Diablo 4 Season 8: Das steckt in Patch 2.2.0 (Patchnotes)
Update: Deutsche Patchnotes veröffentlicht
Blizzard hat nun die finalen deutschen Patchnotes zu Patch 2.2.0 veröffentlicht.
Mit dem kommenden Patch 2.2.0 für Diablo 4 startet die Season 8: Belials Rückkehr. Ab dem 11. März kannst du auf dem PTR (Public Test Realm) die neuen Inhalte ausprobieren, bevor die Saison offiziell beginnt. Der Fokus liegt auf Bossen, neuen legendären Aspekten und einzigartigen Gegenständen. Hier sind die wichtigsten Änderungen und Neuerungen im Überblick:
- Bossmächte: Besiege Bosse und nutze ihre Fähigkeiten, um deinen Build zu verbessern. Es gibt 24 verschiedene Bossmächte, darunter Ashavas Giftatem, Belials Augenstrahlen und Liliths Wind des Hasses.
- Neues Ereignis: „Erscheinungsüberfall“ – Belials illusorische Kreaturen sorgen für Chaos in Sanktuario. Besiege sie und sichere dir mächtige Belohnungen.
- Überarbeitung der Unterschlupf-Bosse: Endgame-Bosse sind nun in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt: Anwärter-, Große und Erhabene Unterschlupf-Bosse. Zudem gibt es ein neues Beutesystem.
- Neue legendäre Aspekte & einzigartige Gegenstände: Jede Klasse erhält neue legendäre Ausrüstung und einzigartige Gegenstände, die deinen Spielstil weiter anpassen.
- Gameplay- und Balance-Updates: Es gibt Anpassungen an Fertigkeiten, Paragon-Knoten, legendären Aspekten und weiteren Gameplay-Mechaniken.
- Fehlerbehebungen und UI-Verbesserungen: Zahlreiche Bugfixes und QoL-Verbesserungen, darunter eine optimierte Inventarsortierung und verbesserte Gruppenfinder-Funktionen.
Patch 2.2.0 bringt massive Neuerungen und spannende Herausforderungen für alle Diablo 4-Spieler. Bleib dran und teste die Änderungen auf dem PTR, um dich perfekt auf die neue Saison vorzubereiten!
Patchnotes zu Season 8
Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.
Updates vom PTR
Vessel of Hatred
Runenwörter
Xan
- Die Dauer wurde von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
- Überschusseffekt
- Vorher: Erhöhter Schaden.
- Jetzt: Erhöhte Dauer.
Tec
- Der Schaden wurde von 1.000 % auf 700 % verringert.
Geistgeborener/Geistgeborene
- Aspekt der fesselnden Furcht wurde von der Vielseitigkeits- in die Offensivkategorie verschoben.
- Rasende Klaue
- Der Schaden wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
- Sepazontec
- Der Schaden wurde von 50-100 % auf 80-130 % erhöht.
- Gorget des Sonnenvogels
- Der Schaden wurde von 150-300 % auf 200-400 % erhöht.
- Zusätzliche Funktion: Macht Eure Sturmfedern nun auch zu einer Jaguarfertigkeit.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Gorgets des Sonnenvogels nicht zu der ähnlicher Effekte passte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes den Anschein erwecken konnte, allen zentralen passiven Geistgeborenen-Fertigkeiten einen Fertigkeitspunkt zu verleihen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der unnachgiebigen Treffer nicht wie vorgesehen mit dem Gorget des Sonnenvogels und der primären Adlergeisterhalle interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rune Igni nicht auf das Ziel der Fertigkeit wirkte, die sie aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Rune Xan von einer Ruffertigkeit verbraucht werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilige Kugeln nach Phasenabschlüssen in der Begegnung mit dem Boten des Hasses bestehen bleiben konnten.
Grundspiel
Belials Wiederkunft
Andariels Flammenschädel
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 1800 % auf 450 % verringert.
- Modifikator
- Der Schaden-über-Zeit-Bonus wurde von 21-40 % auf 10,5-20 % verringert.
- Schaden über Zeit erfordert nicht mehr, dass Gegner brennen.
- Der zusätzliche Verbrennungsschaden bei Auslösen der Haupt-Bossmacht wurde entfernt.
Belials Augenstrahlen
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 1.750 % auf 438 % verringert.
- Die Schadensreduktion wurde von 75 % auf 50 % verringert.
- Die Anzahl der Augenstrahlen wurde von 6 auf 5 verringert.
- Die Umkreisungsgeschwindigkeit des Auges wurde leicht erhöht.
- Die Dauer des Auges wurde von 3,5 auf 2 Sek. verringert. Die Dauer des Schadens über Zeit ist davon nicht betroffen.
Salve des Boten des Hasses
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 400 % auf 250 % verringert.
- Modifikator
- Der Verwundbarkeit-Bonus wurde korrigiert und ist nun multiplikativ.
- Der Aktivierung dieses Modifikators wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefügt.
Urivar
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 800 % auf 400 % verringert.
- Dieser Fertigkeit wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefügt.
- Die Abklingzeitreduktion von 5 Sek. für ultimative Fertigkeiten wurde entfernt.
- Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von 15 %.
Duriels Bau
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 200 % auf 100 % verringert.
- Modifikator
- Die Ausweichdauer wurde von 2 auf 5 Sek. erhöht.
Sinerat
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 200 % auf 50 % verringert.
Habgier
- Modifikator
- Der Schadensbonus pro Ressourcenpunkt wurde von 1,5 %-3,4 % auf 0,01 %-0,20 % verringert.
Lilith
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 250 % auf 400 % erhöht.
- Modifikator
- Pro Elitegegner kann nur 1 Blase existieren, und pro Boss 2.
- Blasen können nicht mehr durch Fähigkeiten hingerichtet werden, die Bosse nicht hinrichten können.
- Der Schaden von Blasen an Elitegegnern wurde von 5,25 %-10 % auf 2,1 %-4 % verringert.
Bruststrahl des Wandelnden Todes
- Haupt-Bossmacht
- Der Strahl wurde angepasst, um näher am Spielercharakter zu starten.
- Modifikator
- Die Hinrichten-Schwelle wurde von 15 %-34 % zu 15,5 %-25 % geändert.
Sabotage des Erpressers
- Modifikator
- Die Barrierestärke wurde von 20 %-58 % auf 11 %-30 % verringert.
Alleks Klauen
- Haupt-Bossmacht
- Kanalisierte Basisfertigkeiten können diese Fertigkeit nun beim Kanalisieren auslösen.
Hass von Umarmung des Hasses
- Modifikator
- Der maximale Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 22,5 %-70 % auf 12 %-50 % verringert.
Störung des Fleischschnitters
- Modifikator
- Der erhöhte Schaden gegen verwundbare Ziele des Kontrollverlustbonus wurde von 0,25 %[x] auf 0,5 %[x] erhöht.
Grigoires Blitzquadrat
- Haupt-Bossmacht
- Der Schaden wurde von 300 % auf 250 % verringert.
Fürst Zirs Blutlache
- Modifikator
- Die Heilungsmenge wurde von 5,5 %-15 % auf 17 %-36 % erhöht.
Skergs Toxine
- Haupt-Bossmacht
- Zu „Immer, wenn Ihr direkten Schaden erleidet“ geändert.
- Der Schaden wurde von 1.000 % auf 600 % verringert.
Varshans Lebensdiebstahl
- Haupt-Bossmacht
- Der Blutsaugende Strahl wirkt jetzt immer auf einen Gegner in der Umgebung.
- Der Schaden wird im Verlauf von 1 Sek. anstatt im Verlauf von 3 Sek. verursacht.
- Der Schaden wurde auf 700 % erhöht.
Lehrstunde der Bestienmeisterin
- Haupt-Bossmacht
- Herbeirufung betäubt jetzt für 2-4 Sek., statt zu verspotten.
Barbar
Fertigkeiten
Wirbelwind
- Der Schaden wurde von 32 % auf 52 % erhöht.
Furioser Wirbelwind
- Der Blutungsschaden wurde von 40 % des Basisschadens von Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zu 120 % [Waffenschaden] im Verlauf von 5 Sek. geändert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben festgestellt, dass keine der Optionen zuvor für einen reinen Wirbelwind-Build attraktiv war, also haben wir die Blutungsoption stark angepasst, um mit einer mächtigen zweiten Wahl zu kompensieren.
Doppelschwung
- Die Wutkosten wurden von 25 auf 20 verringert.
- Der Schaden wurde von 60 % auf 66 % erhöht.
Hammer der Urahnen
- Die Wutkosten wurden von 35 auf 30 verringert.
- Der Schaden wurde von 90 % auf 98 % erhöht.
Aufwühlen
- Die Wutkosten wurden von 40 auf 35 verringert.
- Der Schaden wurde von 120 % auf 132 % erhöht.
Zerfleischen
- Die Wutkosten wurden von 35 auf 30 verringert.
Mächtiger Wurf des Kriegers
- Der Schadensbonus wurde von 200 %[x] auf 50 %[x] verringert.
Kommentar der Entwickler: Der Wert wurde auf ein vernünftiges Maß angepasst, um die Fehlerbehebung am Mächtigen Wurf des Kriegers zu kompensieren, aber schlussendlich wird es zu schlagkräftigeren BONKS führen.
Stahlgriff
- Der Basisschaden wurde von 35 % auf 80 % erhöht.
Stahlgriff des Kämpfers
- Der Schadensbonus wurde von 400 %[x] auf 200 %[x] verringert.
Stahlgriff des Kriegers
- Die maximale Anzahl an erhaltenen Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Teil des grundsätzlichen Schadensbonus für Stahlgriff verschoben, um den Gewinn zusätzlicher Aufladungen zu einer attraktiveren Option zu machen. Dies ist für beide Optionen ein Schadenszuwachs.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Aspekt des Scharfrichters
- Der Schaden pro 100 Stärke wurde von 15 % auf 5 % verringert.
- Die Obergrenze des Schadensbonus liegt jetzt bei 200 %.
Kommentar der Entwickler: Erdbeben-Builds haben auf dem PTR einen klaren Vorteil gegenüber anderen Builds gehabt, selbst nach Updates, die sie an andere Builds angleichen sollten. Diese Änderungen zielen darauf ab, sie auf die Ebene zu bringen, auf der wir sie wollen, und Raum dafür zu schaffen, mehr Barbaren-Builds ins Rampenlicht zu rücken.
Zwillingsschläge
- Das Affix für kritische Trefferchance wurde durch das Affix für eine Chance auf doppelten Schaden für Doppelschwung ersetzt.
Druide
Fertigkeiten
Sturmschlag
- Der Radius für Übersprünge wurde um 50 % erhöht.
Zyklonrüstung
- Der Widerstand gegen nichtphysischen Schaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Raben
- Passiver Schaden wurde von 31 % auf 90 % erhöht.
Giftranke
- Passiver Schaden im Verlauf von 2 Sek. wurde von 47 % auf 65 % erhöht.
- Aktiver Schaden im Verlauf von 2 Sek. wurde von 126 % auf 180 % erhöht.
Passiv
Überfluss
- Die Geisteskrafterzeugung durch Basisfertigkeiten wurde von 6/12/18 % auf 10/20/30 % erhöht.
Irdene Macht
- Während der Stärkungseffekt für garantierte kritische Treffer aktiv ist, erhält er jetzt zusätzlich um 50 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
- Irdene Macht kann nach einer sehr kurzen Verzögerung erneut ausgelöst werden, während der Stärkungseffekt aktiv ist.
Zorn der Natur
- Kanalisierte Fertigkeiten aktivieren jetzt in regelmäßigen Abständen Zorn der Natur.
- Von Zorn der Natur ausgelöste Steinsalven kanalisieren jetzt bis zur maximalen Größe, bevor sie explodieren.
Geistersegen
Geschenk des Hirsches
- Die maximale Geisteskraft wurde von 40 auf 30 verringert.
- Der Geisteskraftgewinn wurde von 5 auf 10 erhöht.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Aspekt der hereinbrechenden Flut
- Vorher: Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50 %[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch andere Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls für 6 Sek. um 20-40 %[x] erhöht wird.
- Jetzt: Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 30-50 %[x].
Wildherzenhunger
- Die Verfallrate wurde von 2 % pro Sek. auf 0,5 % pro Sek. verringert.
Gathlens Geburtsrecht
- Die Dauer von Anima des Waldes wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
- Einen Boss kritisch zu treffen verleiht nun 5 Stapel.
Kommentar der Entwickler: Die Pause zwischen den Vorteilen von Anima des Waldes ermöglicht, dass dieser Effekt viel größere Boni gewährt, aber nach Feedback und Tests haben wir beschlossen, die Dauer des Effekts um 50 % zu erhöhen. So wird er in Bosskämpfen viel effektiver, damit der Moment der Macht konsistenter wirkt.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Blutlanze
- Verbreitet den Aufgespießt-Effekt auf einen weiteren Gegner, selbst wenn ein nicht aufgespießter Gegner getroffen wird.
Blutwelle
- Der Schaden wurde von 450 % auf 500 % erhöht.
Knochensturm
- Der Schaden wurde von 300 % auf 350 % erhöht.
Passive Fertigkeiten und Effekte
Schrecken
- Vorher: Ihr fügt Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen.
- Jetzt: Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden und Elitegegnern und Bossen um 3/6/9 %[x] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Kommentar der Entwickler: Dieser Bonus gilt weiterhin für Schattenschaden durch Eure Diener. Eure Diener profitieren von allen Eurer Schadensboni, es war also redundant, diese Präzisierung hier einzuschließen.
Vampirischer Fluch
- Gilt nun als Fluchfertigkeit für diverse Totenbeschwörer-Effekte, spezifisch für Gebrechen, Verstärkter Schaden, Gebrechlichkeit, Aspekt der Verdammten, Glyphe: Verstärken und Schaden gegen verfluchte Gegner.
- Schaden durch die entfesselten Seelen gilt jetzt als Herbeirufungsfertigkeit.
Paragon
Legendärer Knoten: Fleischfresser
- Während der Dauer des Bonus verschlungene Leichen zählen jetzt für die Auffrischung des Bonus.
Legendärer Knoten: Geruch des Todes
- Vorher: Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr 15 %[x] mehr Schaden.
- Jetzt: Ihr erhaltet 15 % Schadensreduktion und verursacht um 30 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Aspekt der unheiligen Fesseln
- Gewährt jetzt Unaufhaltsam statt Ungehindert.
- Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
Aspekt des Dienstes und der Opfer
- Schaden durch die Explosion des Skelettkriegers gilt jetzt als Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten.
- Der Schaden wurde von 100-200 % auf 200-300 % Waffenschaden erhöht.
Sanguivor, Zirs Klinge
- Das inhärente Affix wurde von Magier- und Golemschaden zu Herbeirufungsschaden geändert.
- Der Schadensbonus pro Seele wurde von 5-10 % auf 15-25 % erhöht.
- Der Wert des Intelligenz-Affixes wurde erhöht, um zu anderen zweihändigen Waffen zu passen.
- Vorher: 160-188 Intelligenz.
- Jetzt: 214-242 Intelligenz.
- Seelen aus Vampirischer Fluch können jetzt nur mit Armee der Toten entfesselt werden, nicht mit Defensiv-, Makaber- oder Wendigkeitsfertigkeiten, während diese Waffe benutzt wird.
