Keine Kollisionen mehr zwischen den Charakteren
Welcher Diablo 2 Spieler, der das Partyplay bevorzugt, kennt folgende Situation nicht - Wurmgruft, lange Gänge, ein Haufen Blitzkäfer und plötzlich steht der schwächste Charakter vorn. Wie das passieren konnte, weiß keiner, denn eigentlich haben alle aufgepasst. Fakt ist, dass der Charakter nicht durch andere Teamplayer hindurch gehen kann, sonder an der gefährlichen Position "gefangen" ist.
Das soll in Diablo 3 anders werden, denn dort soll es laut Aussagen Bashioks möglich sein, dass man sich nicht gegenseitig behindert. Das Ganze heißt "clipping" und soll eben diesen Situationen vorbeugen. Wie das "clipping" in PvP-Situationen aussehen soll bzw. wie es dort gelöst wird, ist noch nicht wirklich klar, doch sicherlich wird man dafür auch eine Lösung finden.
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