Diablo 4: Einzigartige Gegenstände
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Allgemeines zu einzigartigen Gegenständen
Einzigartige Gegenstände (Uniques) stellen die Spitze der Ausrüstung in Diablo 4 dar und sind das Fundament für die stärksten Charakter-Optimierungen. Im Gegensatz zu legendären Items verfügen sie über fest vorgegebene Affixe und eine einzigartige Macht, die oft ganze Spielweisen erst ermöglicht oder massiv verstärkt.
Wichtige Fakten zu den Uniques
- Build-definierend: Jedes Unique besitzt eine spezielle Eigenschaft, die nicht extrahiert oder auf andere Gegenstände übertragen werden kann. Sie sind oft auf die Fähigkeiten spezifischer Klassen wie den Geistgeborenen oder den Paladin zugeschnitten.
- Vollendung (Masterworking): Du kannst Uniques beim Schmied mittels Vollendung aufwerten. Dabei werden alle Werte gesteigert, und auf bestimmten Meilensteinen erhält ein zufälliges Affix einen massiven Bonus.
- Mythische Uniques: Diese seltensten aller Gegenstände droppen garantiert mit der maximalen Gegenstandsmacht und mindestens einem Großen Affix. Du kannst Mythische Gegenstände zudem gezielt durch das Sammeln von Prächtigen Funken und Runen herstellen.
- Gezieltes Farming: Um einen bestimmten Build zu vervollständigen, musst du nicht auf den Zufall hoffen. Viele Einzigartige Gegenstände lassen sich bei den Bossen der Boss-Leiter wie Duriel, Andariel oder Lord Zir gezielt farmen.
Eine detaillierte Übersicht darüber, welche Bosse welche Items fallen lassen, findest du in unserer Diablo 4 Loot-Tabelle für einzigartige Gegenstände.
Zurück zur ÜbersichtEinzigartige Gegenstände aus Lord of Hatred
Mit der Veröffentlichung der Erweiterung Lord of Hatred und dem damit verbundenen Start von Season 13 hält der Hexenmeister Einzug in die Welt von Diablo 4. Für dich bedeutet das den Zugang zu zahlreichen neuen einzigartigen Gegenständen, die speziell auf die Mechaniken und dunklen Künste dieser Klasse zugeschnitten sind.
Ein zentrales Element dieser Erweiterung ist die Anhebung der maximalen Stufe von 60 auf 70. Infolgedessen werden die Werte aller bereits bekannten einzigartigen Gegenstände ebenfalls erhöht, damit deine Ausrüstung im neuen Endgame weiterhin ihre volle Durchschlagskraft entfaltet.
Zurück zur ÜbersichtEinzigartige Gegenstände für alle Klassen
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände die von allen Klassen benutzt werden können im Überblick.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft, habt Ihr eine Chance von bis zu 100%, ihn 4 Sek. lang mit Furcht zu erfüllen und um [40 – 75]% zu verlangsamen. |
1H-Axt | Alle | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, Gegnern in der Umgebung 900 Schattenschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 20% zu verringern. |
1H-Schwert | Alle | |
Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 100%[x]. Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewürfelt werden. |
2H-Schwert | Alle | |
Jeder Primärwertpunkt erhöht Eure Primärressource um 3 %[+], aber Euer Leben ist um 75% verringert. Sämtlicher Schaden, den Ihr erleiden würdet, wird zuerst von Eurer Primärressource abgezogen. Wenn Ihr in den letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten habt, wird Eure Ressource im Verlauf von 3 Sek. vollständig regeneriert. |
Amulett | Alle | |
Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern [12 - 25]%[x] mehr Schaden zu. |
Stiefel | Alle | |
Erhaltet X Dornen. |
Tunika | Alle | |
Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 1% und [200 – 300]% ihres normalen Schadens. |
Handschuhe | Alle | |
Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren. |
Handschuhe | Alle | |
Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 5 Sek. 6.000 Giftschaden zufügt. |
Kopfbedeckung | Alle | |
Ihr erhaltet 20% Schadensreduktion. |
Kopfbedeckung | Alle | |
Effekte, die Euch um mehr als 100% Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere von bis zu [40 – 100]% Eures maximalen Lebens, die 8 Sek. lang anhält. Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren. |
Beinschutz | Alle | |
Wenn eine Kernfertigkeit mindestens 5 Gegner trifft, werden [20 – 40]% der Ressourcenkosten zurückerstattet. |
Ring | Alle | |
Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um 10%[x] bis zu 50%[x]. |
Ring | Alle | |
Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet ihr 20 Sek. lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. |
2H - Stab | Alle | |
725 Rüstung
Wenn Ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang [6 - 10]%[+] max. Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken. |
Beinschutz | Alle | |
Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, werden alle Gegner in der Nähe angezogen und Ihr fügt ihnen 3 Sek. lang um [30 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. Kann nur einmal alle 12 Sek. eintreten. Gegen Bosse wird dieser Effekt stattdessen ausgelöst, wenn Ihr Schaden verursacht. |
Kopfschutz | Alle | |
160 Rüstung
Ihr verursacht [10 - 20]%[x] erhöhten Schaden, solange ihr unaufhaltsam seid und noch 5 Sek. danach. Wenn Ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet Ihr 50 Eurer Primärressource. |
Beinschutz | Alle | |
Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 50%, auszubrechen und [13.111 - 15.733] Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen. |
Ring | Alle | |
Eure Heiltränke heilen nicht mehr, sondern errichten für 4 Sek. eine Barriere in Höhe von 200% ihrer Heilung. |
Brustschutz | Alle | |
Nachdem Ihr 275 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Amulett | Alle | |
Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [2,0 - 4,0] Sek., bis zu 10 Sek. |
Stiefel | Alle | |
Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten gegner reflektiert und sie verursacht [100 – 200]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Alle | |
Während Ihr über volles Leben verfügt, wird ein göttliches Sperrfeuer entfesselt, das 195 Schaden verursacht. |
Brustschutz | Alle | |
Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine Chance von [20 - 30]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist und sich aktuell in Abklingzeit befindet. |
Stiefel | Alle | |
Wann immer Ihr Primärressourcen für eine Fertigkeit ausgebt, werden 4 Sek. lang der Schaden um 5,00 - 15,00]%[x] und die Kosten um 25%[+] erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Kopf | Alle | |
Wenn ein einzelner Hieb mehr als 40% Eures maximalen Lebens verursacht, wird der Schaden stattdessen auf 4 Sek. verteilt und um [10 - 30]% verringert. |
Hände | Alle | |
Erhöht Eure kritische Trefferchance je 1 verfügbare Primärressource um [0,10 - 0,40]%[+]. Jeder Ressourcenpunkt über 100 zählt als 0,2%[x] kritischer Trefferschaden zusätzlich. |