Jäger
Fertigkeiten
Schattenklon
- Ist jetzt immer eine Meuchelfertigkeit, nicht nur mit dem Bonus von Rang 5.
Todesfalle
- Die Basis-Abklingzeit wurde von 50 auf 60 Sek. erhöht.
- Die Abklingzeitreduktion durch Töten oder Überwältigen wurde von 10 Sek. auf 5 Sek. verringert.
Oberste Todesfalle
- Der Bonusschaden für Fallen wurde von 50 %[x] auf 20 [%x] verringert.
Gegenstände und Härtung
Das Härtungsrezept Fallenexpertise wurde von der Kategorie Offensiv in die Kategorie Vielseitigkeit verschoben.
Leder des Gauners
- Das inhärente Affix fügt Granatenfertigkeiten nicht mehr den Marker Kernfertigkeit hinzu.
- Einzigartige Eigenschaft
- Vorher: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle. Wann immer Eure Todesfallen erscheinen, schreitet Ihr durch die Schatten zu ihnen und erhaltet 5 Sek. lang um 10-30 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle, die Euch 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden verleiht.
Zauberer
Fertigkeiten
Eissplitter
- Splitterprojektile erscheinen jetzt etwas weiter hinter dem Spieler, um Gegner in direkter Nähe konsistenter zu treffen.
Vertrauter
- Das Wirken von Vertrauter wurde verfeinert, was zu flotterem Gameplay führt.
Passiv
Lawine
- Vorher: Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 60 %[x] mehr Schaden verursacht. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere 25 %[x] erhöht.
- Jetzt: Eure Frostfertigkeiten kosten 30 % weniger Mana und verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere 25 %[x] erhöht.
Legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände
Schaudernder Aspekt
- Der Schaden wurde von 20 %-40 % auf 35 %-55 % erhöht.
Aspekt der gefrorenen Tundra
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit Rängen von Tieffrieren.
Vergletscherter Aspekt
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit Rängen von Blizzard.
Aspekt des Gefrorenen Sogs
- Durch diesen Aspekt entstandene Eisstachel skalieren jetzt mit Rängen von Eisrüstung.
Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
- Vorher: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusätzliche Wirkungen; und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50 bis 75 %[x] erhöht.
- Jetzt: Die zentrale passive Fertigkeit Lawine verringert die Kosten von Frostfertigkeiten nun um weitere 30 % und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf 50-75 %[x] erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Kostenreduktion für Frostfertigkeiten ist mit der zentralen passiven Fertigkeit additiv.
Gruß von Verglas
- Das Affix für maximales Leben wurde zu Abklingzeitreduktion geändert.
- Die Ausbreitung der Eissplitter wurde verringert.
Paragon
Legendärer Knoten: Verzauberungsmeister
- Vorher: Eure Verzauberungen sind um 30 % stärker und jede ausgerüstete Verzauberung gewährt Euch um 30 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement.
- Jetzt: Eure Verzauberungen sind um 30 %[x] stärker und jede ausgerüstete Verbesserung gewährt Euch um 40 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um 20 %[x] erhöhten Schaden für die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Härtung
Im Rezept für Elementarkontrolle wurden Stufen von Erschütterungen durch Stufen von Statische Entladung ersetzt.
Neue Härtungsrezepte
Neue Offensive Härtungsrezepte für alle Klassen
- Elementarfinesse: Tag
- Feuerschaden
- Physischer Schaden
- Blitzschaden
- Elementarfinesse: Nacht
- Kälteschaden
- Giftschaden
- Schattenschaden
Belial, Herr der Lügen
Nach Berücksichtigung von PTR-Feedback wurde die finale Form von Belial, Herr der Lügen, gemeiner und herausfordernder gestaltet.
- Seine Gesundheit und sein Schaden wurden erhöht.
- Er hat auch ein paar neue Tricks erhalten, um die Hölle heiß zu machen, zum Beispiel eine zweite Schmetterattacke in der ersten Phase der Begegnung.
Sonstiges
- Die Verringerung der Erfahrungsbelohnung zwischen Stufen 1 und 25 wurde abgeschwächt, um den Unterschied zwischen dieser Saison und der letzten zu verkleinern.
- Die Rangerhöhung für magische saisonale Mächte kostet jetzt 40 % weniger Spektralasche, und für seltene saisonale Mächte 20 % weniger Spektralasche.
- Wir haben die Wahrscheinlichkeit angepasst, mit der Paragonglyphen aufgewertet werden können, wenn die Grubenstufe niedriger ist als die Glyphenstufe.
- Die Wahrscheinlichkeit, mit der Paragonglyphen aufgewertet werden können, wenn die Grubenstufe niedriger ist als die Glyphenstufe, wurde angepasst.
- Vorher: Ihr habt eine Chance von 0 %, eine Glyphe aufzuwerten, wenn Ihr nicht innerhalb von 10 Grubenstufen seid.
- Jetzt: Ihr habt eine Chance von 1 %, eine Glyphe aufzuwerten, wenn Ihr innerhalb von 50 Grubenstufen seid. Sie verdoppelt sich alle 10 Grubenstufen.
- Die Erhöhung des Monsterlebens pro Grubenstufe wurde abgeschwächt, um den Unterschied zwischen dieser Saison und der letzten zu verringern.
Behobene Fehler
Belials Wiederkunft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sieg über einen Unterschlupf-Boss Ansehen gewähren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bruststrahl des Wandelnden Todes weiter Schaden verursachen konnte, nachdem der Spieler das Kanalisieren beendet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erscheinungsüberfall-Geflüster im Feld der Riesen nicht abgeschlossen werden konnte.
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fluch von Ahjad-Den seinen Timer pausierte, wenn die Waffen gewechselt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Tooltip von Wirbelwind aufgrund der Waffengeschwindigkeit anpasste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Kriegers einen additiven statt einen multiplikativen Schadensbonus gewährte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden in Menschengestalt nicht im Charakterwertefenster angezeigt wurde, wenn man multiplikative Schadensboni erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steinsalve mit Aspekt der antiklinalen Explosion in manchen Fällen auf der zweiten Explosionsstufe überwältigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anima des Waldes die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht nicht auffrischte, wenn der Anima-Stärkungseffekt sehr schnell wiedergewonnen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kritische Trefferbonus von Irdene Macht bei Verlust der zentralen passiven Fertigkeit nicht entfernt wurde.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenstürme, die durch Lidlose Wand erzeugt wurden, nicht von „Chance, dass Knochensturm doppelten Schaden verursacht“-Affixen profitierten.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Todesfalle manchmal durch Vorbereitung oder Überwältigen nicht verringert wurde und manchmal mit Talisman des Verbannten Fürsten und Leder des Gauners nicht überwältigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftfalle, wenn sie von Schattenklon kopiert wurde, nicht wie vorgesehen mit den korrekten Fertigkeitsmarkern skalierte, zum Beispiel Schaden mit ultimativen Fertigkeiten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Nachwirkung zusätzliche Ressourcen erzeugte, wenn sie eine zusätzliche Todesfalle über Leder des Gauners auslöste.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der frostigen Schritte nicht korrekt aktiviert wurde, wenn das Ausweichen der Verzauberung Teleportation genutzt wurde.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance, eine Paragonglyphe mit 6-7 Stufen unter der abgeschlossenen Grubenstufe aufzuwerten, etwas niedrigere Wahrscheinlichkeiten hatte als erwartet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Projektilangriffe von Ertrunkenen-Gegnern dem Spielercharakter keinen Schaden zufügten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich aus dem Inneren von Dungeons nicht zu Höllenhorden teleportieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutjungfrau in bestimmten Szenarien nicht so viel Exquisites Blut wie erwartet fallen ließ.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Werkmeistersteine angaben, dass man sie in Höllenhorden finden konnte.
- Verschiedene Verbesserungen an Grafik, Benutzeroberfläche, Stabilität und Leistung.
Vessel of Hatred
Spielupdates
Neue Gegenstände
Gorget des Sonnenvogels
- Affixe
- Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2-3 Ränge für Kraftvoll
- +2-3 Ränge für Schmelzofen
- +2-3 Ränge für Beschleunigung
- Einzigartige Eigenschaft
- Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um Euch herum, der alle 0,5 Sek. 200-400 % Feuerschaden verursacht.
- Mit jeder 5. weiteren Sturmfeder, die Ihr aufhebt, wächst der Feuersturm, und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], wobei seine Dauer allerdings nicht zurückgesetzt wird. Sturmfedern sind jetzt Jaguarfertigkeiten und der Feuersturm ist eine Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit.
Entzweireißender Aspekt
- Rasende Klaue verursacht um 10-30 %[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt.
- 1: Heilt um 15 % Eures maximalen Lebens.
- 2: Überwältigt garantiert.
- 3: Trifft garantiert kritisch.
- 4+: Trifft ein weiteres Mal.
Geistgeborenen-Updates
Fertigkeiten
Rasende Klaue
- Der Basisschaden wurde von 50 % auf 80 % erhöht.
Souveräne Rasende Klaue
- Vorher: - Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang eine um 10 % erhöhte Ausweichchance.
- Jetzt: - Rasende Klaue verfügt jetzt über 12 maximale Aufladungen. Beim Wirken werden alle Aufladungen aufgebraucht, um den verursachten Schaden um 50 %[x] pro Aufladung zu erhöhen und ein größeres Gebiet zu treffen.
Der Sucher
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Der Verschlinger
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Legendäre Aspekte
Aspekt der heimkehrenden Federn
- Die legendären Ränge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden wurde von 50-64 % auf 75-150 % des Waffenschadens erhöht.
Aspekt der fallenden Federn
- Die legendären Ränge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden wurde von 50-64 % auf 75-150 % des Waffenschadens erhöht.
Aspekt der wilden Klauen
- Der Schaden wurde von 45-65 % auf 65-85 % des Basisschadens von Harke erhöht.
Aspekt der Ebenenstärke
- Die legendären Ränge wurden von 8 auf 21 erhöht.
- Der Schaden pro Stapel Wildheit wurde von 2,0-4,1 % auf 2,0-5,0 % erhöht.
Runenwörter
Xan
- Vorher: Eure nächste Fertigkeit überwältigt kritisch. Überschuss: 1 % Schaden pro 10 Opfergabe.
- Jetzt: Euer nächster Angriff gewährt Euch garantierte kritische Treffer, die 0,35 Sek. lang überwältigen. Überschuss: Erhöhte Dauer.
- Die Dauer wurde von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
- Die benötigte Opfergabe wurde von 700 auf 300 verringert.
Qax
- Vorher: Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um je nach Prozentsatz der ausgegebenen Ressource bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen.
- Jetzt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Ressource aufgebraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen.
Vex (10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten. Überschuss: Mehr Ränge, bis zu 3.)
- Die Opfergabenkosten wurden von 150 auf 100 verringert.
Lum (Gewährt max. Ressource)
- Die erhaltene Opfergabe wurde von 2,5 % auf 3,5 % erhöht.
Ahu
- Vorher: Glückstreffer: 100 %, wenn ein verletzter Gegner getroffen wird.
- Jetzt: Glückstreffer: 100 %, wenn ein Gegner getroffen wird, der nicht gesund ist.
- Erzeugte Opfergabe von 25 auf 15 verringert.
Tec
- Der Schaden wurde von 1.400 % auf 700 % verringert.
Behobene Fehler
Geistgeborener/Geistgeborene
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Komplexität“ nicht die richtige Fertigkeit behielt, die nach dem Wechsel in eine neue Zone zuletzt verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Snapshotting für die passive Fertigkeit „Abgehärtet“ möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte der Ressourcenerzeugung für andere Klassen in den Charakterwerten von Geistgeborenen-Spielern angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von „Das Raubtier“ die Wanderer teilweise unter der Erde steckenbleiben ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Geistgeborenen-Paragonknoten „Nahkämpfer“ seinen Bonus nicht anzeigte und der Erhalt eines neuen Stapels nicht alle Stapel zurücksetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Komplexität nicht von Todgeweiht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der heimkehrenden Federn manchmal aufhörte zu funktionieren, zum Beispiel, wenn andere Spieler ebenfalls Sturmfedern in der Nähe hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auffüllender Verwüster nicht korrekt durch „Leben beim Töten eines Gegners“-Boni ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von Brennpunkt nicht verdoppelt wurde, wenn man Gifthaut oder Verwüster benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix „Chance, dass Kernfertigkeit zweimal trifft“ dazu führte, dass Souveränes Heimzahlen doppelten Schaden verursachte, statt zweimal zu treffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tempo des Wunderkinds bei nicht gewirkten Fertigkeiten aktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten Konvergenz nicht alle vorgesehenen Boni übernahm. Seine Beschreibung wurde aktualisiert, um die aktuelle Bonushöhe zu verdeutlichen.
Runen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xal-Rune bei vollem Leben den Heilungs-Soundeffekt abspielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Waffenwechsel den Teleportations-Stärkungseffekt der Jah-Rune beenden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination NaguCeh manchmal zerstört wurde, wenn das Ziel starb, bevor der Geisterwolf seine Eisexplosion ausführen wollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Teil des Textes der Que-Rune im falschen Format dargestellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Neo-Rune keine Opfergaben erzeugte, wenn mit einer Barriere Schaden geblockt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Xan-Rune mitten im Segeln von Geistgeborenen aktiviert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Poc-Rune nicht konsistent ausgelöst wurde, wenn die unbegrenzte Geisteskraft, die von Mjölnischer Ryng erzeugt wird, genutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Que-Rune die passive Fertigkeit Rückschlag von Druiden auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Que-Rune in Kombination mit der Feo-Rune Kontrollverlusteffekte nicht entfernte, wenn ein Spielercharakter als Druide Verbessertes Irdenes Bollwerk ausgerüstet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die entfernte Met-Rune in seltenen Fällen weiterhin fallen gelassen werden konnte. (Hey! Wer hat schon wieder zugelassen, dass die Met-Rune beim Lagerfeuer herumhängt?)
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im lokalen Co-op zwei identische Timer für Durchläufe der Unterstadt von Kurast angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raheir Gegner mit seiner Fertigkeit Heldenmut nicht sowohl niederschlug als auch betäubte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreine in der Unterstadt in manchen Situationen häufiger als vorgesehen ein Zurücksetzen der Abklingzeit auslösten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreine in der Unterstadt Mächtiger Wurf und Stahlgriff eine Abklingzeitreduktion gewährten, wenn der Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens genutzt wurde.
Grundspiel
Neue Gegenstände
Barbar
Fluch von Ahjad-Den – einzigartige Handschuhe
- Affixe
- + 4-6 Ränge für Mächtiger Wurf
- + 114-150 % kritischer Trefferschaden
- + 7-10 Wut pro Sek.
- + 8-12,5 % Abklingzeitreduktion
- Einzigartige Eigenschaft
- Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.
Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens
- Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 125-250 %[x].
Druide
Gathlens Geburtsrecht – einzigartiger Kopfschutz
- Affixe
- Inhärent: Anima des Waldes gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +10,5-15 % Willenskraft
- +224-296 % Willenskraft
- + 2-3 Ränge für Menschlichkeit
- + 17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
- Einzigartige Eigenschaft
- Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 15 Sek. lang Anima des Waldes.
- Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.
