindigkeit von Monstern.
  • Härtungsaffixe variieren jetzt mehr, da ihr bei der Anzahl der erneuten Härtungen nicht mehr begrenzt seid.
  • Widerstands- und Rüstungswerte von Affixen wurden umfassend angepasst, um die Einführung von Zähigkeit zu berücksichtigen.
  • Im saisonalen Realm wurde Ansehen entfernt. Alle vorherigen mit Ansehen zusammenhängenden Belohnungen sind jetzt entweder obsolet oder wurden in die Saisonreise verschoben.
    • Weitere Details zum Saisonrang findet ihr hier im Blogpost, der euch einen Überblick über die Saison der göttlichen Intervention gibt.

Saisonrang

Die Saisonreise entwickelt sich zu einer größeren Herausforderung mit noch besseren Belohnungen, dem Saisonrang. Ihr müsst nun für den Abschluss jedes Ranges einen Finaldungeon abschließen, bevor ihr zum nächsten fortschreiten könnt. Diese lassen sich, ähnlich wie bei Finaldungeons, auch schon vor der empfohlenen Stufe oder Schwierigkeitsstufe in Angriff nehmen.

Weitere Details findet ihr hier im Blogpost, der euch einen Überblick über die Saison der göttlichen Intervention gibt.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader in Gesprächen mit NSCs die Tasten zum Interagieren nicht vorgelesen hat, wenn mit einem Controller gespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Controller-Tasten für das Aufwerten und das Neuzuweisen von Segen nicht vorgelesen hat.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barbarenglyphe Poltern die Anzahl der aktiven Erdbeben nicht wie vorgesehen gezählt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Benutzeroberfläche die Anzeige für die Dauer des Stärkungseffekts Zorn des Berserkers fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der dritte Angriff von Eiserner Mahlstrom zweimal ausgeführt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ring des roten Furors gelegentlich ausgegebene Ressourcen nicht wie vorgesehen gewertet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Übernatürliche Blutwoge zweimal auf die Explosion von Aspekt des Blutbads angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde, nicht wie vorgesehen Essenz gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten Raffinierte List von Jägern den Schaden von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind und Kombopunkte verwenden, nicht erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des stimulierenden Nebels nicht wie vorgesehen beide Boni von Aspekt der Synergie gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Aspekt des Eindringlings behoben, durch den vor dem Beginn der Verstohlenheit platzierte Giftfallen beim Verlassen der Verstohlenheit nicht wie vorgesehen ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hinterhalt den Schaden von Blendgranaten in Verbindung mit dem Aspekt Explosiver Schwung nicht erhöht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklon nicht wie vorgesehen vom erhöhten Schaden von Durchschlagender Schuss durch Adlerhorn profitiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzvertrauter nicht wie vorgesehen den Aufgeladen-Effekt von Vyrs Beherrschung ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdbeben von Barbaren in „Die Höllenhorden“ Chaosportale erschaffen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belials Phasenübergang verzögert werden konnte, wenn er sich beim Übergang von einer Betäubung erholte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier bei Verwendung der Hand von Naz möglicherweise nicht zu Erzmagiern aufgewertet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geiseln während eines Geisel-Ereignisses mit nur der Hälfte ihres Lebens starteten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung eines Alptraumdungeonsiegels mit dem Affix Horadrische Tresorkammer dieses Affix auch auf andere Dungeons anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das zu schnelle Töten des Champions der Kannibalen im Tempel der Fäulnis den Fortschritt im Stützpunkt verhindern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuer in der Kapelle in Nostrava dazu führen konnte, dass Spieler Schadenseffekte bei Treffern gegen sich selbst anwenden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Hinrichtungseffekte gelegentlich immune Gegner beeinflussen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefräßige Seelentürme und Höllentürme manchmal unbegrenzt lange bestehen blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die durch Verwegenheit gewährte Barriere durch die Gesundheitsregeneration eines Affixes, das Leben pro Sekunde gewährt, aufgebraucht werden konnte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questfortschritte für „In der Schwarzen Gruft“ verhindert werden konnten, wenn der Charakter des Spielers von Locrans Feuer getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand für die Quest „Die Speere erheben“ nicht erschien, wodurch Questfortschritte verhindert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Portal von „Dungeon verlassen“ manchmal nicht wie vorgesehen erschaffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tor im Verlies-Dungeon im Ewigen Realm nicht bedient werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den soeben fallen gelassene Gegenstände verschwinden konnte, wenn viel Beute auf dem Boden lag.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf PlayStation™ den Handels-Chat nicht verwenden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Konsolen- und Steam-Erfolge für Vessel of Hatred nicht wie vorgesehen freigeschaltet wurden, wenn die Voraussetzungen vor dem Kauf der Erweiterung auf der Konsole erfüllt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Steam-Erfolg „Hingebungsvoller Beschützer“ beim Erreichen von Paragonstufe 300 nicht freigeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige zuvor freigeschaltete Titel nicht mehr verfügbar waren.
  • Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Benutzeroberfläche, Grafiken und Sounds.

Quelle: Blizzard


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