Hals | Alle | |
Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr, wobei Ihr [150 - 450] Feuerschaden verursacht. |
Füße | Alle | |
Basisfertigkeiten verursachen [50 - 200]% erhöhten Schaden, kosten jedoch 25 Eurer Primärressource. |
1H-Schwert | Alle | |
Erliegt dem Hass und erlangt die Gunst der Mutter, die Euren Schaden um 60%[x] erhöht. Schlachtet Eure Gegner, um Verbündeten in der Nähe vorübergehend die Gunst der Mutter zu stehlen. |
Kopfschutz | Alle | |
Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden verursacht habt, erhaltet Ihr Verstohlenheit und 40%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. |
Tunika | Alle | |
Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet. |
Stangenwaffe | Alle | |
Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 8 Sek. um 200 % erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere 75–125 %. |
Hals | Alle | |
Alle 15 Tötungen in den letzten 30–60 Sek. erhöhen Euren verursachten Schaden um 2 % und Euer maximales Leben um 1 %. |
Finger | Alle | |
Fügt isolierten Gegnern um 50–100 % erhöhten Schaden zu. |
1H-Dolch | Alle | |
Bewegungen verleihen Wildheit und die max. Wildheit wird um 1–3 erhöht. Wildheit erhöht zudem die Bewegungsgeschwindigkeit um 4–8 % pro Stapel. |
1H-Axt | Alle | |
Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um 10–30 % erhöhten Schaden zu. |
Hände | Alle | |
Wenn Ihr eine Gruppe an Elitegegnern besiegt, werden die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten für 12 Sek. um 10 Sek. verringert. |
1H-Schwert | Alle | |
Eure Einfriereffekte verursachen bei Gegnern dauerhaft um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie eingefroren sind. |
Finger | Alle | |
Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, Hass zu entfesseln, der Gegner in der Umgebung in Furcht versetzt und ihnen im Verlauf von 5 Sek. 5.400 Verderbnisschaden zufügt. |
Finger | Alle | |
|
Talisman | Alle | |
|
Talisman | Alle | |
|
Talisman | Alle |
Einzigartige Gegenstände für den Barbar
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Barbaren.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen [0,20 - 0,50]%[x] mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut. |
1H-Schwert | Barbar | |
Stahlgriff verschießt 2 weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für 5 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden von Euch. |
2H-Axt | Barbar | |
Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 3 Sek. für zusätzliche X Schaden. |
2H-Streitkolben | Barbar | |
Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [16 – 30]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab. |
2H-Streitkolben | Barbar | |
Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X% höheren Blutungsschaden. |
2H-Schwert | Barbar | |
Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten [10 – 20]% mehr Angriffsgeschwindigkeit. |
Amulett | Barbar | |
Wird die zentrale passive Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiviert oder aktualisiert, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [50 - 100] Wut. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten. |
Stiefel | Barbar | |
Glückstreffer: Einem Gegner Blutung zuzufügen hat eine Chance von bis zu [30 - 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 2,0 Sek. zu verringern |
Tunika | Barbar | |
Wirbelwind explodiert bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [50 – 70]% des insgesamt verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu. |
Handschuhe | Barbar | |
Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [2.360 – 4.720] Kälteschaden zuzufügen. |
1H-Schwert | Barbar | |
Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, werdet Ihr noch wütender, wodurch Ihr um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden, 6 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet. |
Kopfschutz | Barbar | |
Die Dauer von Zerfleischen wird um [4,0 - 8,0] Sekunden erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 1 Sek. nur ein Gegner betroffen sein. |
Ring | Barbar | |
Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 5 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen, Todesstoß oder Mächtiger Wurf innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht [50 - 80]%[x] kritischen Trefferschaden zusätzlich. |
Ring | Barbar | |
Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt:
|
Beinschutz | Barbar | |
Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer [10 - 25]% erhöhten Schaden verursacht. |
Handschuhe | Barbar | |
Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100% haben, aber Wut kosten und [50 - 70]% des normalen Schadens verursachen. |
1H-Schwert | Barbar | |
Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [3,3 - 10,0] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 - 30]%[x] weniger Schaden. |
Hals | Barbar | |
Hammer der Urahnen bildet eine seismische Furche, die den Schaden der Fertigkeit verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um [60 - 80]% verlangsamt. Auf der Furche befindliche Erdbeben explodieren, wodurch sie ihren Gesamtschaden verursachen und verschwinden. |
Brustschutz | Barbar | |
Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt Euch explodieren und [150 - 450] Feuerschaden verursachen. Im Berserkermodus wird Euer direkter Schaden in Feuer umgewandelt. Ihr verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Feuerschaden. |
Kopfschutz | Barbar | |
Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um [400,0 - 600,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Hände | Barbar | |
Wenn ihr maximale Wut erreicht, baut eure Wut rapide ab, bis sie vollständig ausgeht, und all eure Basisfertigkeiten spalten nun und verursachen um 70-100 %[x] erhöhten Schaden. |
Füße | Barbar | |
Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–5 %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–10 %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird. |
1H-Schwert | Barbar | |
Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurückgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen für jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden. |
Beine | Barbar | |
Casting a Skill with a Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual-Wielded weapon grants x [22.5 - 30%] increased damage for 15 seconds. While all three bonuses are active, you gain +25% Crowd Control Duration and Attack Speed. |
Hals | Barbar | |
Berserking's damage bonus is increased by x [85 - 110%]. While not Healthy, you are always Berserk. |
Hals | Barbar | |
Mighty Throw now gains multiplicative damage instead of cooldown from Cooldown Reduction at [75 - 100%] effectiveness. |