Aspekt der hereinbrechenden Flut
- Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 30-50 %[x].
Totenbeschwörer
Sanquivor, Zirs Klinge – einzigartiges Zweihandschwert
- Affixe
- Standard: +60 % Herbeirufungsschaden
- + 32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
- +214-242 Intelligenz
- + 1.060-1.142 maximales Leben
- + 2 Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
- Einzigartige Eigenschaft
- Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann.
- Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um
5-1015-25 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.Aspekt des Dienstes und der Opfer – Offensivaspekt
- Skelettkrieger explodieren bei ihrem Tod und fügen Gegnern in der Umgebung 200-300 % physischen Schaden zu. Sie verlieren im Kampf 25 % Gesundheit pro Sekunde.
- Skelettmagier erleiden 90 % verringerten Schaden und verursachen 50-100 %[x] mehr Schaden.
Jäger
Bande der Ichor-Rose – einzigartige Handschuhe
- Affixe
- Standard: + 4 Maximum Giftfallen
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 3-5 % maximaler Giftwiderstand
- + 41,5-55 % Giftwiderstand
- 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
- Einzigartige Eigenschaft
- Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sek. hinweg und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 % erhöht werden[x].
- Für Giftfalle gilt außerdem: Die Fertigkeit hat während „Inneres Auge“ keine Abklingzeit und die Abklingzeit wird durch „Vorbereitung“ verringert.
- Vorteile von Kombopunkten: Jeder Kombopunkt erhöht den Schaden um 30 % und die Glückstrefferchance um 10 %.
Aspekt der Verseuchung – legendärer Offensivaspekt
- Giftfalle verursacht [150-250 %] Giftschaden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sie einen kritischen Treffer verursacht, verursacht sie 5 Sek. lang um 20-40 %[x] erhöhten Giftschaden.
Zauberer
Gruß von Verglas – einzigartiger Kopfschutz
- Affixe
- Standard 1: 7,5 % maximaler Kältewiderstand
- Standard 2: 50 % Kältewiderstand
- +10,5-15 % Intelligenz
- + 8,1-8,8 % Abklingzeitreduktion
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 4-6 Ränge für Eissplitter
- Einzigartige Eigenschaft
- Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-2 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu 50-75 %[x].
Schaudernder Aspekt
- Gegner erleiden um bis zu
2035-4055 %[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln. Ihr verursacht um 15 % mehr Unterkühlung.Updates an der Balance
Allgemein
Einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte
Fäuste des Schicksals
- „Glückstreffer: Chance, ein zufälliges Kontrollverlust-Affix anzuwenden“ wurde durch „Glückstreffer: Chance, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen“ ersetzt.
Blauzorn
- Der Schaden des Affixes für die Glückstrefferchance auf das Zufügen von Kälteschaden wurde erhöht. Die genaue Menge hängt von der Gegenstandsmacht ab. Der Höchstschaden wurde um ungefähr 150 % erhöht.
- Vorher: Glückstreffer: Chance von bis zu 20 %, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren und ihnen Kälteschaden zuzufügen.
- Jetzt: Eure Einsätze mit dieser Waffe machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar und unterkühlen sie für 10-30 %.
Frostbrand
- Vorher: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20-60 %, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren.
- Jetzt: Ihr fügt unterkühlten Gegnern um 15-35 %[x] erhöhten Feuerschaden und brennenden Gegnern um 15-35 %[x] erhöhten Kälteschaden zu.
Aspekt der erschütternden Schläge
- Vorher: Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20 %, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. Ihr fügt benommenen Gegnern um 5-25 % erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Eure Benommenheitseffekte halten 20-40 % länger an. Einen Gegner benommen zu machen, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20-40 %.
Paragon
Glyphe: Dominieren (Barbaren, Druiden, Totenbeschwörer)
- Der maximale legendäre Bonus wurde von 20 % auf 12 % verringert.
Härtung
Härtungsrezept: Weltliche Gunst
- Glückstreffer: Chance, Kontrollverlust-Affixe auszulösen, wurde entfernt.
- Neue Affixe: Glückstrefferchance, Beeinträchtigungsreduktion, Kontrollverlustdauer.
Härtungsrezept: Natürliche Schemata
- Das Kontrollverlustdauer-Affix wurde durch das Affix für Bonus auf Stählungserzeugung ersetzt.
Barbar
Fertigkeiten
Verbesserter Mächtiger Wurf
- Vorher: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet ihr um 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Jetzt: Mächtiger Wurf verleiht 6 Sek lang um 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Mächtiger Wurf des Kämpfers
- Vorher: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt 5 Sekunden lang 5 % eures maximalen Lebens als Barriere.
- Jetzt: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Mächtiger Wurf erzeugt 5 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 20 % eures maximalen Lebens.
Wirbelwind
- Der Basisschaden wurde von 24 % auf
3252 % erhöht.Kommentar der Entwickler: Der Basisschaden von Wirbelwind wird von der Angriffsgeschwindigkeit eurer Waffe bestimmt. Diese Werte basieren auf einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,0.
Brutaler Wirbelwind
- Vorher: Nachdem Ihr 2 Sek. lang Wirbelwind eingesetzt habt, verursacht die Fertigkeit um 35 % erhöhten Schaden, bis sie abgebrochen wird.
- Jetzt: Kanalisiert Ihr Wirbelwind 2 Sek. lang, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Waffenbeherrschungsfertigkeit um 35 %, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem Wirbelwind endet.
Stahlgriff des Kämpfers
- Vorher: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Jetzt: Der von Stahlgriff verursachte Schaden wird um
400200 % erhöht. Fügt Ihr einem Gegner damit Schaden zu, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.Starker Ansturm
- Die Aufladungsabklingzeit gegen Bosse wurde von 4 auf 6 erhöht.
Doppelschwung-Verbesserung
- Wurde zu „Brutaler Doppelschwung“ verschoben.
Brutaler Doppelschwung
- Wurde zu „Verbesserter Doppelschwung“ verschoben.
Aufstampfen
- Der Basisschaden wurde von 80 % auf 140 % erhöht.
Taktisches Aufstampfen
- Der Schadensbonus wurde von 900 % auf 100 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Der Schaden dieser Aufwertung hat den Stufenfortschritt trivialisiert, wodurch die Spieler Elitegruppen selbst auf höheren Schwierigkeitsstufen übersprungen haben.
Eiserner Mahlstrom
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Zorn des Berserkers
- Der Bonus für Rang 5 verursacht nun immer 500 % Schaden, anstatt anhand der Fertigkeitsränge zu skalieren.
Passiv
Erschütterung
- Vorher: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10/20/30 %, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15/30/45 %.
- Jetzt: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 20 %, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 30 %. Dadurch erleiden sie auch 30/60/90 % physischen Schaden.
Lähmung
- Vorher: Eure Blutungseffekte haben eine Chance von 15/30/45 %, gesunde und verletzte Gegner jedes Mal um 70 % zu verlangsamen, wenn sie Schaden verursachen.
- Jetzt: Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit einem Blutungseffekt belegt, verlangsamt Ihr ihn 2/3/4 Sek. lang um 70 %.
Expertise
Einhandstreitkolben
- Die Dauer des Berserkermodus wurde von 1,5 auf 3 Sek. verdoppelt.
Legendäre Aspekte
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
- Die Anzahl der nötigen Sek., um die Obergrenze zu erreichen, wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
- Die Formel wurde großzügiger gestaltet. Das bedeutet, dass die kritische Trefferchance von Wirbelwind von 3-8 % bis zu 9-36 % auf 6-10 % bis zu 28-50 % erhöht wird.
Aspekt des packenden Wirbelwinds
- Vorher: Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.
- Jetzt: Wirbelwind zieht Gegner alle 6-3 Sek. zu Euch.
Aspekt des Staubteufels
- Vorher: Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufügen.
- Jetzt: Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufügen. Trefft Ihr Gegner mit Staubteufeln, erhöht sich Euer Schaden durch alle anderen Schadensarten 3 Sek. lang um 25 %[x].
Aspekt von Bul Kathos
- Schaden mit Erdbeben wurde entfernt.
Einzigartige Gegenstände
Die Dritte Klinge
- Vorher: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und 50-70 % Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.
- Jetzt: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100 % haben, aber Wut kosten und 50-70 % Eures normalen Schadens verursachen.
- Die Wutkosten für alle Waffenbeherrschungsfertigkeiten wurden grundsätzlich um 5 verringert.
Kommentar der Entwickler: Diese Abklingzeitreduktion hebt die Grenze von 75 % auf und liefert den maximalen Bonus von 75 %, den die Abklingzeitreduktion normalerweise mit dem Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens gewähren würde.
Ring des roten Furors
- Vorher: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sek. verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht x % kritischen Trefferschaden zusätzlich.
- Jetzt: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 5 Sek. verbraucht habt, trifft Eure nächste nichtkanalisierte Kern- oder Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht x % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Kampftrance
- Neuer inhärenter Effekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 10 %, einen Stapel Raserei zu erhalten.
Gohrs Vernichtende Greifer
- Der Schaden wird nun mit dem von Wirbelwind verursachten Schaden verursacht und skaliert anhand von diesem.
- Vorher: Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe 50-80 % des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.
- Jetzt: Wirbelwind explodiert alle 3 Sek. als Feuerschaden und verursacht um 300-600 % erhöhten Schaden. Kritische Treffer durch Wirbelwind verringern die Dauer bis zur nächsten Explosion um 0,2 Sek. auf 1 Sek.
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
- Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
- Die pro Sek. erzeugte Wut wurde von 2 auf 6 erhöht.
Zwillingsschläge
- Vorher: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 50 bis 80 % erhöhten Schaden verursacht und 1 Sek. lang betäubt.
- Jetzt: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer Doppelschwung weiterhin 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 3 Sek. lang um 70-100 % erhöhten Schaden verursacht.
Paragon
Glyphe: Poltern
- Ist jetzt nicht mehr multiplikativ pro Stapel, sondern additiv mit sich selbst stapelbar.
- Der Schaden gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust wurde von 10 % pro Stapel (50 % max.) auf 3 % pro Stapel (15 % max.) verringert.
Glyphe: Dominieren (Nur Barbaren)
- Der Abstand zwischen kostenlosem Überwältigen wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
Druide
Fertigkeiten
Grimmiger Sturmschlag
- Vorher: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 50 %, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Jetzt: Sturmschlag macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung
- Vorher: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um 70 % verlangsamt.
- Jetzt: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 5 Sek. lang verwundbar.
Bewahrende Zyklonrüstung
- Vorher: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30 % Schadensreduktion gewährt.
- Jetzt: Zyklonrüstung zieht Gegner nun heran, anstatt sie zurückzustoßen, und gewährt 4 Sek. lang 10 % Schadensreduktion.
Angeborene Zyklonrüstung
- Vorher: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
- Jetzt: Von Zyklonrüstung getroffene Gegner werden um 70 % verlangsamt und erleiden 6 Sek. lang um 15 %[x] erhöhten Schaden.
Verbessertes Blutgeheul
- Vorher: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
- Jetzt: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek. und Treffer gegen einen Boss verringern die Abklingzeit um 0,3 Sek.
Steinsalve
- Eine Änderung an Steinsalve wurde rückgängig gemacht, die die Rate zwischen Einsätzen auf die Version aus Saison des aufsteigenden Hasses verlangsamte.
Grizzlyzorn
- Bonus für Rang 5
- Vorher: Wirkt Ihr Grizzlyzorn, schlagt Ihr Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang nieder und fügt ihnen 500 % Schaden zu.
- Jetzt: Gefährtenfertigkeiten können gewirkt werden, solange Ihr Euch im Grizzlyzorn befindet.
Kataklysmus
- Der Schaden zwischen aufeinanderfolgenden Einsätzen wird nicht mehr festgehalten.
Zerreißen
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Geladene Atmosphäre
- Vorher: Alle 14/11/8 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht [45 %] Schaden. Eure Blitzschläge verursachen um 10/20/30 % erhöhten Schaden.
- Jetzt: Alle 3 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht [30/60/90 %] Schaden. Eure Blitzschläge verursachen um 10/20/30 % erhöhten Schaden.
Geistersegen
Überladung
- Die Chance auf Blitzschläge wurde von 1 % auf 35 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Blitztänzelnder Aspekt
- Vorher: Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [110-155 %] Blitzschaden zufügen.
- Jetzt: Kritische Treffer mit Gewittersturm und Blitzschlag haben eine Chance von 50 %, 3 Tanzende Blitze zu erzeugen, die Gegner im Gebiet verfolgen und ihnen [155-200 %] Blitzschaden zufügen. Eure Tanzenden Blitze verursachen um 30 % erhöhten Schaden.
Aspekt der antiklinalen Explosion
- Vorher: Steinsalve verursacht um 10-30 % erhöhten Schaden und wenn die Fertigkeit bei oder über 75 Geisteskraft gewirkt wird, erreicht sie sofort Maximalgröße.
- Jetzt: Steinsalve verursacht um 10-30 % erhöhten Schaden und überwältigt garantiert, wenn sie bei maximaler Größe explodiert.
Aspekt der tobenden Werbestie
- Der kritische Trefferschaden pro Stapel wurde von 10 % (200 % max.) auf 3 % (60 % max.) abgeändert, gewährt nun anstatt additivem multiplikativen kritischen Trefferschaden.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung führt zu einem deutlich höheren Schadensbonus als zuvor.
Paragon
Legendärer Knoten „Finstere Ranken“ (vorher „Einengende Ranken“)
- Vorher: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 40 %, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn 2 Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von 4 Sek. 300 %[x] des Basisschadens zufügen.
- Jetzt: Naturmagiefertigkeiten fügen vergifteten Gegnern um 35 % erhöhten Schaden zu. Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40 %, [800 % Waffenschaden] Giftschaden im Verlauf von 4 Sek. zu verursachen.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Blutlanze
- Vorher: Werft eine Blutlanze, die 3 Sek. lang in Gegnern verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80 % Schaden zufügt. Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten 10 % weniger Schaden zu.
- Jetzt: Werft eine Blutlanze, die 3 Sek. lang in Gegnern verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Zielen 80 % Schaden zufügt. Trifft Blutlanze einen durchbohrten Gegner, verursacht sie um 100 %[x] erhöhten Schaden und fügt den Effekt des Aufspießens einem weiteren Gegner in der Umgebung zu.
Eiserne Jungfrau
- Verfügt jetzt über eine Glückstrefferchance von 5 % und kann kritisch treffen.
Blutwelle
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Überlegene Blutwelle
- Die Blutkugeln wurden von 6 auf 3 verringert.
Knochensturm
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Armee der Toten
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Kalans Edikt
- Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und um 3 %[x] erhöhten Schaden. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener von Zorn erfüllt, wodurch sie 3 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Schaden verursachen.
Legendäre Aspekte
Blutwogender Aspekt
- Der Bonusschaden von zusätzlichen Blutwellen wurde von 200-240 % auf 40-100 % des normalen Schadens verringert.
Einzigartige Gegenstände
Kessimes Vermächtnis
- Das Affix, durch welches Blutwelle inhärente Fähigkeiten stählt, wurde von 85 % auf 30 % verringert.
- Die Schadenserhöhung pro Trefferanteil der einzigartigen Macht durch Blutwelle wurde entfernt.
- Der Explosionsschaden von Blutwelle wurde von 100-200 % auf 200-300 % erhöht.
Jäger
Fertigkeiten
Einstich
- Die Beschreibungen von Einstich und Primärer Einstich wurden aktualisiert und sprechen jetzt von „jeder 3. Einstich“ statt von „jeder 3. Einsatz“.
Kommentar der Entwickler: Diese Boni sollen selbst dann funktionieren, wenn sie von Schattenklon kopiert werden.
Giftfalle
- Glückstrefferchance von 20 % auf 25 % erhöht.
- Zerrüttende Giftfalle
- Vorher: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, um 15 % erhöhten Giftschaden zu.
- Jetzt: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, um 20 % erhöhten nichtphysischen Schaden zu.
Krähenfüße
- Die Verlangsamung wurde von 50 % auf 65 % erhöht.
- Der Schaden wurde von 45 % auf 60 % erhöht.
Todesfalle
- Die Basis-Abklingzeit wurde von 50 auf 60 Sek erhöht.
- Die Glückstrefferchance wurde von 8 % auf 15 % erhöht.
- Die Effekte, mit denen Todesfalle heranzieht, werden immer in dem Gebiet auftreten, in dem die Falle platziert oder abgeworfen wird.
- Vorher: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.
- Jetzt: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet oder überwältigt, wird die Abklingzeit um 10 Sek. reduziert.
Oberste Todesfalle
- Vorher: Todesfalle verlangsamt alle Gegner in der Umgebung bei Aktivierung 5 Sek. lang um 85 %.
- Jetzt: Gegner, die von Todesfalle getroffen werden, erleiden 8 Sek. lang um
5020 %[x] erhöhten Schaden durch Eure Fallenfertigkeiten.Schattenklon
- Der Bonus für Rang 5 verursacht nun immer 500 %, anstatt anhand der Fertigkeitsränge zu skalieren.
Pfeilhagel
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Listige Angriffe
- Vorher: Macht Ihr einen Gegner benommen oder betäubt ihn, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 5 Sek. lang um jeweils 2/4/6 % bis jeweils 12/24/36 %.
- Jetzt: Versucht Ihr, einen Gegner benommen zu machen oder zu betäuben, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 8 Sek. lang um 1/2/3 % bis jeweils 5/10/15 %.
Kommentar der Entwickler: Diese passive Fertigkeit greift nun für Einzelziel-Bosskämpfe. Die insgesamte Macht wurde deutlich verringert, um dies auszugleichen und den Platz im Fertigkeitsbaum weniger einzuschränken. Weitere Bonusstapel verhalten sich nicht mehr multiplikativ zueinander.
Fallenbeherrschung
- Vorher: Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um 3 % erhöht.
- Jetzt: Nachdem eine Fallenfertigkeit aktiviert wird, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 4 % kritische Trefferchance.
Belastung
- Vorher: Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 %:
- Die aktive Abklingzeit Eurer Fallenfertigkeiten um 30 % zu verringern.
- Explodierende Blendgranaten fallen zu lassen, die insgesamt 80 % physischen Schaden verursachen und Gegner 1,0 Sek. lang betäuben.
- Jetzt: Glückstreffer: Fügt Ihr einem gefangenen Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 40 %:
- Die aktive Abklingzeit Eurer Fallenfertigkeiten um 30 % zu verringern.
- Den von Euren Fallenfertigkeiten verursachten Schaden 10 Sek. lang um 10 %[x] zu erhöhen, bis zu 100 %[x] stapelbar.
Legendäre Aspekte
Aspekt der nebulösen Gebräue
- Vorher: Das Verwenden eines Heiltranks gewährt 3 Sek. lang 35-55 % Bewegungsgeschwindigkeit und Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren. Pro 20 Meter, die Ihr zurücklegt, beschwört Ihr einen Heiltrank.
- Jetzt: Heiltränke können bei vollem Leben verwendet werden und gewähren 3 Sek. lang 35-55 % Bewegungsgeschwindigkeit. Pro 20 Meter, die Ihr zurücklegt, füllt Ihr einen Heiltrank auf.
Kommentar der Entwickler: Heiltränke werden nun automatisch zur Gesamtzahl hinzugefügt, anstatt auf den Boden fallen gelassen zu werden.
Aspekt des Eisernen Regens
- Die Chance, mit der Rauchgranate Pfeilstürme erzeugt, liegt nun immer bei 100 %.
Einzigartige Gegenstände
Windendes Band der Irreführung
- Vorher: Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Nach 2 Sek. explodiert sie und verursacht Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit behandelt und kann nur eine Köderfalle alle 6. Sek beschwören.
- Jetzt: Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen eine Köderfalle, die Gegner verspottet und anlockt, wobei sie über 6 Sek. hinweg Schattenschaden verursacht. Zählt als Fallenfertigkeit. Es kann nur eine Köderfalle zur selben Zeit aktiv sein.
Kommentar der Entwickler: Köderfallen verursachen jetzt Schaden über Zeit und können wiederholt erneut herbeigerufen und anders platziert werden. Werden sie mit geworfenen Fallenfertigkeiten eingesetzt, werden sie dort platziert, wo die Fertigkeit hinzielt.
Leder des Gauners
- Das inhärente Affix fügt Granatenfertigkeiten nicht mehr den Marker Kernfertigkeit hinzu.
- Neue Affixe
- 16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- 21-35 % Schaden gegen gefangene Gegner.
- 171-225 % Fallenschaden.
- 10,5-15 % Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind.
- Vorher: Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von 60-80 %, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen. Gewährt 10-20 % Schaden durch Kernfertigkeiten.
- Jetzt: Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle, die Euch 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden verleiht.
Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle. Wann immer Eure Todesfallen erscheinen, schreitet Ihr durch die Schatten zu ihnen und erhaltet 5 Sek. lang um 10-30 % erhöhten Schaden.Paragon
Legendärer Knoten: Tödlicher Hinterhalt
- Der Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Fallenfertigkeiten wurde von 23 % auf 30 % erhöht.
Zauberer
Fertigkeiten
Großer Feuerball
- Vorher: Feuerball verursacht 10 % des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Schaden.
- Jetzt: Feuerball verursacht um 10 %[x] erhöhten Schaden gegen brennende Gegner. Wenn ein Gegner, der kein Boss ist, diesen Schaden mit weniger als 25 % Leben erleidet, wird er sofort getötet.
Blitzspeer
- Die Zielerfassung für Blitzspeer wurde verbessert. Sie versucht jetzt, nähere Gegner zu priorisieren.
Blizzard
- Neue Begriffe (Frostbeulen/Erfroren) für Kälteschaden über Zeit.
- Neue Beschreibung: Ruft einen eisigen Blizzard herbei, der 210 % Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18 % unterkühlt.
Tieffrieren
- Bonus für Rang 5 auf 200 %[x] Schadenserhöhung begrenzt.
Passiv
Erschütterungen
- Vorher: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 7 %, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.
- Jetzt: Ihr verursacht um 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr über Knisternde Energie verfügt. Ihr hebt in regelmäßigen Abständen Knisternde Energie in der Nähe auf.
Knisternde Energie
- Als Schockfertigkeit gekennzeichnet.
Schockierende Wirkung
- Als Schockfertigkeit gekennzeichnet.
Verbrennen
- Schaden gegen brennende Gegner wurde der Kalkulation hinzugefügt.
Kommentar der Entwickler: Funktioniert nun genau wie die Flammenfresser-Glyphe.
Einzigartige Gegenstände
Zersplittertes Winterglas
- Beschwört nun nur noch in Eurer Aktionsleiste ausgerüstete Herbeirufungen.
Sternenfall-Diadem
- Die Abklingzeit von Meteor wurde von 10-3 auf 5-2,5 abgeändert.
Legendäre Aspekte
Aspekt der schneidenden Kälte
- Vorher: Eissplitter durchbohren 10-mal und verursachen 4-10 %[x] mehr Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
- Jetzt: Eissplitter durchbohren 5-mal und verursachen um 35-50 %[x] erhöhten Schaden sowie 10 %[x] mehr Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
Aspekt der zerborstenen Sterne
- Meteoriten verursachen nun ihren eigenen Schaden.
- Der Bonusschaden von Meteor gilt nun für alle Meteoriten, solange dieser Aspekt ausgerüstet ist.
Aspekt des gefrorenen Sogs
- Vorher: Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern um 15 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Jetzt: Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Einen Eisstachel zu beschwören, erhöht den Schaden Eurer Eisstacheln bis zu 30-mal 2 Sek. lang um 3 %[x].
Paragon
Statische Woge
- Vorher: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Manas wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 50 %[x] erhöht. Kann im aktiven Zustand nicht aktualisiert werden.
- Jetzt: Trefft ihr Gegner mindestens 8-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, stellt ihr 30 % eures maximalen Manas wieder her und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 50 %[x] erhöht. Kann nur einmal pro Sek. erneut angewendet werden.
Verzauberungsmeister
- Vorher: Eure Verzauberungen sind um 30 % stärker.
- Jetzt: Eure Verzauberungen erhalten um 40 %[x] erhöhten Schaden für jedes Verzauberungselement und 20 %[x] für die zweite Verzauberung, wenn sie dasselbe Element hat. Eure Verzauberungen sind um 30 % stärker und jede ausgerüstete Verzauberung gewährt Euch um 30 %[x] erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement.
Glyphe: Frostbiss
- Wurde in Kryopathie-Glyphe umbenannt.
Sonstiges
- Der Schaden von Eisstacheln wurde für die Aspekte der Blauen Rose, der Gefrorenen Tundra, des Gefrorenen Sogs und den Gletscheraspekt standardisiert.
Gruppenfinder
- Nach erfolgreichem Beitritt zu einer Gruppe schließt sich das Gruppenfinderfenster nun automatisch.
- Ändern sich der Gruppenanführer oder die Schwierigkeitsstufe, wird der Eintrag automatisch neu gelistet.
Beute- und Aktivitätsbelohnungen
- Bosse in Erscheinungsüberfall-Ereignissen gewähren jetzt einen Erfahrungsbonus.
- Ein Geflüster wurde für Erscheinungsüberfall Ereignisse hinzugefügt.
- Flüstertruhen
- In Truhen sind keine Alptraumdungeon-Siegel mehr erhältlich. Stattdessen verfügen Truhen nun über eine hohe Chance, Siegelpulver zu enthalten.
- Vermachte Truhen, die mit der Saison der Hexenmacht hinzugefügt wurden, sind jetzt grundlegend verfügbar.
- Einzigartige Gegenstände
- Die Bonusrate, mit der einzigartige Gegenstände vermacht waren, wurde entfernt. Einzigartige Gegenstände haben nun dieselbe Vermachtheitsrate wie legendäre Gegenstände.
- Bosse, die früher als Endgame-Bosse bekannt waren, wurden in 3 Stufen unterteilt: Anwärter-, Großer und Erhabener Unterschlupf-Boss, um ihre unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und Belohnungen zu verdeutlichen.
- Anwärter-Unterschlupf-Bosse: Bestie im Eis, Grigoire, Fürst Zir, Varshan und Urivar (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
- Große Unterschlupf-Bosse: Andariel, Duriel und Herold des Hasses (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
- Erhabene Unterschlupf-Bosse: Belial, Herr der Lügen.
- Anwärter-, große und erhabene Unterschlupf-Bosse
- Unterschlupf-Bosse benötigen zum Beschwören keine Bossmaterialien mehr und lassen nach ihrem Tod keine Beute mehr fallen. Stattdessen erscheint beim Tod eines Unterschlupf-Bosses eine Truhe, die als „Hort“ bezeichnet wird und seine Beute enthält. Jeder Spieler muss selbst Bossmaterialien namens Hortschlüssel ausgeben, um seinen Hort zu öffnen. Hier sind die Hortschlüssel-Kosten je Unterschlupf-Boss-Typ:
- Anwärter: 12
- Groß:
4342- Der erste einzigartige Gegenstand, den ein Unterschlupf-Boss fallen lässt, stammt aus seiner eigenen einzigartigen Auswahl. Weitere einzigartige Gegenstände stammen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % aus der allgemeinen Auswahl für einzigartige Gegenstände. Auf Qualstufe III erhaltet ihr garantiert einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand aus dem Gegenstandsvorrat.
- Beim Spielen in einer Gruppe lassen Unterschlupf-Bosse mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % pro zusätzlichem Gruppenmitglied einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand aus ihrer einzigartigen Auswahl fallen.
- Unterschlupf-Bosse lassen auf Qualstufe IV nun 57 statt 6 einzigartige Gegenstände fallen.
- Die Anzahl der Hortschlüssel, die ihr jedes Mal erhaltet, wurde erhöht:
- Höllenflut-Truhen lassen mehr Lebenden Stahl fallen.
- Alptraumdungeons lassen mehr Destillierte Furcht fallen.
- Die Blutjungfrau lässt für jedes beigetragene Unheilsherz mehr Exquisites Blut fallen.
- Legionsereignisse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Weltbosse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Bei zufälligen Boss-Schlüsseln ist es wahrscheinlicher, dass es sich um einen anderen Schlüssel als das Boshafte Herz handelt.
- Die Qualität von Belohnungen des Kuriositätenhändlers wurde auf Qual-Schwierigkeitsstufen deutlich erhöht. Es bestehen nun erhöhte Chancen auf legendäre, einzigartige und vermachte Gegenstände.
Kommentar der Entwickler: In dieser Saison konzentrieren wir uns auf Unterschlupf-Bosse und deren Rolle in der Spielerreise. Einzigartige Gegenstände werden dabei in zwei Richtungen abweichen. Einerseits sind sie Ausrüstungsgegenstände mit einzigartigen Mächten, die Builds verbessern können und unbedingt gefunden werden sollten. Andererseits sind sie super-seltene Gegenstände, die eine echte Errungenschaft darstellen, wenn man sie endlich bekommt. In vorherigen Saisons haben sich Unterschlupf-Bosse stark auf Ersteres gestützt. In unserer nächsten Saison wollen wir das Ganze eher in die Mitte schaffen, wo einzigartige Standard-Gegenstände durch Anwärter- und Große Unterschlupf-Bosse zur Verfügung stehen, aber der Pfad zu vermachten einzigartigen Gegenständen direkt durch den Sieg über den Erhabenen Unterschlupf-Boss Belial, den Herrn der Lügen, führt. Da Belial vermachte einzigartige Gegenstände gewähren kann, wollen wir den Spielern mehr Freiheiten dabei einräumen, wie sie zu ihm gelangen. Indem wir Anwärter- und Große Unterschlupf-Bosse mit der Chance ausstatten, jeden beliebigen einzigartigen Gegenstand fallen zu lassen, sollten sich Kämpfe gegen diese Bosse auf Dauer relevanter anfühlen. Und obwohl wir den sozialen Aspekt von Boss-Farming schön finden, ist die Effizienz, die dabei in einer Gruppe erreicht wird, zu hoch. Durch die Anpassung der Bossbeschwörungen soll sich die Erfahrung unabhängig von der Gruppengröße gerechter anfühlen und gleichzeitig einen kleinen Bonus für das gemeinsame Spiel beibehalten.
- Nach Stufe 6 werden keine Gegenstände von gewöhnlicher Qualität mehr fallen gelassen. Gegenstände von magischer Qualität werden bis etwa Stufe 25 am häufigsten vorkommen, wonach seltene und höherwertige Gegenstände Vorrang erhalten.