Hände | Barbar | |
Core Skills deal x [45 - 60%] increased damage, but cost x25% more Fury. The damage is doubled against Injured enemies. |
Hals | Barbar | |
When inflicting Damage Over Time, you have a chance equal to your Critical Strike Chance to increase the damage amount by x [112.5 - 135%]. |
Hals | Barbar | |
Hammer of the Ancients deals x [22.5 - 30%] increased damage on consecutive hits to the same target. This stacks up to 3 times. |
Brustschutz | Barbar |
Einzigartige Gegenstände für den Druiden
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind. |
1H-Axt | Druide | |
Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht. |
2H-Stab | Druide | |
Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten. |
Tunika | Druide | |
Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [2 - 5] Ränge für alle Werbärfertigkeiten. |
Tunika | Druide | |
Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 35]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen. Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten. |
Kopfbedeckung | Druide | |
Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2,0 - 5,0]% Eures maximalen Lebens. |
Kopfbedeckung | Druide | |
Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul. |
Beinschutz | Druide | |
Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet: |
Ring | Druide | |
Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 – 3.147] Schaden zu. |
1H-Streitkolben | Druide | |
Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren. |
Amulett | Druide | |
Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [10 - 40]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Druide | |
Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [291 - 1.165] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkte um 10%[x] erhöht. |
Ring | Druide | |
Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [1,215 - 2,430] weiteren Schaden verursachen. Das Herbeirufen von Erdrutschsäulen in tektonischen Spitzen hat eine Chance von [20 - 30]%, zusätzliche Erdrutschsäulen an den Spitzen entstehen zu lassen. |
Ring | Druide | |
Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder Werbären verwandelt, erlangt ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 0,0 Sek. [1,0 - 3,0]% [x] stapelnden Schaden, bis zu [20,0 -60,0]% [x]. |
Stiefel | Druide | |
|
Hände | Druide | |
Gegner werden 3,0 Sek. lang versteinert, wenn sie mit Erdfertigkeiten getroffen werden und mehr als 95% Leben haben. Bei Bossen ist die Dauer vervierfacht. |
2H-Stab | Druide | |
a Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [20 - 40]%[x] erhöhten Schaden. Kataklysmus erhält die Vorteile von Blitzschlag. |
Ring | Druide | |
Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf [150 - 200]%[x] erhöht. |
Hals | Druide | |
Während Ihr Steinsalve kanalisiert sowie für 2 Sek. danach, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere [15,0 - 20,0]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Druide | |
Trefft Ihr in Menschengestalt [400 - 200]-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet Ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange Ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet Ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht. |
Kopf | Druide | |
Wenn keine Pfütze um Euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die garantiert überwältigt und [200 - 600]%[x] des normalen Schadens über 7 Sek. als Vergiftung verursacht. |
2H-Streitkolben | Druide | |
Raben verursachen um 60–100 %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht. |
Beinschutz | Druide | |
Fügt ihr Gegnern mit Sturmfertigkeiten 200–100 Schaden zu, erhaltet ihr eine Aufladung. Wirkt ihr eine Defensive Fertigkeit, erhaltet ihr pro genutzter Aufladung 1 Sek. lang max. Bewegungsgeschwindigkeit und werdet ungehindert. Im aufgeladenen Zustand werden Gegner, in die ihr hineinrennt, 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht. |
Füße | Druide | |
Your Companion Skills each gain 1 additional companion and deal x [40 - 50%] bonus damage. Gain the Passive Effect of Ravens, Wolves, and Poison Creeper for free. |
Finger | Druide | |
Wind Shear now deals [X] Poisoning damage over 4 seconds. Lucky Hit: Wind Shear has up to a 20% chance to restore 100 Spirit. |
Kopf | Druide | |
Storm Skills that you Cast grant 1 Spirit and deal x [25 - 35%] bonus damage. These bonuses are doubled when damaging a Vulnerable, Immobilized or Slowed enemy. |
Finger | Druide | |
Your Earth Skills deal x [40 - 50%] bonus Critical Strike damage. This bonus is increased to x [80 - 100%] with at least 4 stacks of Overpower. You passively gain 2 stacks of Overpower every 10 seconds. |
Finger | Druide | |
When you Shapeshift into either Werewolf or Werebear form, you gain Berserking for [6 - 8] seconds. Additionally, Berserking grants 1 stack of Ferocity every 1 second while active. Berserking's damage bonus is increased by x10%. |
Finger | Druide | |
Poison Creeper gains the Germinate Variant for free and deals x [30 - 40%] bonus damage. |
Füße | Druide | |
Casting or Channeling a Human Skill has a 15% chance to trigger an additional equipped non-Ultimate Human Skill. Human Skills deal x [40 - 50%] bonus damage. |
Finger | Druide | |
When you hit at least 1 enemy with Maul, increase its Attack Speed by +3% and damage by x [20 - 25%] for 5 seconds, stacking up to 5 times. |
Brustschutz | Druide | |
Grizzly Rage is now a Werewolf Skill and Shapeshifts you into a Dire Werewolf. Dire Werewolves gain x [100 - 125%] Critical Strike Damage, x [100 - 125%] bonus Poisoning damage and Spirit Cost Reduction instead of Armor. In addition, kills Heal you for 5% of your Maximum Life. |
Nebenhand | Druide | |
Gain x [15 - 20%] bonus Poisoning damage. Direct damage from Werewolf Skills gain a bonus equal to x50% of your bonus Poisoning damage, up to x50%. Poison damage from Werewolf Skills gain a bonus equal to x100% of your bonus Attack Speed and Critical Strike Chance, up to x50%. |
Finger | Druide | |
Gain x [10 - 13%] bonus damage for each stack of Resolve while in Werebear form. Additionally, you automatiicaly gain 1 stack of Resolve every 1 seconds while in Werebear form. |
Finger | Druide | |
Pulverize pulls Distant enemies towards you. In addition, Pulverize deals x [100 - 125%] bonus damage. This damage bonus is increased by x [200 - 250%] if the target was pulled towards you, is Unstoppable or a Boss. |
2H-Streitkolben | Druide | |
Lightning damage against Close enemies has a 25% chance to grant Resolve and deal x [250 - 300%] increased damage. |
Finger | Druide | |