- Magische Gegenstände erscheinen jetzt mit 1-2 Affixen, wobei 2 Affixe zum Standard werden, während sich die Stufe des Spielercharakters erhöht.
- Seltene Gegenstände erscheinen jetzt immer mit 2-3 Affixen, wobei 3 Affixe häufiger vorkommen, während sich die Stufe des Spielercharakters erhöht.
- Änderungen an legendären Gegenständen
- Die Beuteraten für legendäre Gegenstände wurden für die Stufenaufstiegsphase verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben die Macht magischer und seltener Gegenstände während des Stufenaufstiegs erhöht und gleichzeitig die Beuteraten für legendäre Gegenstände verringert, um Feedback zu berücksichtigen, laut dem legendäre Gegenstände schnell zu der einzigen Gegenstandsseltenheit werden, die euch wichtig ist.
- Die Chance, dass Hortschlüssel fallen, wurde verringert.
- Die Ätherbelohnung für die Höllenhorden vom Schlächter wurde von 25 auf 75 erhöht.
Aktualisierungen an Unterschlupf-Bossen
Sämtliche Unterschlupf-Bosse wurden aktualisiert, um ihre Kämpfe herausfordernder und packender zu gestalten. Dazu gehören sowohl erhöhte Lebenspunkte und Schaden in allen Fällen als auch Änderungen am Kampf selbst.
Duriel
- Neue Kampfmechaniken.
Fürst Zir
- Der von Fürst Zir verursachte Schaden wurde stark erhöht. Es wurde ein Warnkegel hinzugefügt, um Spielern zu helfen, ihn kommen zu sehen.
- Fürst Zirs Blutpfützen wurden überarbeitet. Es erscheinen nun weniger davon, aber sie können größer werden.
- Fürst Zir beschwört jetzt weniger Blutsucher mit höherer Gesundheit und Schaden.
Gregoire
- Der Bossarena wurden neue Mechaniken hinzugefügt.
Varshan
- Jedes vom Gequälten Echo von Varshan absorbierte Monster wird jetzt zu einem anhaltenden Zielsuchprojektil.
Kommentar der Entwickler: Die Mechanik, mit der das Gequälte Echo von Varshan Boshafte Monster herbeirief und absorbierte war kompliziert, wurde nicht gut kommuniziert und konnte Über-Varshan einige möglicherweise frustrierende Boni verleihen (zum Beispiel konstante Schildregeneration und Blendung bei Treffern). Diese Änderung soll den Spielern klarer verdeutlichen, was geschieht.
Bestie im Eis
- Diverse kleinere Anpassungen der Begegnung.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Die Großschreibung der Wörter Element und Elementar wurde im Bezug auf Schadensarten an andere Beschreibungen angepasst.
- Wir haben 3 Schadensarten benannt, die bislang keine Namen hatten:
- Schattenschaden über Zeit wurde in Verderbnisschaden umbenannt.
- Kälteschaden über Zeit wurde in Frostbeulenschaden umbenannt.
- Blitzschaden über Zeit wurde in Funkenschaden umbenannt.
- Tooltips für sockelbare Gegenstände wurden angepasst, um deutlicher zu machen, welche Gegenstände worin gesockelt werden können.
- Die automatische Sortierung im Inventar und der Beutetruhe wurde intuitiver gestaltet. Die automatische Sortierung setzt nun die wichtigsten Gegenstände an den Anfang. Darunter fällt auch die bessere Sortierung nach Seltenheit und Präsenz großer Affixe.
- Der Punkt im Kartenreiter des Spielmenüs erscheint nicht mehr, wenn der einzige neue Gegenstand ein kosmetischer Gegenstand ist.
- Herstellungsrezepte, die kein Gold kosten, zeigen keine Kosten mehr an, die immer 0 waren.
Sonstiges
- Die durch das Töten von Monstern erhaltene Erfahrung bis Stufe 25 wurde verringert.
Kommentar der Entwickler: Mit der Wiedereinführung saisonaler Machtsysteme ist die Spielermacht deutlich gewachsen. Dies verzerrt die anfängliche Spielerfahrung, in der das Tempo von Stufenfortschritten nicht mit anderen Elementen des Fortschritts übereinstimmt. Diese Änderung reduziert die Notwendigkeit, Gegenstände aus dem frühen Spiel ständig zu verbessern, erhöht den relativen Wert von Aktivitäten und saisonalen Belohnungen und sorgt für einen nahtloseren Spielverlauf im frühen Spiel.
- Spieler innerhalb einer Gruppe können sich über das Freundemenü nun schnell zu anderen Gruppenmitgliedern teleportieren.
- Kosmetische Gegenstände können jetzt beim Spielen mit jeder Klasse verbraucht und freigeschaltet werden.
- Schreine der Verbindung erscheinen nicht mehr.
Kommentar der Entwickler: Wir haben das Feedback zu den Schreinen der Verbindung zur Kenntnis genommen. Wir deaktivieren sie bis auf Weiteres, während wir sie überarbeiten.
- Fertigkeiten, die Gesundheit kosten, werden jetzt nicht gewirkt, wenn die Kosten höher sind als die aktuelle Gesundheit des Spielercharakters, statt dass die Gesundheit des Charakters auf 1 verringert wird.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei Verwendung eines Controllers nicht alles im Menü des Kodex der Macht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Aktivitätsinformationen vorlas, bevor er die Meldung einer erfolgreichen Gruppenlistung vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader bei der Charaktererstellung nach dem ersten Start des Spiels die Seitensteuerung nicht vorlas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charakternamen laut vorgelesen wurden, wenn man den Spielerbildschirm verließ.
Gameplay
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Scharfrichters sich bei Verwendung einer Zweihandwaffe oder eines Amuletts nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Schlachthäuptlings nicht richtig funktionierte, wenn zwei Rufe gleichzeitig eingesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Helm des hässlichen Bastards einige Quellen für indirekten Schaden, wie Dornen, beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonuswut, die durch den Aspekt der Löschung gewährt wird, in Städten nicht gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Versionen von Erdbeben doppelt so viel Schaden verursachten, wie sie sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Ruf der Urahnen unter Verwendung von Arreats Haltung gebildeten Staubteufel und Erdbeben nicht richtig mit Schadensboni von ultimativen oder Herbeirufungsfertigkeiten skalierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf nicht wie vorgesehen von Waffenexpertise profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Erdbeben verursachter Schaden nicht vollständig von der Glyphe „Poltern“ profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt der Berserkerwut erzeugte Wut nicht für den teuflischen Aspekt zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anrufung der Urahnen unbegrenzt viele Urahnen erscheinen lassen konnte. Die Grenze für Urahnen liegt jetzt bei 12.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zentrale passive Fertigkeit Entfesselt die Dauer des Berserkermodus verlängerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glückstrefferchance von Mächtiger Wurf verringert wurde, wenn man seine Größe erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Verwundbarkeit aufdecken die Dauer von Verwundbar überging, wenn der Angriff ansonsten Verwundbar hervorgerufen hätte, zum Beispiel mit Starker Tritt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite und dritte Angriff von Eiserner Mahlstrom manchmal eine falsche Abklingzeit hatten.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zorn der Natur in seltenen Fällen nicht mehr funktionierte, wenn man mit Gewittersturm angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steinsalve unabhängig vom Rang der Fertigkeit beim Kanalisieren standardmäßig auf dem zweiten Größenrang explodierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes die Anzahl beschwörbarer Gefährten verringern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt der verschwommenen Bestie nicht bei allen Einsätzen von Zerfetzen die Schadenserhöhung hinzufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Mjölnischer Ryng zufällig aufhören konnte, zu funktionieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Zusammensetzen nicht funktionierte, wenn Unersättliche Wut benutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Größenerhöhungs-Härtungsaffixe für Hurrikan nicht konsistent waren, wenn sie Hurrikans um Wolfsgefährten aufwerteten oder wenn der Aspekt des Wolfssturms verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Sturmwandlers in manchen Szenarien nicht tatsächlich so viele Ränge für Gestaltwandelfertigkeiten wie erwartet verlieh.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden gegen entfernte Gegner nicht konsistent auf Sturmfertigkeiten aus dem legendären Paragonknoten Vom Blitz getroffen angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisenpelz von Snapshotting betroffen war, wenn Unersättliche Wut eingesetzt wurde.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von Knochenspeer immer Leben entzog, wenn Indiras Erinnerung ausgerüstet war, anstatt dies nur zu tun, wenn eine Leiche in der Nähe war und ein weiterer Knochenspeer erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Knochenspeere von Indiras Erinnerung selbst dann erschienen, wenn es keine weitere Leiche zu verbrauchen gab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zunichtemacher sich beim Einsatz von Seelenriss selbst auslöste und gewisse Glückstreffereffekte nutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochengefängnis schwächer war als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glückstrefferchance von Knochensturm etwas niedriger war als die vorgesehenen 40 %.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Paragonglyphe Totenbeleber nicht wie vorgesehen auf sämtliche Paragonknoten für Diener-Bonusschaden angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Indiras Erinnerung das Leben des Spielercharakters bis auf 1 entziehen und normale Regeneration verhindern konnte.
Kommentar der Entwickler: Indiras Erinnerung wird nicht mehr ausgelöst, wenn die Gesundheit des Spielercharakters bei 10 % oder darunter liegt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den weniger Knochenspeere als vorgesehen Gegner durchschlugen, wenn Indiras Erinnerung ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Knochenspeer aus Unsterbliches Antlitz den Spielercharakter nicht heilte, wenn die Aufwertung Übernatürlicher Knochenspeer ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenspeer nicht konsistent überwältigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des schützenden Sturms Barriere erzeugen konnte, ohne dass Knochensturm Gegnern Schaden zufügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hitzblütig-Aspekt nicht angab, dass die maximale Anzahl von Unsteten Bluttropfen, die erscheinen können, 3 ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Geschundenes Fleisch bei manchen Gegnern nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutige Ernte des Akolythen keine Leiche erzeugte, wenn sie gegen bestimmte Gegnertypen eingesetzt wurde.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Eisernen Regens eine Chance von über 100 % haben konnte, ausgelöst zu werden.
Kommentar der Entwickler: Dieser Aspekt wird nun immer mit einer Chance von 100 % ausgewürfelt, wobei die einzige Abweichung der vom Pfeilsturm verursachte Schaden ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung von erfüllten Fertigkeiten sowie Basisfertigkeiten mit dem Aspekt des Eisgriffs immer als Verwendung einer Abklingzeit für Bestienfall-Stiefel gezählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bestienfall-Stiefel Fallenfertigkeiten nicht ermächtigt haben, wenn diese aufgrund von Leder des Gauners auch Kernfertigkeiten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Siegel des Saboteurs und der Aspekt des Gauners weniger Granaten beschwören konnten und die Granaten zu wenig Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsrezept für seltene Agilitätszunahmen eine Chance darauf hatte, dass Klingensturm keine Aufladungen verbraucht, anstatt darauf, dass Klingensturm doppelten Schaden verursacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklone keine Vorteile durch die Dolch- oder Bogenboni der passiven Fertigkeit Waffenbeherrschung erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krähenfüße Eures Schattenklons die Effekte verbesserter Krähenfüße nicht richtig gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon aus Schattenberührung Krähenfüße nicht duplizieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon manchmal nicht mehr funktionierte, wenn man sich zu weit von ihm entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerrüttende Giftfalle ihren Bonus nicht wie vorgesehen anwendete, wenn sie über den Schattenklon angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatteninfusion und Giftinfusion bei Anwendung auf den Schattenklon keinen erhöhten Schaden mit Boni verursachten, die sich auf Schattenklon auswirken, zum Beispiel den Schaden der ultimativen Fertigkeit.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenberührung häufiger als vorgesehen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des Pfeilsturms und Aspekt der Rachsucht einen zweiten Pfeilsturm auslösten, wenn sie einen Gegner mit Verbesserter Schattenschritt trafen.
Zauberer
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die die Verzauberung Flammentod nicht wie vorgesehen mit dem Aspekt des Funkenschlags interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Schlag von Elektropeitsche über keinen visuellen Effekt verfügte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den elementare Synergien fälschlicherweise den Feuerschadenbonus für Vertraute neben dem aktuellen Element hinzufügten, obwohl der Vertraute das Element gewechselt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion von Zersplittern Bossen keinen Schaden zufügte, nachdem diese aufgehört hatten, zu taumeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Energiefokus vollständig verschwand, nachdem Schaden erlitten wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sidhe-Fesseln nicht immer erhöhte Ränge für Urzeitbindung erhielten, wenn sie vollendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Innere Flammen mehr Schaden gegen gesunde Gegner verliehen als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Oberstes Tieffrieren nicht von Barriereerzeugung profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des Funkenschlags von Snapshotting betroffen war, wenn eine Hydra aus der Verzauberung: Flammentod angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Vergrößerung des Verbrennungsbereichs von Flammenschild die Größe des visuellen Effekts nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spaltungseffekt des Flammenweber-Aspekts nicht konsistent war, wenn man in der Nähe einer Feuerwand stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler über den Aspekt der zügigen Verbindung weniger Teleportations-Abklingzeit als vorgesehen erhielten, wenn sie Teleportation Ränge hinzufügten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Winterhand-Aspekt beim ersten Wirken von Frostnova keine Verwundbarkeits- und Schadensvorteile erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielerfassung von Eissplitter inkonsistent war, wenn Gegner sich nahe am Spielercharakter befanden.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ein-/Ausblendung von Schadensvarianten auf dem Trainingsgelände nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Aspekts der Elemente ab und zu vom Spieler entfernt werden oder nach einem Waffenwechsel denselben Bonus wiederholen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krone von Lucion gelegentlich andere Quellen erhöhten Schadens von ihrer Funktion abhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Handschuhe des Erleuchters nicht wie vorgesehen mit Krone von Lucion interagierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vermachte Truhen vom Flüsternden Baum nicht immer vermachte Gegenstände fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erklimmen eines Übergangs fehlschlagen konnte, wenn der Spieler kontinuierlich eine Richtungseingabe gedrückt hielt, während der Übergang überquert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kommandant der Höllenflut für das Portalinvasionsereignis nicht erscheinen konnte, wenn der Spielercharakter bei Erscheinen des Kommandanten von Verstohlenheitseffekten profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Ereignisse und Ereignisbeherrschungen nicht abgeschlossen werden konnten, indem man Verstohlenheitseffekte nutzte, um Monstern aus dem Weg zu gehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith während der ersten Phase des Kampfes unbesiegbar werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knisternde Energie, Tropfen von Unstetes Blut aus dem Blutgetränkten Aspekt und Blutkugeln unter Kontrollverlust nicht aufgesammelt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das wiederholte Wirken einer kanalisierten Fertigkeit Geschosse aus Tyraels Macht erscheinen lassen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Verfluchte Rituale in derselben Höllenflut-Zone erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Andariel und Lilith alle 4 ihrer Phasen bei 1 LP ausführten und nicht bei den vorgesehenen Lebensgrenzen.
Gruppenfinder
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Vessel of Hatred exklusive Bosse von Spielern als Gruppenfinder-Aktivität eingestellt werden konnten, die Vessel of Hatred nicht besitzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus der Karte für Stützpunkte keine Einträge im Gruppenfinder erstellt werden konnten.
Benutzeroberfläche und User Experience
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen des Aspekts der Löschung zwischen der an einem Gegenstand und der im Kodex der Macht nicht übereinstimmten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für den Glücksbringer-Aspekt den Bonus auf Glückstrefferchance als multiplikativ anzeigte, anstatt ihn als additiv anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erhöhte kritische Trefferchance durch die passive Fertigkeit „Keine Gnade“ in Städten keine Charakterwerte anzeigte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Airidahs unerbittlicher Wille die Macht nicht deutlich beschrieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angeborenes Blutgeheul nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der angezeigte Schaden von Hurrikan sich durch Dauerboni nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonusbeschreibung für Wölfische Wildheit falsche Informationen enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für Verbesserte Klaue den Angriffsgeschwindigkeitsbonus als additiv anzeigte, anstatt ihn als multiplikativ anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung der Sichel der Boshaftigkeit stand, der Schaden werde „auf“, nicht „um“ erhöht.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadensboni von Golems, Skelettmagiern und Skelettkriegern nicht im Charakterwertefenster angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des schützenden Sturms keine Dezimalstellen bei Amuletten anzeigte.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Aspekts der elementaren Konstellation andeutete, alle Fertigkeiten müssten anstatt der aufgelisteten Typen gewirkt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der durchdringenden Statik die angezeigte Schadenszahl für Comboblitze verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des geweckten Geistes die Dauer der Barriere nicht anzeigte.
Alle Klassen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Aspekts der Metamorphose im Kodex der Macht nicht enthielt, wie der Aspekt sich auf das Entrinnen auswirkt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Erben der Verdammnis nicht genau angab, bis zu welcher Distanz er Verbündeten Gunst der Mutter stiehlt.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände nicht als Ramsch oder Favoriten markiert werden konnten, nachdem man mit dem Okkultisten interagiert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zahl, mit der ein Spielercharakter über der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit lag, in den Charakterwerten nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rezept zur Herstellung eines Boshaften Herzens nicht über die Option verfügte, die benötigten Materialien anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Grube keine Überschrift für Schwierigkeits- und Hardcore-Status auf der Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeigen für die Wellenanzahl und die Menge an Äther beim Spielen der Höllenhorden im lokalen Co-op-Modus fehlerhaft auf der Benutzeroberfläche erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Scrollgeschwindigkeit im Fertigkeitsbaum-Menü schneller als vorgesehen war, wenn man mit einem Controller spielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen für das Erscheinen eines Weltbosses angezeigt werden konnten, wenn kein Weltboss erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für die maximale Höllenflut-Bedrohung sich nicht veränderte, wenn Bedrohungen zurückgesetzt wurden.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Meister der Taktik“ nicht den zugehörigen Titel gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Assistenz fallen gelassen wurde, bevor eine ultimative Fertigkeit zur Verfügung stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Fata Morgana“ nicht richtig abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderungen „Reanimation“ und „Knöcherner Angriff“ für Totenbeschwörer keinen Fortschritt durch Gegner erhielten, die von Dienern getötet wurden.
- Verschiedene Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Benutzeroberfläche, Grafik und Audio.
Patchinhalte aus Season 8
Kodex
Stellt euch Belial, dem Herrn der Lügen
Übt Vergeltung mit Bossmächten
Tödliche Erscheinungen in einem neuen Ereignis
Unterschlupf-Boss-Überarbeitung
Neue legendäre und einzigartige Gegenstände
Reliquiare, der neue Battle Pass
Schaltet Belohnungen der Saisonreise frei
Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne
Stellt euch Belial, dem Herrn der Lügen
Niemand kennt Belials Motiv, aber seit seiner Rückkehr treiben in Sanktuario mysteriöse Erscheinungsmonster ihr Unwesen. Die Bewohner des Landes werden Belials Überfall nicht einfach so hinnehmen. Einige haben beschlossen, diese Monster auf eigene Faust zu untersuchen. Ihr trefft auf Sayeena, eine ehemalige Magierin, und auf Jarius, der behauptet, ein Ritter der Kathedrale des Lichts zu sein. Obwohl sie sich anfangs misstrauisch gegenüberstehen, sind Sayeena und Jarius fest entschlossen, die Quelle dieser Monster auszulöschen. Ihr müsst euch verbünden, um Belials Plan zu durchkreuzen.
Gemeinsam sucht ihr nach der Wahrheit und gewinnt auf eurer Reise unermessliche neue Bossmächte. Sanktuarios Schicksal liegt in eurer Hand, und euer Trio darf nicht scheitern.
Sprecht mit dem Fremden im Stadtzentrum von Kyovashad neben dem Wegpunkt, um die Quest Herr der Lügen zu beginnen. Dazu müsst ihr die Kampagne des Grundspiels von Diablo IV abgeschlossen und einen neuen Charakter auf dem saisonalen Realm erstellt haben.
Übt Vergeltung mit Bossmächten
Mit illusorischer Magie könnt ihr jetzt genau die Macht nutzen, die Gegner einst manipuliert haben, um eure Wanderer zum gefürchteten „Ihr seid gestorben“-Bildschirm zu schicken. Bossmächte sind eine neue Möglichkeit, eure Builds weiter zu vertiefen, indem ihr Fähigkeiten nutzt, die von den Kadavern besiegter Welt-, Ereignis- und Unterschlupf-Bosse (früher Endgame-Bosse) übernommen wurden. In ganz Sanktuario gibt es 24 Bosse, von denen ihr Bossmächte erhalten könnt. Jede Bossmacht hat 2 Effekte – eine Hauptmacht und einen Modifikator – die je nach dem Machtplatz, in dem sie ausgerüstet werden, aktiviert werden können. Bis zu 1 Hauptmacht und 3 Modifikatoren können gleichzeitig aktiv sein.
Die Haupt-Bossmacht, die ihr ausrüstet, wird der Star der Show sein, die Fertigkeit, die in eurem Build am meisten zu spüren ist. Die Bossmacht-Modifikatoren dagegen sollten die Haupt-Bossmacht, die ihr gewählt habt, verstärken und sie auf neue Höhen bringen. Tüftelt an verschiedenen Kombinationen aus Hauptmächten und Modifikatoren, um die Mischung zu finden, die die Identität eures Builds am besten unterstützt.
Bossmächte erhaltet ihr durch erstmaliges Töten ausgewählter Bosse in Sanktuario in dieser Saison. Diverse Weltbosse, neue Erscheinungsüberfall-Ereignisbosse (mehr Informationen dazu weiter unten im Artikel) und sogar Lilith höchstpersönlich gehören zu den diabolischen Titanen, die Bossmächte zu bieten haben.
Eine vollständige Liste aller 24 Bossmächte, zusammen mit den Effekten ihrer Hauptmächte und Modifikatoren, findet ihr unten:
Kann auf jeder Schwierigkeitsstufe erhalten werden
Bruststrahl des Wandelnden Todes (nach Sieg über den Weltboss Wandelnder Tod erhalten)
- Hauptmacht: Ihr beschwört beim Kanalisieren einer Fertigkeit einen Strahl, der 300 % Frostbeulenschaden pro Sek. verursacht. Ihr fügt getroffenen Gegnern 1 Sek. lang um 50 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht richtet Gegner, die keine Bosse sind und über weniger als 15,5 % Leben verfügen, sofort hin. Wenn Ihr Gegner hinrichtet, erhaltet Ihr 25 Primärressource.
Ashavas Giftatem (nach Sieg über den Weltboss Ashava erhalten)
- Hauptmacht: Trefft Ihr einen Gegner, der von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, beschwört Ihr eine Säurewelle, die im Verlauf von 4 Sek. 1.200 % Giftschaden verursacht. Pro 1 % des aktuellen Gegnerlebens, das von Schaden über Zeit betroffen ist, verursacht dieser Effekt 10 % mehr Vergiftung.
- Modifikator: Einmal pro Einsatz verursacht Schaden durch Eure Haupt-Bossmacht zudem 3 Sek. lang 45 % Giftschaden.
Knorzers explosives Erz (nach Sieg über den Weltboss Knorzer der Goldverdammte erhalten)
- Hauptmacht: Wenn Ihr einen Überschuss an Primärressourcen erhaltet, beschwört Ihr ein Stück Erz. Nach 2,5 Sek. explodiert dieses Stück Erz und verursacht 700 % Feuerschaden. Ihr könnt bis zu 3 Stücke Erz auf einmal beschwören.
- Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um den Schaden um 0,01 %[x] pro ausgegebenem Ressourcenpunkt zu erhöhen.
Alleks Klauen (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, fügt Ihr davon getroffenen Gegnern 200 % Funkenschaden im Verlauf von 4 Sek. zu.
- Modifikator: Erhaltet 5 % Bewegungsgeschwindigkeit, die sich pro 1 % Abklingzeitreduktion, über die Ihr verfügt, um 0,5 % bis auf ein Maximum von 11 % erhöht.
Lehrstunde der Bestienmeisterin (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Jedes Mal, wenn Ihr eine Herbeirufungsfertigkeit wirkt oder einen Söldner zur Verstärkung ruft, betäubt einer Eurer Söldner oder eine Eurer Herbeirufungen Eure Gegner 2 Sek. lang und erhält dadurch 75 % Schadensreduktion.
- Modifikator: Eure Herbeirufungen verursachen 5 %[x] mehr Schaden, der sich pro 1 % Bonus auf kritischen Trefferschaden, über den Ihr durch Gegenstände und das Paragonsystem verfügt, um 0,25 %[x] und bis auf ein Maximum von 17 %[x] erhöht.
Sabotage des Erpressers (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, während Ihr über eine Barriere verfügt, werden Gegner in direkter Nähe 1,1 Sek. lang niedergeschlagen. Dies kann für denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sek. eintreten.
- Modifikator: Jedes Mal, wenn Ihr Stählung erhaltet, erhaltet Ihr außerdem 6 Sek. lang 11 % dieser Menge als Barriere.
Störung des Fleischschnitters (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, wird dessen Verwundbarkeit entfernt, woraufhin er und Gegner in der Umgebung 0,5 Sek. lang betäubt werden. Diese Betäubung lässt Bosse um 100 % mehr taumeln.
- Modifikator: Erhaltet 5 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele, der sich pro 1 % Bonus auf Kontrollverlustdauer, über den Ihr verfügt, um 0,5 %[x] und bis auf ein Maximum von 10,5 %[x] erhöht.
Hast der Umarmung des Hasses (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Schatten- oder Feuerfertigkeit, erhaltet Ihr 3 Sek. lang um 1,1 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 11 %.
- Modifikator: Ihr erhaltet 5 %[+] kritische Trefferchance, die pro 1 % Schattenwiderstand um 0,5 %[+] und bis auf ein Maximum von 12 %[+] erhöht wird.
Kirmas Funken (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 200 % Funkenschaden im Verlauf von 4 Sek. zu.
- Modifikator: Eure Abklingzeit für Entrinnen wird um 5 % verringert. Dieser Wert erhöht sich pro 1 % Blitzwiderstand, den Ihr aus Boni erhaltet, um 0,2 %, bis zu einem Maximum von 11 %.
Auge des Scharfschützen der Gesetzlosen (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Fügt Ihr einem entfernten Gegner direkten Schaden zu, werden er und Gegner in der Umgebung 5 Sek. lang um 40 % verlangsamt.
- Modifikator: Ihr fügt Gegnern mehr Schaden zu, je weiter sie von Euch entfernt sind, bis zu 10,5 %[x].
Sinerats Flammen (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Der Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verbrennt Gegner in direkter Nähe über 4 Sek. hinweg für 50 % Verbrennungsschaden.
- Erhaltet um 5 %[x] erhöhten Schaden gegen alle Elemente. Ihr erhaltet pro 1 % Widerstand eines Elements aus Boni um 0,2 %[x] erhöhten Schaden für dieses Element, bis zu maximal 15,5 %[x].
Skergs Toxine (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Erleidet Ihr durch einen Gegner Schaden, fügt Ihr ihm 600 % Giftschaden im Verlauf von 4 Sek. zu.
- Modifikator: Wenn Ihr Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte erleidet, habt Ihr eine Chance in Höhe von 5 %, stattdessen geheilt zu werden. Diese Chance wird um 50 % Eures Giftwiderstands durch Boni bis auf maximal 12 % erhöht.
Torusks Zorn (nach Sieg über diese Erscheinung im Erscheinungsüberfall-Ereignis erhalten)
- Hauptmacht: Fügt Ihr einem Gegner mit Kontrollverlust Schaden zu, werden dieser und Gegner in der Umgebung unaufhaltsam, Ihr erhaltet jedoch 3 Sek. lang um 10,5 %[x] erhöhten Schaden, Angriffs- sowie Bewegungsgeschwindigkeit.
- Modifikator: Erhaltet 5 %[+] Angriffsgeschwindigkeit, die sich pro 1 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust, den Ihr verursacht, um 0,25 %[+] und bis zu einem Maximum von 10,5 %[+] erhöht.
Auf Qualstufe I oder höher erhältlich.
Belials Kristallköder (nach Sieg über Belial in einem Unterschlupf-Boss-Hinterhalt erhalten)
- Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Wendigkeits-, Defensive oder Makabre Fertigkeit, beschwört Ihr einen Kristall, der Gegner verspottet und nach 3 Sek. explodiert, wobei er 600 % Schattenschaden verursacht.
- Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erfüllt Ihr Gegner in der Nähe 0,75 Sek. lang mit Furcht und fügt ihnen 50 % Schattenschaden zu.
Liliths Wind des Hasses (nach Sieg über Lilith erhalten)
- Hauptmacht: Greift Gegner mit einer Welle aus Stacheln an, die 2 Sek. anhält und 400 % physischen Schaden verursacht, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Gegner erleiden jedes Mal um 60 %[x] erhöhten Schaden durch Wind des Hasses, wenn sie davon getroffen werden, bis zu 300 %[x].
- Modifikator: Trefft Ihr einen Elitegegner mit einer Haupt-Bossmacht, entsteht für 15 Sek. ein inaktiver Blasenklon mit 10 % des maximalen Lebens Eures Gegners. Tötet Ihr diese Blase, verliert der Elitegegner 2,1 % seines Lebens. Ein Elitegegner kann bis zu 1 Blase und ein Boss bis zu 2 Blasen aktiv haben. Gegner mit Abhärtung können keine Blasen erzeugen.
Duriels Bau (nach Sieg über den großen Unterschlupf-Boss Duriel erhalten)
- Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, vergrabt Ihr Euch nun unter der Erde, wobei Ihr Gegner bei Eurem Ein- und Austritt 5 Sek. lang bewegungsunfähig macht und ihnen 100 % Schaden zufügt. Ihr verursacht alle 0,25 Sek. 100 % Schaden, während Ihr vergraben seid. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 4 Sek. erhöht und die Abklingzeitreduktion beim Entrinnen hat eine Effektivität von 50 %.
- Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine um 21 %[+] erhöhte Ausweichchance. Jedes Mal, wenn Ihr einem Angriff ausweicht, macht Ihr Gegner in der Nähe 3 Sek. lang bewegungsunfähig.