Earth Spike is now launched as a projectile. Upon impact, the projectile deals [X] damage to the target and summons 2-4 additional Earth Spikes. |
Kopf | Druide |
Einzigartige Gegenstände für den Geistgeborenen
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Geistgeborenen.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Segeln verursacht um [10 - 50]%[x] erhöhten Schaden und Euer Entrinnen ist jetzt Segeln. |
Stiefel | Geistgeborener | |
Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [5,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens geheilt. |
Brustschutz | Geistgeborener | |
Alle 2 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch und überwältigen. Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt. |
2H-Gleve | Geistgeborener | |
Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [30 - 0]% erhöht. |
Hände | Geistgeborener | |
Je nach Eurer zweiten Wahl in der Geisterhalle sind alle Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten. Eure Fertigkeiten verursachen um [20 - 40]%[x] erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen. |
Kopfschutz | Geistgeborener | |
Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:
|
Kopfschutz | Geistgeborener | |
In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 - 30]%. Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt. |
Beine | Geistgeborener | |
Eure Basisfertigkeiten verursachen [25 – 75]% mehr Schaden, setzen immer ihren 3. Angriff ein und treffen bei jedem 3. Wirken dreifach. |
Kampfstab | Geistgeborener | |
Erzeugt jedes Mal [1 – 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht. Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut. |
Ring | Geistgeborener | |
Erzeugt [1 – 7] Lebenskraft pro Sekunde, während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt. Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit. |
Ring | Geistgeborener | |
Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, werden sämtliche Fertigkeitränge für 15 Sek. um [5 - 10] [+] erhöht. Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:
|
2-H Gleve | Geistgeborener | |
Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch [1 - 7] Lebenskraft. Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über 33% der normalen Dauer hinweg. |
Ring | Geistgeborener | |
Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [53 - 98] Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 3 Lebenskraft pro Treffer. |
Ring | Geistgeborener | |
Eure Kern-Fähigkeiten sind nun ebenfalls Basis-Fähigkeiten und kostenlos zu wirken, aber fügen bis zu 30 % weniger Schaden zu abhängig von den Lebenskraft-Kosten. |
2H-Stab | Geistgeborener | |
Entrinnen zu wirken konsumiert einen Stapel von Entschlossenheit, um [20 - 40] Lebenskraft zu erzeugen. |
Ring | Geistgeborener | |
Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr [20 - 50]% [+] der Lebenskraft, die Ihr in den vergangenen 2 Sekunden ausgegeben habt. |
Ring | Geistgeborener | |
Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um [10 - 20]%[x], bis maximal [100 - 200]%[x]. |
Haupthand | Geistgeborener | |
Hebt Ihr eine Sturmfeder auf, bildet sich 8 Sek. lang ein Feuersturm um Euch, der alle 0,5 Sek. [225 - 450] Feuerschaden verursacht. Jede 5. zusätzliche Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100%[x], setzt seine Dauer jedoch nicht zurück. Der Feuersturm gilt sowohl als Adler- als auch als Jaguarfertigkeit. |
Hals | Geistgeborener | |
Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe 100-150 % eures Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100 % dieses Schadens als Giftschaden. |
Beine | Geistgeborener | |
Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um 30–50 %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt. |
Handschuhe | Geistgeborener | |
Pro 12–4 Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine Kernfertigkeit Eurer primären Geisterhallenauswahl herbei. |
Füße | Geistgeborener | |
You deal x [80 - 100%] increased damage to Vulnerable enemies. After making an enemy Vulnerable, your next direct damage dealt to them: Heals you for 5% of your Maximum Life Generates 10 Vigor Removes the Vulnerable Effect. |
Hals | Geistgeborener | |
The Base Spirit of a Skill cast grants: Eagle: + [25 - 30%] Movement Speed Gorilla: [25 - 30%] Damage Reduction Jaguar: [25 - 30%] Attack Speed Centipede: [25 - 30%] Life per Second Casting a Skill of a different Base Spirit: Swaps to the new bonus Increases Core Stats by +100% for 7 seconds. |
Hals | Geistgeborener | |
Your Critical Strikes cause your Poisoning on an enemy to burst, dealing [250 - 300%] of the total Poisoning instantly to them and 10% of the burst to surrounding enemies before removing the Poisoning effect from the primary target. |
Hals | Geistgeborener |
Einzigartige Gegenstände für den Hexenmeister
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Hexenmeister.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Höllenbruch verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Bei jedem 3. Einsatz entsteht ein dreifacher Bruch. |
1H-Streitkolben | Hexenmeister | |
Siegel der Herbeirufungen verursacht um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden und Ihr könnt bis zu 2 zusätzliche Geringe Dämonen herbeirufen, wenn Ihr außerhalb des Rituals 10 Gegner tötet. |
Ring | Hexenmeister | |
Mauer der Schmerzen erhält die Variante "Armee der Gefallenen" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Beine | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister | |
Euer Entrinnen verwandelt Euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren, der explodiert und den Schaden von Befehligen des Gefallenen verursacht, welcher sich für jede Sekunde Eurer Verwandlung um 100%[x] erhöht. |
Kopf | Hexenmeister | |
Verhexung verdammt Gegner mit weniger als 75% Leben, erhält die Verhexung aufrecht und fügt ihnen jede Sekunde 50% des Schadens von Verdammnis zu, bis sie sterben. Verdammnis verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Kopf | Hexenmeister | |
Ae'grom und seine Herbeirufungen verursachen um [30 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Zusätzlich beschwört Ihr die andere Hälfte von Ae'grom und erhaltet eine zweite Aufladung von Befehligen von Ae'grom. |
Brustschutz | Hexenmeister | |
Seelensplitter-Fertigkeiten und ihre Dämonen verursachen [60 - 80]%[x] Schaden. Beim Einsatz einer Seelensplitter-Fertigkeit wird Euer gesamter Schaden für 15 Sek. um 10%[x] erhöht, bis maximal 50%[x]. |
Nebenhand | Hexenmeister | |
Wenn Ihr das Scheusal von Abaddon herbeiruft, werden alle übrigen herbeigerufenen Großen Dämonen geopfert, verursachen dabei den Schaden des Scheusals von Abaddon in ihrer Umgebung und erhöhen seinen Schaden um [23 - 33]%[x] pro getötetem Dämon. |