Belials Augenstrahlen (nach Sieg über den erhabenen Unterschlupf-Boss Belial, Herr der Lügen erhalten)
- Hauptmacht: Nach dem Trinken eines Heiltranks erhaltet Ihr 2 Sek. lang 50 % Schadensreduktion und beschwört Augenstrahlen, die Gegner über 3,5 Sek. hinweg für 438 % verderben. Danach wird Euer Heiltrank 5 Sek. lang deaktiviert. Ihr könnt Euren Heiltrank bei vollem Leben trinken.
- Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erlangt Ihr 2 Sek. lang Verstohlenheit. Nach Beginn der Verstohlenheit verursacht Ihr 2 Sek. lang 11 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden.
Andariels Flammenschädel (nach Sieg über den großen Unterschlupf-Boss Andariel erhalten)
- Hauptmacht: Nachdem Ihr 1 Sek. lang stillsteht, beschwört Ihr für 4 Sek. einen Schädel, der sich um Euch dreht und Feuer speit, das Gegnern über 3 Sek. hinweg 450 % Verbrennungsschaden zufügt.
- Modifikator: Gegner erleiden 10,5 % mehr Schaden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte.
Graupel der Bestie im Eis (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Bestie im Eis erhalten)
- Hauptmacht: Nachdem Ihr 3 Fertigkeiten gewirkt habt, die Kontrollverlust- oder Taumel-Effekte bewirken, feuert Ihr Graupelstacheln ab, die 800 % Kälteschaden verursachen und Gegner 2 Sek. lang einfrieren.
- Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht unterkühlt Gegner, denen sie Schaden zufügt, nun für 2,5 %[x].
Grigoires Blitzquadrat (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Grigoire erhalten)
- Hauptmacht: Nachdem Ihr eine Kernfertigkeit gewirkt habt, gehen 1,2 Sek. lang Blitzkacheln von Euch aus, die 250 % Blitzschaden pro Treffer verursachen.
- Modifikator: Einmal pro Aktivierung werden getroffene Gegner 0,25 Sek. lang betäubt, wenn Ihr ihnen mit Eurer Haupt-Bossmacht Schaden zufügt.
Fürst Zirs Blutlache (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Fürst Zir erhalten)
- Hauptmacht: Nachdem Ihr einem Gegner Schaden zugefügt habt, beschwört Ihr eine Blutpfütze, die über die Dauer von 4 Sek. 400 % Blutungsschaden verursacht. Ihr könnt bis zu 3 aktive Pfützen haben.
- Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, heilt Ihr Euch über 3 Sek. hinweg um 17 % Eures maximalen Lebens.
Varshans Lebensdiebstahl (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Varshan erhalten)
- Hauptmacht: Ihr heftet dem Gegner, der Euch am nächsten ist, jede Sek. einen blutsaugenden Strahl an, der ihm 700 % Verderbnisschaden zufügt und 15 % Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
- Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, fügt Ihr Gegnern in der Nähe 200 % Verderbnisschaden im Verlauf von 2 Sek. zu.
Urivars Wurfbomben (nach Sieg über den Anwärter-Unterschlupf-Boss Urivar erhalten. Erfordert die Erweiterung Vessel of Hatred.)
- Hauptmacht: Nachdem Ihr eine ultimative Fertigkeit gewirkt habt, werft Ihr 4 Bomben, die 400 % Feuerschaden verursachen. Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von 15 %.
- Modifikator: Tötet Ihr einen Gegner mit Eurer Haupt-Bossmacht, verringert sich die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 0,2 Sek.
Salve des Boten des Hasses (nach Sieg über den großen Unterschlupf-Boss Bote des Hasses erhalten. Erfordert die Erweiterung Vessel of Hatred.)
- Hauptmacht: Nachdem Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt habt, feuert Ihr durchbohrende Geschosse ab, die 1,3 Sek. lang anhalten, 250 % Feuerschaden verursachen und Gegner verwundbar machen. Fügt verwundbaren Gegnern um 40 %[x] erhöhten Schaden zu.
- Modifikator: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, während Ihr über max. Ressource verfügt, wird diese vollständig verbraucht, um alle Gegner in der Nähe verwundbar zu machen. Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 11 %[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele.
Tödliche Erscheinungen in einem neuen Ereignis
Belial versucht zum ersten Mal, Sanktuario zu erobern, seit Lilith ihr tragisches Ende fand. Seine Erscheinungsmonster – illusorische Fußsoldaten, die seine Lügen in die Tat umsetzen – wurden in ganz Sanktuario gesichtet.
Ihr müsst sie aus eurem Zuhause vertreiben, indem ihr am neuen Erscheinungsüberfall-Ereignis teilnehmt. Jeder Charakter, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, kann an diesem Ereignis teilnehmen. Das Ereignis findet alle paar Minuten an einem anderen Ort in der Wildnis von Sanktuario statt, also behaltet die Karte im Auge, um die aktuelle Position herauszufinden.
Sobald ihr angekommen seid, ist es an der Zeit, die Betrüger in die Vorstellung ihres Meisters zurückzuschicken. Erscheinungsmonster können an Belials Zeichen, einem entsetzlichen grünen Auge auf ihrem Körper, erkannt werden. Wenn ihr die Reihen dieser Monster massiv lichtet, wird 1 von 10 Erscheinungsbossen versuchen, euch zur Strecke zu bringen. Wenn ihr sie tötet, erhaltet ihr ihre einzigartige Bossmacht. Ihr werdet diesen Geschicklichkeitstest ein zweites Mal durchlaufen, bevor Belial, in einer verständlicheren Version, versucht, euch zu vernichten.
Der Abschluss des Erscheinungsüberfall-Ereignisses ist eine gute Möglichkeit, während eures Stufenaufstiegs neue Bossmächte freizuschalten.
Erhöht euer Ansehen
Belials Erscheinungsmonster zu vertreiben, ist kein leichtes Unterfangen. Besiegt Belials Bande von Illusionsverbreitern, schließt Erscheinungsüberfälle ab und tötet Bosse in Sanktuario, um Ansehen zu verdienen. Dieses Ansehen könnt ihr gegen längst vergessene Truhen eintauschen, die ungewöhnliche Gegenstände enthalten, darunter einen Prächtigen Funken, Hortschlüssel und mehr.
Unterschlupf-Boss-Überarbeitung
- Bosse, die früher als Endgame- oder Ranglisten-Bosse bekannt waren, wurden in 3 Stufen unterteilt: Anwärter-, Großer und Erhabener Unterschlupf-Boss, um ihre unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und Belohnungen zu verdeutlichen.
- Anwärter-Unterschlupf-Bosse: Bestie im Eis, Grigoire, Fürst Zir, Varshan und Urivar (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
- Große Unterschlupf-Bosse: Andariel, Duriel und Herold des Hasses (nur für Besitzer von „Vessel of Hatred“ verfügbar).
- Erhabene Unterschlupf-Bosse: Belial, Herr der Lügen.
- Ihr müsst auf der Qual-Schwierigkeitsstufe I oder höher sein, um gegen einen Unterschlupf-Boss kämpfen zu können.
- Unterschlupf-Boss-Beute
- Unterschlupf-Bosse benötigen zum Beschwören keine Bossmaterialien mehr und liefern bei ihrem Tod eine stark verringerte Belohnung. Stattdessen erscheint beim Tod eines Unterschlupf-Bosses eine Truhe, die als „Hort“ bezeichnet wird und seine Beute enthält. Jeder einzelne Spieler muss Schlüssel eines Unterschlupf-Bosses benutzen, um dessen Hort zu öffnen.
- Der erste einzigartige Gegenstand, den ein Unterschlupf-Boss fallen lässt, stammt aus seiner eigenen einzigartigen Auswahl. Weitere einzigartige Gegenstände stammen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % aus der allgemeinen Auswahl für einzigartige Gegenstände. Auf Qualstufe III erhaltet ihr garantiert einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand aus dem Gegenstandsvorrat.
- Beim Spielen in einer Gruppe lassen Unterschlupf-Bosse mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % pro zusätzlichem Gruppenmitglied einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand aus ihrer einzigartigen Auswahl fallen.
- Unterschlupf-Bosse lassen mehr Beute fallen. Unterschlupf-Bosse lassen jetzt auf Qualstufe IV 7 statt 6 einzigartige Gegenstände fallen.
- Schlüssel eines Unterschlupf-Bosses
- Für jeden Boss wird eine gewisse Anzahl an Schlüsseln eines Unterschlupf-Bosses benötigt, um seinen Hort zu öffnen. Hier ist eine Übersicht:
- Anwärter-Unterschlupf-Boss: 12
- Großer Unterschlupf-Boss: 3
- Erhabener Unterschlupf-Boss: 2
- Dabei handelt es sich um einen spezifischen Gegenstand für jeden Boss, wie zum Beispiel: Boshaftes Herz (Varshan), Lebender Stahl (Grigoire), Destillierte Furcht (Bestie im Eis), Exquisites Blut (Fürst Zir), Maske des Richters (Urivar), Scherbe der Qual (Duriel), Nadeldurchbohrte Puppe (Andariel), Herz des Hasses (Herold des Hasses), Hülle des Verräters (Belial, Herr der Lügen).
- Alle Anwärter-Unterschlupf-Bosse können einen Stygischen Stein fallen lassen, der in einen beliebigen Schlüssel für einen Großen Unterschlupf-Boss eurer Wahl umgewandelt werden kann.
- Unterschlupf-Boss-Schlüssel sind bis zu 99-mal stapelbar.
- Die Anzahl der Schlüssel eines Unterschlupf-Bosses, die ihr jedes Mal erhaltet, wurde erhöht:
- Höllenflut-Truhen lassen mehr Lebenden Stahl fallen.
- Alptraumdungeons lassen mehr Destillierte Furcht fallen.
- Die Blutjungfrau lässt für jedes beigetragene Unheilsherz mehr Exquisites Blut fallen.
- Legionsereignisse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Weltbosse lassen mehr Exquisites Blut fallen.
- Bei zufälligen Boss-Schlüsseln ist es wahrscheinlicher, dass es sich um einen anderen Schlüssel als das Boshafte Herz handelt.
- Bossunterschlupfe finden – das Zuhause der Unterschlupf-Bosse
- Bossunterschlupfe verfügen zu ihrer Unterscheidung über ein einzigartiges Kartensymbol.
- Sobald ihr einen entdeckt habt, könnt ihr euch mithilfe der Teleportationsfunktion direkt zu einem Bossunterschlupf teleportieren.
- Jede Beschreibung eines Bossunterschlupfes auf der Karte zeigt euch den erforderlichen Hortschlüssel an und ob ihr derzeit über eine ausreichende Menge davon verfügt.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback dazu erhalten, dass Spieler einer Gruppe beitreten, ein Mitglied ihrer Gruppe die Materialkosten für die Beschwörung eines Bosses bezahlen lassen, den Boss töten, um die Belohnungen zu erhalten, und dann die Gruppe verlassen. Dieses Verhalten empfanden die Spieler, die die Materialkosten für die Beschwörung des Bosses bezahlten, als unfair. Daher muss nun jeder Spieler die Materialkosten bezahlen, um die Belohnungen eines Bosses aus seinem Hort zu erhalten. Außerdem haben wir Feedback dazu erhalten, dass es unfair sei, die Materialkosten zu bezahlen, um einen Boss zu beschwören, um seinen Build an ihm zu testen, nur um dann zu sterben und keine Belohnung zu erhalten. Ab sofort könnt ihr gegen jeden Unterschlupf-Boss der Qualstufe I und höher antreten, um herauszufinden, ob ihr das Zeug dazu habt, den Boss zu besiegen, bevor ihr Materialien in ihn investiert.
Neue legendäre und einzigartige Gegenstände
Es erscheinen neue mächtige einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte, mit denen ihr eure berüchtigten Dämonenschlächterkräfte verstärken könnt.
Barbar
Fluch von Ahjad-Den (einzigartige Handschuhe):
Affixe:
- + 4-6 Ränge für Mächtiger Wurf
- + 114-150 % kritischer Trefferschaden
- + 7-10 Wut pro Sek.
- + 8-12,5 % Abklingzeitreduktion
Einzigartige Eigenschaft:
- Alle 12 Sek. explodieren die Impulse eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.
Aspekt des aufgeschobenen Aussterbens (Offensivaspekt): Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 125-250 %[x].
Druide
Gathlens Geburtsrecht (einzigartiger Kopfschutz):
Affixe:
- Standard: Anima des Waldes gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 10,5-15 % Willenskraft
- + 224-296 Rüstung
- + 2-3 Ränge für Menschlichkeit
- + 17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
Einzigartige Eigenschaften:
- Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 15 Sek. lang Anima des Waldes.
- Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.
Aspekt der hereinbrechenden Flut (Offensivaspekt): Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 30-50 %[x].
Totenbeschwörer
Sanguivor, Zirs Klinge (einzigartiges Zweihandschwert):
Affixe:
- Standard: + 60 % Herbeirufungsschaden
- + 32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
- + 214-242 Intelligenz
- + 1.060-1.142 maximales Leben
- + 2 Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
Einzigartige Eigenschaften:
- Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann.
- Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um 15-25 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.
Aspekt des Dienstes und der Opfer (Offensivaspekt): Skelettkrieger explodieren bei ihrem Tod und fügen Gegnern in der Nähe (200-300 %) physischen Schaden zu. Sie verlieren im Kampf 25 % Gesundheit pro Sekunde. Skelettmagier erleiden 90 % verringerten Schaden und verursachen 50-100 %[x] mehr Schaden.
Jäger
Bande der Ichor-Rose (einzigartige Handschuhe):
Affixe:
- Standard: + 4 maximale Giftfallen
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 3-5 % maximaler Giftwiderstand
- + 41,5-55 % Giftwiderstand
- 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
Einzigartige Eigenschaft:
- Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sekunden und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 %[x] erhöht werden. Gilt auch für Giftfalle:
- Profitiert von Kombopunkten.
- Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit.
- Die Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert.
Aspekt der Verseuchung (Offensivaspekt): Giftfalle verursacht 150-250 % Giftschaden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sie einen kritischen Treffer verursacht, fügt sie 5 Sek. lang 20-40 %[x] mehr Giftschaden zu.
Zauberer
Gruß von Verglas (einzigartiger Kopfschutz):
Affixe:
- Standard 1: 7,5 % maximaler Kältewiderstand
- Standard 2: 50 % Kältewiderstand
- +10,5-15 % Intelligenz
- 13-17,5 % maximales Leben
- + 10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- + 4-6 Ränge für Eissplitter
Einzigartige Eigenschaft:
- Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-1,5 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu 50-75 %[x].
Schaudernder Aspekt (Offensivaspekt): Gegner erleiden um bis zu 35-55 %[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln. Ihr verursacht um 15 % mehr Unterkühlung.
Geistgeborener
Gorget des Sonnenvogels (einzigartiges Amulett):
Affixe:
- Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2-3 Ränge für Kraftvoll
- +2-3 Ränge für Schmelzofen
- +2-3 Ränge für Beschleunigung
Einzigartige Eigenschaften:
- Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um euch herum, der alle 0,5 Sek. 200-400 % Feuerschaden verursacht.
- Jede weitere 5. Sturmfeder, die ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], allerdings wird die Dauer nicht erneuert. Sturmfedern sind jetzt Jaguarfertigkeiten und der Feuersturm ist eine Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit.
Entzweireißender Aspekt (Offensivaspekt): Rasende Klaue verursacht um 10-30 %[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt:
- 1: Heilt um 15 % Eures maximalen Lebens.
- 2: Überwältigt garantiert.
- 3: Trifft garantiert kritisch.
- 4+: Trifft ein weiteres Mal.
Reliquiare, der neue Battle Pass
Es gibt jetzt eine neue Möglichkeit, um Belohnungen zu ergattern: Reliquiare! Mit dieser Aktualisierung des Battle Pass-Systems könnt ihr die Reihenfolge, in der ihr Belohnungen verdient, selbst festlegen. Ein Reliquiar ist eine Auswahl von Belohnungen, die ihr mit einer speziellen Währung kaufen könnt. Um Zugang zu den meisten Reliquiaren zu erhalten, müsst ihr sie zunächst mit Platin kaufen.
Arten verfügbarer Reliquiare
Im neuen Reliquiare-System gibt es Battle Pass- und Ereignis-Reliquiare. Erstere umfassen 4 einzelne Reliquiare, aus denen ihr Belohnungen erhaltet. Unsere nächste Saison, Belials Wiederkunft, verfügt über die folgenden 4 Battle Pass-Reliquiar-Optionen: Belials Wiederkunft, Waffen, Bestien und Rüstung.
Belials Wiederkunft ist ein Battle Pass-Reliquiar, für dessen Zugang kein Platin erforderlich ist. Es enthält sogar ein paar hundert Platin, die ihr freischalten könnt. Waffen, Bestien und Rüstung sind Premium-Reliquiare, die einzeln für 200/500/800 Platin oder als Teil des Battle Pass-Pakets für 1.000 Platin erhältlich sind. Ihr könnt die Inhalte eines Reliquiars jederzeit einsehen, also haltet am 29. April die Augen offen und entscheidet dann, wofür ihr euer Platin ausgeben möchtet. Battle Pass-Reliquiare sind während der ganzen Saison, in der sie veröffentlicht werden, verfügbar.
Ereignis-Reliquiare sind bestimmten Meilensteinen und IP-Kollaborationen gewidmet und haben ein gesondertes Reliquiar. Diese Reliquiare sind in der Regel nur für einen kurzen Zeitraum verfügbar, also schaut regelmäßig im Reliquiare-Reiter vorbei. Abgesehen von ihrer begrenzten Dauer funktionieren die Ereignis-Reliquiare wie ihre Gegenstücke im Battle Pass.
So schaltet ihr Reliquiar-Gegenstände frei
Jedes Reliquiar enthält kosmetische Belohnungen, mit denen ihr euren Wanderer anpassen könnt. Im Gegensatz zum vorherigen Battle Pass-System legt ihr die Reihenfolge, in der Belohnungen freigeschaltet werden, jedoch selbst fest. Einige Reliquiare sind einem bestimmten Thema gewidmet. Dieses bestimmt die Art der kosmetischen Gegenstände, die ihr erhaltet. Gegenstände in einem Reliquiar können in beliebiger Reihenfolge eingefordert werden, und ihr könnt jederzeit Gegenstände aus jedem Reliquiar, zu dem ihr Zugang habt, einsammeln, solange es verfügbar ist.
Mit diesen roten, runden Marken, den sogenannten Gunstmarken, schaltet ihr Gegenstände in einem Reliquiar frei. Gunst erhaltet ihr ausschließlich für das Töten von Monstern und das Abschließen von Quests. Oben im Menü des Reliquiarsystems seht ihr einen Balken, der euren Fortschritt bis zur nächsten Gunstmarke anzeigt. Ihr könnt bis zu 99 Gunstmarken gleichzeitig besitzen. Danach müsst ihr einige Gunstmarken ausgeben, um neue sammeln zu können. Ihr könnt bis zu 99 Gunstmarken für künftige Saisons aufheben.
Vielleicht ist euch aufgefallen, dass ein Gegenstand im Reliquiar oben mit einem Sternsymbol versehen ist. Dieser Gegenstand ist eine Bonusbelohnung. Diese Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, wenn ihr alle anderen Gegenstände in diesem Reliquiar mit Gunstmarken freigeschaltet habt. Bonusbelohnungen sind genau das: ein Bonus, für den ihr keine Gunstmarken benötigt. Sammelt sie am besten gleich ein, sobald ihr sie freigeschaltet habt!
Welche Belohnung gibt es in den Reliquiaren in dieser Saison?
Die Bonusbelohnung für jedes Reliquiar in dieser Saison ist ein Teil des sagenumwobenen Rüstungssets „Gestalt des Täuschers“. Schließt alle 4 Battle Pass-Reliquiare ab, um dieses atemberaubende Rüstungsset zu erhalten. Jedes der Reliquiare des Premium-Battle Pass enthält außerdem 1 kosmetische Waffe, für deren Zugang ihr kein Platin ausgeben müsst. Das Freischalten dieser Gegenstände kostet euch jedoch Gunst.
Belials Wiederkunft: Enthält verschiedene Gegenstände, darunter ein kosmetisches Stadtportal, kosmetische Waffen, kosmetische Gegenstände für Pferde und sogar Platin. Bonusbelohnung sind die Handschuhe des Transmogrifikationssets „Gestalt des Täuschers“.
Waffen: Der Name ist Programm. Hier findet ihr kosmetische Waffen für zahlreiche Klassenfantasien. Bonusbelohnung sind die Stiefel des Rüstungssets „Gestalt des Täuschers“.
Bestien: Eure tierischen Begleiter haben sich für all das Gold, das sie für euch sammeln, und für all die Meilen, die sie in Sanktuario zurücklegen, eine Belohnung verdient. In diesem Reliquiar erwarten euch Reittiere, kosmetische Gegenstände für Reittiere und ein Gefährte. Bonusbelohnung sind die Hosen des Rüstungssets „Gestalt des Täuschers“.
Rüstung: In einer Welt voller knurrender Monstrositäten braucht jeder Wanderer eine gute Rüstung. In diesem Reliquiar könnt ihr euch kosmetische Rüstungssets für jede Klasse sowie ein kosmetisches Stadtportal verdienen. Bonusbelohnung sind der Brustschutz und Helm des Rüstungssets „Gestalt des Täuschers“.
Der vollständige Abschluss eines Reliquiar ist kein leichtes Unterfangen. Möge das Rüstungsset „Gestalt des Täuschers“ ein Zeichen für eure Leistung sein. Erfüllt die finsteren Herzen der Brennenden Hölle als strahlender Krieger von Sanktuario mit Angst.
Paket: Deluxe-Battle Pass
Ja, wir dachten auch, dass das Rüstungsset „Gestalt des Täuschers“ mit Flügeln cooler aussehen würde. Holt euch das Paket: Deluxe-Battle Pass für 2.800 Platin und die Flügel (sowie viele weitere Gegenstände) gehören euch. Dieses Paket enthält:
- Sofortige Freischaltung des Rüstungssets „Gestalt des Täuschers“* für jede Klasse
- Flügel „Finale Form des Täuschers“ für jede Klasse
- Eulengefährte „Orinocta“
- Zugang zu den Waffen-, Bestien- und Rüstungsreliquiaren
* Weitere Reliquiar-Gegenstände müssen mit Gunstmarken freigeschaltet werden.
Häufig gestellte Fragen zu den Reliquiaren
Was ist mit den saisonalen Segen passiert?
Die saisonalen Segen, einschließlich der Schwelenden Asche, mit der sie freigeschaltet werden, sind jetzt im Menü der Saisonreise zu finden. Ihre Funktionsweise bleibt unverändert.
Was passiert mit meinen vorhandenen Battle Pass-Marken?
Nicht ausgegebene Battle Pass-Marken werden für alle Spieler am 28. April automatisch umgetauscht. Abhängig von der Art der Battle Pass-Marken, die ihr besitzt, erhaltet ihr folgende Gegenstände:
- Marke für den Premium-Battle Pass = Reliquiar-Marke für den Premium-Battle Pass
- Marke für das Upgrade auf den Beschleunigten Battle Pass = 1.800 Platin
Nach dem neuen Reliquiare-System sind alle Tauschvorgänge gleichwertig. In diesem Kundendienst-Artikel erfahrt ihr mehr.
Was passiert am Ende einer Saison mit nicht eingeforderten Reliquiar-Belohnungen?
Alle nicht eingeforderten Reliquiar-Belohnungen verschwinden, sobald das Reliquiar, zu dem sie gehören, abläuft. Über jedem Reliquiar-Menü seht ihr einen Countdown, der anzeigt, wann ein Reliquiar abläuft. Diese Information findet ihr auch in der Detailansicht oben links im Menü des jeweiligen Reliquiars.
Da Battle Pass-Reliquiare für Spieler des ewigen Realms verfügbar sind und mit Abschluss der Saison enden, empfehlen wir diesen Spielern, die verbleibende Zeit für jedes Reliquiar genau im Auge zu behalten.
Änderungen am Shop im Spiel und am externen Shop
In Vorbereitung auf die Veröffentlichung der Reliquiare sind Pakete für Vessel of Hatred, die Battle Pass-Marken enthalten, vom 25. bis 29. April nicht in unserem Shop im Spiel und am 25. April für einige Stunden nicht auf Battle.net, Steam, im Microsoft Store und im PlayStation Store erhältlich.
Schaltet Belohnungen der Saisonreise frei
Während ihr den Boden Sanktuarios mit einem anhaltenden Strom aus Dämonenblut läutert, erhaltet ihr Belohnungen aus der Saisonreise.
Bei eurem Fortschritt auf der Reise verdient ihr Belohnungen, die Verteidigern Sanktuarios würdig sind, wie etwa Prächtige Funken. Für den Abschluss der Saisonreise erhaltet ihr Iris als Katzengefährtin. Sie hat ihre Augen überall und wird auf euch achten, während ihr Dämonen abschlachtet!
Saisonale Segen sind jetzt woanders
Mit der Einführung der Reliquiare sind auch die saisonalen Segen und die Schwelende Asche in die Saisonreise umgezogen. Schwelende Asche erhaltet ihr jetzt als Kapitelbelohnung und für das Erfüllen von Zielen der Saisonreise. Eure verdiente Asche könnt ihr für folgende Segen von Saison 8: Belials Wiederkunft ausgeben:
- Urne der Schwüre: Erhöht das verdiente Ansehen im Schwur des Enthüllers.
- Urne der Vollendung: Erhöht die Chance, in Alptraumdungeons und Höllenhorden zusätzlichen Obduzit zu erhalten.
- Urne der Lügen: Erhöht die Chance darauf, dass Belial, der Herr der Lügen, nach dem Sieg über einen Unterschlupf-Boss erscheint.
- Urne der vermachten Geflüster: Erhöht die Chance darauf, dass eine vermachte Truhe erscheint, wenn ihr Geflüster abgebt.
- Urne der Glyphen: Gewährt eine Chance auf eine zusätzliche Aufwertung bei der Verbesserung von Glyphen.
Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne
Wir heizen im Shop mit neuer Ausrüstung und Rüstung, neuen Accessoires sowie Reittieren und Reittierrüstungspaketen, die euren Siegen mehr Stil verleihen, so richtig ein. Ab dem 29. April um 21:00 Uhr MESZ solltet ihr Tejal einen Besuch abstatten und euch ihre Waren ansehen – denkt auch daran, immer wieder vorbeizuschauen, da sich in ihrem Sortiment im Laufe von Saison 8: Belials Wiederkunft immer wieder etwas Neues findet.
Ein solcher seltener Fund aus den Weiten Sanktuarios ist das Paket „Fesseln der Tiefenlöwin“, das Sha'lawai, die Tiefenlöwin, als Reittier sowie die Reittiertrophäen „Schattenlicht-Laterne“ und „Zähne der Tiefenlöwin“ enthält. Dieses Paket erhaltet ihr bei Tejal für 2.800 Platin.
„Oh, Sha'lawai, die einst so stark und standfest war, fiel unter die Dunkelheit! Sie erscheint des Nachts, uns heimzusuchen. Wir verstecken uns vor ihr. Wir weinen um sie.“ – Volksweise der Umbaru
Quelle: Blizzard
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Kommentare:
was ich festgestellt habe die hellen items .. einzigartige warns oder ? wenn die so auf map droppen aus kiste von gegner etc immer ohne einen ga..oder zu 99% warum ?? immer zum in die tonne kloppen.
twitch drops gibts diemal nur 1 schwert als transmog ? nur für barb und necro ?
wird auch immer mauer und dafür schau ich 3 std video an ? und diese reittiertrophäe nur irgendwas mit streamer unterstützen und abo ? dafür noch geld reinbuttern ? ne danke
enthält der deluxe alles ? auch die 4 reliquiare ?? weil da was steht die kosten im bundle 1000 platin, und der battlepass deluxe 2800 muss man das dann zusammenrechnen a 38 euro für alles oder wie ?
soso deluxe battle pass für knapp 30 euro,, wer hätte das erwartet
und der alte battle pass fürn 10er wurde also auch aufgespaltet...
hoffe mit saison 8 is auch der händler endlich wieder sinnvoll, droppt ja über nur müll müll müll, wo sind die items mit 3-4 ga ??? mein erstes lila item mal mit 2 ga belommen ! seit release des games sonst nur 1 ga jedesmal, frag mich wo andere immer lila items oder braune mit 4 ga dauernd herbekommen
endlich ! endlich !! was ich schon dutzende male angesprochen habe kommt endlich ! direktes teleportieren wie in d3 zum mitspieler und nicht mehr dieser umständliche mist wer auch immer sich das einfallen lassen hat von den entwickler über zig ecken zum mitspieler umständlich teleportieren.. warum musste das so gemacht werden in d4 ? un begreiflich
Hallo, bin über Level 200 und spiele z.Zt. Qual 2. Nach wie vor nervt das sammeln und sortieren der Items. Zu viele Items, nichts Brauchbares. Wer verzichtet schon auf Sternchen gelevelte Waffen, Rüstung etc. Sammeln von Obduzit das einzigste was interessant ist. Kuriositätenhändler und Rüstkammer kann man sich sparen. Ändere hin und wieder mal ein Rüstungsteil. Mit den gesammelten Obulusse kein Gegenstand interessant mehr.
Leider.
Gruß Vern
@Vorredner: Da hast Du schon recht. Aber die 3 großen und die 5 geringen Übel werden in Diablo immer eine zentrale Rolle spielen. Ich persönlich würde mir aber wünschen, dass die Engel wieder irgend eine Rolle spielen würden. Jetzt haben sie schon die geilen aber maßlos überteuerten "Skins der Himmel" rausgebracht... aber die Himmel schweigen.
Belials Rückkehr? Läuft die Recyclingmaschine immer noch auf Hochtouren? Sehr, sehr einfallsreich mal wieder...
Belial??? Really? Darauf hat die Welt bestimmt gewartet...
Überarbeitung der Lair-Bosse: Endgame-Bosse sind nun in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt.
früher gab es endbosse und überbosse 2 stf dann wurde es umgemodelt gibt nurnoch 1 stf an endbossen. heißt das jetzt wird wieder umgemodelt aber auf 3 stufen ? macht lieber endlich mal das telorten zu mitspielern so einfach wie in d3. is und bleibt zu umständlich...