Hände | Hexenmeister | |
Abodian verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Sobald Befehligen von Abodian endet, werdet Ihr durch eine Feuerkette verbunden, die regelmäßig den Zugschaden von Abodian befehligen verursacht und Euch für 10 Sek. 25%[x] Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. |
Füße | Hexenmeister | |
Entweihter Wächter verursacht um [230 - 270]%[x] erhöhten Schaden und ruft ein zusätzliches Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt. |
Finger | Hexenmeister | |
Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden je Zorn, der Euch erfüllt, und Ihr erleidet [0,13 - 0,17]%[+] weniger Schaden je Dominanz, die Ihr besitzt. |
Hals | Hexenmeister | |
Höllenfeuerfertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit, die Ihr durch Unberechenbarkeit verstärkt habt, um [5 - 7]%[x] erhöhten Schaden. Wirkt Ihr eine durch Unberechenbarkeit verstärkte Fertigkeit, erhöhen sich Eure Kernwerte für 10 Sek. um 5%[+], bis maximal 50%[+]. |
Hals | Hexenmeister | |
Eure Abgrundfertigkeiten verursachen um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden für jeden Stapel Schattengestalt. Mit Verstohlenheit erhöht sich dieser Bonus um 100%. |
Hals | Hexenmeister | |
Boni durch Befehligen von Valloch und Ritualistenfragmente haben eine um 100%[+] erhöhte Potenz. Eure Okkulten Fertigkeiten verursachen um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Hals | Hexenmeister | |
Euer Entrinnen ist jetzt Tiefenschritt und Eure Abklingzeit für Entrinnen ist um [0,60 - 1,00] Sek. verringert, wenn Ihr Stapel von Schattengestalt verliert oder verbraucht. |
Füße | Hexenmeister | |
Siegelfertigkeiten verursachen um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden. Aktive Siegel gewinnen jede Sekunde 1 Tötung und ungenutzte Tötungen bleiben nach ihrem Ende erhalten. |
Brustschutz | Hexenmeister | |
Grauensklauen verursachen um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden, und wenn Ihr einen Stapel Schattengestalt erhaltet, schießen zusätzliche Klauen hervor. |
1H-Dolch | Hexenmeister | |
Schattenketten erhält die Variante "Epizentrum" kostenlos und verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden. |
Flegel | Hexenmeister | |
Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden und erhalten ihre Geringe-Dämon-Nebenaufwertungen kostenlos mit um 200% verlängerter Dauer. |
Nebenhand | Hexenmeister | |
Metamorphose erhält alle Nebenaufwertungen kostenlos und ihre Potenz ist um [30 - 50]%[+] erhöht. |
Hände | Hexenmeister | |
Apokalypse verursacht um bis zu [340 - 400]%[x] erhöhten Schaden, wenn sie in Siegel des Chaos gewirkt wird. Die Höhe des Schadens hängt von der Anzahl der Tötungen ab, die das Siegel gesammelt hat. Außerdem ist |
Hände | Hexenmeister | |
Schreckensschwarm erhält die Variante "Gefräßiger Schwarm" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Hände | Hexenmeister | |
Euer Schwefel verursacht um [120 - 160]%[x] erhöhten Schaden. Schmelzbombe lässt jeglichen Schwefel explodieren, wenn Ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei Annäherung des Gegners. |
Kopf | Hexenmeister | |
Höllenbrutstachel verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden und attackiert automatisch Gegner, wenn Ihr in Dämonengestalt angreift. |
Kopf | Hexenmeister | |
Laalish verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Das Schreckensreich durch Befehligen von Laalish ist eine Ultimative Fertigkeit, die 100% länger bestehen bleibt. Während sie aktiv ist, richten Eure Abgrundfertigkeiten Gegner hin. |
Kopf | Hexenmeister | |
Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird 48% Eures maximalen Lebens verbraucht, um seine Abklingzeit abzuschließen. Während Finsteres Verlies aktiv ist, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion. |
Beine | Hexenmeister | |
Ihr könnt Euch nicht über 65% Eures maximalen Lebens hinaus erholen, doch Eure Defensiven Fertigkeiten verursachen um [300 - 400]%[x] erhöhten Schaden. |
Beine | Hexenmeister | |
Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn Euer aktuelles Leben unter 55% Eures maximalen Lebens fällt. Durch Gequälter Wicht verspottete Gegner erleiden für 5 Sek. um [8 - 10]%[x] erhöhten Schaden. |
Beine | Hexenmeister | |
Hand des Tyrannen verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden und ruft 5 zusätzliche dämonische Hände aus allen Richtungen herbei. |
Finger | Hexenmeister | |
Siegel des Chaos erhält die Variante "Diabolische Zurechtweisung" kostenlos und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Finger | Hexenmeister | |
Tobsucht verursacht um [200 - 240]%[x] erhöhten Schaden. Jeder Gegner oder Dämon, der durch Tobsucht getötet wird, vergrößert den Rohling und seine Schläge um 5%, bis zu 50%. |
Finger | Hexenmeister | |
Infernaler Hauch erhält die Variante "Explosiver Tod" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Finger | Hexenmeister | |
Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung. Siegel der Zersetzung verursacht um [160 - 200]%[x] erhöhten Schaden. |
Finger | Hexenmeister | |
Sengender Schrei erhält die Variante "Schädelspalter" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Schwert | Hexenmeister | |
Trefft Ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement, explodiert dieser für 400% eines Einschlags von Bombardment, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben. Bombardement verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Schwert | Hexenmeister | |
Eure Basisfertigkeiten verursachen pro Zorn, den Ihr besitzt, um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden, aber Ihr verliert pro Sek. 10% Zorn. Für jeden 50. Zorn, den Ihr über Euer Maximum hinaus gewinnt, wird 1 Dominanz erzeugt. Beute von Fürst Zir |
2H-Axt | Hexenmeister | |
Ihr könnt jetzt alle Ultimativen Fertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge auf sie erhalten. Greift Ihr Gegner an, ohne dass eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, erhöht Ihr den Schaden Eurer Ultimativen Fertigkeit um [4 - 5]%[x], bis maximal [80 - 100]%[x]. Nachdem Ihr Ultimative Fertigkeiten entfesselt habt und diese beendet sind, wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt. |
2H-Streitkolben | Hexenmeister | |
Trefft Ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [15 - 20]%[x] pro Fertigkeit, bis maximal [45 - 60]%[x]. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn. |
2H-Schwert | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister |
Einzigartige Gegenstände für den Jäger
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Jäger.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 50%, 3 Kombopunkte zu erzeugen. |
1H-Dolch | Jäger | |
Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal X%. |
1H-Dolch | Jäger | |
Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit die Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision verbraucht, erhält diese [20 – 60]% [x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [30 – 60] Energie. |
Bogen | Jäger | |
Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen. |
Bogen | Jäger | |
Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt. |
Amulett | Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt. |
Handschuhe | Jäger | |
Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [20 – 40]% erhöht. |
Kopfbedeckung | Jäger | |
Todesfalle verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung einmal selbst wieder scharf. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. |
Beinschutz | Jäger | |
Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 – 80]%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn Ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sek. lang verwundbar. |
Bogen | Jäger | |
Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und beschwören beim Einsatz alle 10 Sek. eine Todesfalle. Wann immer Eure Todesfallen erscheinen, schreitet Ihr durch die Schatten zu ihnen und erhaltet 5 Sek. lang um [10 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Brustschutz | Jäger | |
Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [0,25 - 0,75]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her. |
Stiefel | Jäger | |
Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [4,195 - 6,293]% Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten. |
Ring | Jäger | |
Schnellfeuer verschießt nun explodierte Pfeile, die [15 - 35]% [x] erhöhten Schaden verursachen. |
Ring | Jäger | |
Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von [15 - 30]%, Blendgranaten freizusetzten, die [128 - 150] physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. |
Ring | Jäger | |
Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 3 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [9 - 3] Sek. erhöht. |
Brust | Jäger | |
Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [3,0 - 8,0] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Schaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 20% auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet. Ihr könnt nur 1 Schattentotem gleichzeitig nutzen. Dieser Schaden zählt als Fallenfertigkeit. |
1H-Dolch | Jäger | |
Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden 45%[x] Sek. lang um [3 - 6] und hinterlässt eine Schattenwolke. Befindet Ihr Euch in der Wolke, erhaltet Ihr einmal pro Sek. Verstohlenheit. |
Ring | Jäger | |
Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten besitzt immer eine um [40 - 80]%[x] erhöhte Potenz. |
Füße | Jäger | |
Giftfalle verursacht über 3 Sek. hinweg immer den vollständigen Schaden und profitiert von allen Aufwertungen, die darüber hinaus um [50,0 - 100,0]%[x] erhöht werden. Für Giftfalle gilt außerdem:
|
Hände | Jäger | |
Ihr könnt euch jetzt überanstrengen, während ihr Klingensturm wirkt, was 8 % eures Lebens kostet, wenn ihr nicht genug Energie habt. Leben für das Wirken von Klingensturm auszugeben, erhöht für 5 Sek. den Schaden um 50-70 % und eure Angriffsgeschwindigkeit um 50 %. |
Kopf | Jäger | |
Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um 250–300 % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt. |
Armbrust | Jäger | |
Tanz der Messer lässt bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt ihr sie auf, erhaltet ihr 1 Aufladung und der Schaden eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10-20 %, bis zu 3-mal stapelbar. |
Beine | Jäger | |
Your Arrow Storms last 2 seconds shorter, deal x [120 - 180%] increased damage, and, when created, have a 50% chance to create an additional Arrow Storm on a nearby target. |
Bogen | Jäger | |
Evading leaves behind Caltrops. Caltrops gain +50% increased Size and deal x [75 - 90%] increased damage. |
Füße | Jäger | |
Deal 2 different types of Non-Physical damage increases the Potency of your Imbuement Skills by x [45 - 60%] and Non-Physical damage by x [45 - 60%] for 8 seconds. Basic Skills are now Imbueable. |
1H-Dolch | Jäger | |
Damage a Close enemy with Marksman or Cutthroat Skills each grant a +15% Attack Speed bonus for 8 seconds. While both Attack Speed bonuses are active, you deal x [45 - 60%] increased damage to Close enemies. |
Hände | Jäger | |
The first direct damage you deal to an enemy is a guaranteed Critical Strike. When a Marksman Skill first Critically Strikes, it gains x [90 - 120%] increased damage, and you gain 1 Overpower. This can stack up to 4 over your Maximum Overpower. |
Hände | Jäger | |
Lucky Hit: Dealing damage to an enemy affected by a Trap Skill has up to a 40% chance to: - Reduce the active Cooldowns of your Trap Skills by 30% - Increase your Trap Skill damage by x [9 - 12%] for 10 seconds, up to x [45 - 60%]. |
1H-Schwert | Jäger | |
Casting or Channeling a Cutthroat Skill grants a stack of Momentum, up to 10. Casting a Marksman Skill removes a stack of Momentum. For each stack of Momentum, you gain: - [2.5 - 3%] Maximum Energy - x [2.5 - 3%] Energy Regeneration - x [5 - 6%] Increased Damage. |
Hände | Jäger | |
Whenever you gain Stealth, you also gain Concealment. Gain [25 - 30%] Damage Reduction while Stealthed and for 8 seconds after breaking it. |
Beine | Jäger | |
Twisting Blades impales an extra set of blades into its target, dealing x [24 - 30%] increased damage and creating additional blades that return to you. |
1H-Dolch | Jäger |
Einzigartige Gegenstände für den Paladin
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Paladin.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Erhaltet um [20 - 50]%[x] erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen. |
Nebenhand | Paladin | |
Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25%, verbraucht jedoch Entschlossenheit in Höhe Eures Maximums und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um [6,0 - 12,0]%[x] erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten. |
Brustschutz | Paladin | |
Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [4,0 - 8,0]% Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8% Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln. |
Beine | Paladin | |
Beim Blocken besteht eine Chance von 15%, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um [60 - 100]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Paladin | |
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um Euch herum [225 - 450] Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird ihr Schaden für 15 Sek. um 50%[+] erhöht, bis zu 10-mal. |
Hände | Paladin | |
Glückstreffer: Gewirkte Jüngerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [5 - 10]%, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um [60 - 100]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Paladin | |
Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [20 - 40]%, einen Gesegneten Speer zu beschwören, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht. |
Kopf | Paladin | |
Glückstreffer: Heiliger Blitz hat eine Chance von bis zu 40%, Läutern auszulösen. Läutern lässt Gegner 4 Sekunden lang [25 - 55]%[x] mehr Schaden erleiden. |
Ring | Paladin | |
Direkter Schaden gewährt um [1,0 - 2,0]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu [50 - 100]%[x]. Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50%, doppelten Schaden zu verursachen, [50 - 150] Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern. |
1H-Schwert | Paladin | |
Vorstoß verursacht um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit. |
Füße | Paladin | |
Gesegneter Hammer verursacht um [110 - 150]%[x] erhöhten Schaden. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen. |
1H-Streitkolben | Paladin | |
Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Fertigkeitsaufwertungen und gewährt Euch um [2,0 - 4,0]%[x] erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus 30 Sekunden lang verdoppelt. |
Hals | Paladin | |
Feuereifer verursacht um [120 - 180]%[x] erhöhten Schaden und erhält die Aufwertung Tod oder Ruhm kostenlos. |
2H-Schwert | Paladin | |
Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30% und den Schaden durch Flügelschlag um [200 - 400]%[x]. |
Hals | Paladin | |
Gesegneter Schild verursacht um [77 - 177]%[x] erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Euren nächsten 3 Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert. |
Nebenhand | Paladin | |
Richturteil verursacht um [150 - 250]%[x] erhöhten Schaden. Richturteil hat eine Chance von 33%, zweimal zu explodieren. |
Ring | Paladin | |
Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete Kernfertigkeit aus. Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Paladin | |
Himmelsfuror erhält 3 zusätzliche Strahlen und verursacht um [30 - 50]% erhöhten Schaden. |
Flegel | Paladin | |
Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an. Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite. |
Nebenhand | Paladin | |
Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um [150 - 300]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Schwert | Paladin | |
Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus. Ihr erhaltet [90 - 180]% Potenz von Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht. |
2H-Axt | Paladin | |
Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze um [180 - 250]% erhöhten Schaden. |
Flegel | Paladin |
Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Totenbeschwörer.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [122 – 130]% mehr Schaden mit [21 – 25]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche. |
1H-Sense | Totenbeschwörer | |
Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen{ Gegner für bis zu 40%. Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen 2-5 zusätzliche Essenz zu erzeugen. |
2H-Sense | Totenbeschwörer | |
Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die X Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. |
Amulett | Totenbeschwörer | |
Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden zufügt. |
Stiefel | Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht. |
Tunika | Totenbeschwörer | |
Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [30 – 40]% erhöht. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und [20 - 36] Schaden verursachen, der sich pro 5%[x] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden um 30% erhöht. |
Kopfbedeckung | Totenbeschwörer | |
Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [780 - 1.350] physischen Schaden. |
Ring | Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von [5 – 25]%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Sturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1. |
Schild | Totenbeschwörer | |
925 Rüstung
Eure Diener haben eine Chance von [3 - 7]%, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 100 - 150% [x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch. |
Beinschutz | Totenbeschwörer | |
Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1,0 - 2,0]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5%, eine Blutkugel zu formen. |
Brust | Totenbeschwörer | |
Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
|
Ring | Totenbeschwörer | |
Pest feuert zusätzlich [2 - 6] kleinere Projektile ab, die Gegner durchdringen und Ihren direkten Schaden über 3 Sekunden anrichten aber kein verunreinigendes Gebiet hinterlassen. |
Amulett | Totenbeschwörer | |
Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae auszulösen, die [6 - 10] Schaden verursachen. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. Der Schaden wird zudem für jede konsumierte Leiche um 20% erhöht. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 - 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab. |
Füße | Totenbeschwörer | |
Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [10 - 30]%, außerdem ein Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das sich auf Gegner zubewegt und Leben verliert. Werden Skelett-Simulakren getötet, so explodieren sie und fügen allen Gegnern in der Nähe 450 Schattenschaden zu. Dieser Effekt funktioniert als Makabre Fertigkeit. |
1H-Dolch | Totenbeschwörer | |
Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie [300 - 450] Schaden verursachen. |
Beinschutz | Totenbeschwörer | |
Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. Sie erschafft bei ihrem Ende ein Knochengefängnis und erhöht beim Wirken Euren Schaden durch Blutfertigkeiten 8 Sek. lang um [40 - 80]%[x]. |
Beine | Totenbeschwörer | |
Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0,5 Sek. erhöht, bis zu 8 Sek. Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 - 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu. |
Kopfschutz | Totenbeschwörer | |
Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um [5,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen. |
2H-Schwert | Totenbeschwörer | |
Sacrificing both Skeletal Warriors and Golems grants an additional Skeletal Mage for each Minion sacrificed. Das Opfern von beiden Skelettkriegern und Golems ergibt einen zusätzlichen Skelettmagier für jeden geopferten Diener. |
Hände | Totenbeschwörer | |
Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 10–30 % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.
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Nebenhand | Totenbeschwörer | |
Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder. |
1H-Streitkolben | Totenbeschwörer | |
Blood Mist casts Corpse Explosion on surrounding Corpses. When Blood Mist detonates a Corpse, its Cooldown is reduced by 1 second and you gain + [50 - 60%] increased Movement Speed for 3 seconds. |
Füße | Totenbeschwörer | |
Your maximum number of Skeleton Warriors is increased by 6. Skeleton Warriors cleave with their attacks and deal x [30 - 40%] increased damage. Commanding them onto a target increases the damage that target takes from your Skeleton Warriors by x [30 - 40%]. |
Hände | Totenbeschwörer | |
Your Essence Generation is increased by [30 - 40%]. Your Bone Skills deal x0.5% increased damage for each point of Essence you have when Cast, up to x [60 - 80%]. |
Hände | Totenbeschwörer | |
Sever deals x [10 - 15%] increased damage and sends out 1 additional specter to attack a nearby enemy. |
Hände | Totenbeschwörer | |
Your Golem will consume one of your Skeleton Mages or Skeleton Warriors every 8 seconds, healing to full Life and gaining x [70 - 80%] increased damage for 10 seconds. |
1H-Streitkolben | Totenbeschwörer | |
A dark aura surrounds you, inflicting Decrepify and Iron Maiden on enemies who touch it. Curses inflicted this way to spread to surrounding targets every [1.3 - 1] seconds and last 4 seconds outside of the aura. |
Finger | Totenbeschwörer | |
Your Minions gain + [30 - 35%] Attack Speed and Critical Strike Chance. When one of your Minions die, your other Minions enrage, dealing x [30 - 35%] increased damage for 3 seconds. |
Finger | Totenbeschwörer | |
While Healthy, gain 4 Maximum Overpower. Blood Orbs grant 2 stacks of Overpower. You deal x [8 - 10%] increased damage per stack of Overpower. |
Kopf | Totenbeschwörer | |
Shadow damage infects enemies with Shadowblight for 2 seconds. Every 8th time an enemy receives Shadow damage from you while they are affected by Shadowblight, they take an additional x [500 - 600%] of that damage as Corrupting damage over 4 seconds. |
Nebenhand | Totenbeschwörer | |
Your maximum number of Skeleton Warriors and Skeleton Mages is increased by [2 - 4]. Commanding Skeleton Warriors also causes Skeleton Mages to focus the same target for 5 seconds. |
Kopf | Totenbeschwörer | |
Bone Spirit explodes an additional time, dealing [35 - 45%] of normal damage. Bone Spirit deals x [30 - 40%] increased damage. |
Brustschutz | Totenbeschwörer | |
Vulnerable, Weakened, Crowd Controlled, or Corrupted enemies are Afflicted, taking 40% increased damage from you. Curse Skills deal [X] Shadow Damage when applied to Afflicted enemies. |
Hals | Totenbeschwörer |
Einzigartige Gegenstände für den Zauberer
Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils X Feuerschaden verursacht. |
Zauberstab | Zauberer | |
Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht 50 - 90%[x] erhöhten Schaden. |
2H-Stab | Zauberer | |
Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen [30 – 40]% weniger Schaden. |
2H-Stab | Zauberer | |
Knisternde Energie erhält jetzt 10%[x] Schaden je Stufe Eurer ausgerüsteten Schockfertigkeiten. Treffer auf Gegner haben eine Chance von 5%, eine Aufladung zurückzuerstatten. Wenn Ihr die maximale Menge Knisternde Energie erreicht, entfesselt Ihr all Eure Aufladungen auf den Euch am nächsten stehenden Gegner und verursacht dabei um [40 - 80]%[x] erhöhten Schaden. Ihr erhaltet keine neuen Aufladungen durch Treffer, während Ihr all Eure Aufladungen entfesselt. |
Amulett | Zauberer | |
Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. |
Stiefel | Zauberer | |
Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20%[x] erhöht. |
Tunika | Zauberer | |
Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [30 – 0]% weniger Schaden. |
Handschuhe | Zauberer | |
Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [11 – 20]%, eine Frostnova zu entfesseln. |
Beinschutz | Zauberer | |
Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort. |
1H-Stab | Zauberer | |
Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [656 - 918] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist. |
Ring | Zauberer | |
Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von [11,0 – 6,0] Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen. |
Kopfschutz | Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um [10,0 - 22,0]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde. |
Ring | Zauberer | |
Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [30 - 100]%[x] erhöhten Schaden verursacht. |
Handschuhe | Zauberer | |
Wirkt ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [4-8]% auf eine zufällige Beschwörungen, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 - 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern. |
Amulett | Zauberer | |
Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [225 - 900] Blitzschaden. Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann. |
Beine | Zauberer | |
Beim Wirken von Kernfertigkeiten feuert Ihr 2 zusätzliche Basisfertigkeiten-Geschosse anhand der Elemente Eurer 2 zuletzt gewirkten Fertigkeiten ab. Diese zusätzlichen Geschosse verursachen [30 - 90]%[x] erhöhten Schaden. |
2H-Stab | Zauberer | |
Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht und verursacht dabei um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Die Fertigkeit betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn sie ihre maximale Reichweite erreicht. |
Nebenhand | Zauberer | |
Kugelblitz umkreist Euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz [140 - 180]%[x] des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist. |
Nebenhand | Zauberer | |
Das Wirken von Vertrauter beschwört jetzt alle drei Elementarvarianten gleichzeitig. Die Dauer von Vertrauter wird um [25 - 50]%[x] erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden. |
Handschuhe | Zauberer | |
Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von 0,0 Sek. und 6 gesamte Aufladungen ersetzt. Beim Wirken von Meteor werden 50 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 0 weiteren Meteor fallen. |
Kopf | Zauberer | |
Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren. |
Hals | Zauberer | |
Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um 40–60 %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an. |
Ring | Zauberer | |
Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 % erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt. |
1H-Streitkolben | Zauberer | |
Casting Pyromancy Skills Burns you for 5% of your Maximum Life over 10 seconds. You inflict x [200 - 250%] increased Burning damage based on how much of your Life is Burning. |
Finger | Zauberer | |
Overpower increases your Pyromancy Skill damage by x [20 - 25%] and size, Mana cost and Cooldowns by 10%. |
Hals | Zauberer | |
Inferno constricts the area 2 more times and deals x [20 - 25%] increased damage. |
1H-Dolch | Zauberer | |
Ice Armor gains the Permafrost Variant for free and [20 - 25%] increased potency. |
Füße | Zauberer | |
Spark shocks enemies 1-9 additional times and deals x [20 - 30%] increased damage. |
Hände | Zauberer | |
Your Pyromancy Critical Strike Damage is increased by x [60 - 80%] against Healthy enemies and your Pyromancy Critical Strike Chance is increased by x [40 - 60%] against Injured enemies. Killing an enemy with a Critical Strike grants both bonuses against all enemies as well as +50% Attack Speed for 4 seconds. |
Finger | Zauberer | |
Frozen Orb now returns to you dealing x [80 - 100%] increased damage. |
Nebenhand | Zauberer | |
Blizzard's effects linger on enemies for an additional [100 - 120%] of its duration. |
Brustschutz | Zauberer | |
Frost Bolt pierces through Crowd Controlled and Unstoppable enemies and deals x [80 - 100%] increased damage. |
Hände | Zauberer | |
Deep Freeze's final blast deals x [400 - 500%] increased damage. |
Nebenhand | Zauberer | |
Unstable Currents increases your Armor and Resistances by +100% and kills increase your damage by x [4 - 5%] for the duration. |
2H-Stab | Zauberer | |
Firewall has x [80 - 100%] increased damage and it's size is overcapped by 100%. |
Kopf | Zauberer |



