Diablo Immortal Klassen
- Klassen Übersicht
- Allgemeines
- Charakteranpassung
- Attribute
- Fähigkeiten, Skillungen & Builds
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- Barbar
- Dämonenjäger
- Kreuzritter
- Mönch
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zu den Klassen
In Diablo Immortal gibt es sechs spielbare Klassen. Bis auf den Totenbeschwörer kennen wir alle Klassen bereits aus Diablo 3. Da die Steuerung an mobile Geräte angepasst wurde und es ein eigenes Fähigkeitensystem gibt, spielen sich die Klassen in Diablo Immortal komplett anders. Da die Steuerung auf mobilen Geräten begrenzt ist gibt es Fähigkeiten die einfacher anzuwenden sind als andere. Dies sollte bei der Klassenwahl berücksichtigt werden. Am besten testet man alle Klassen kurz, bevor man sich final für eine entscheidet.
- Barbar
- Dämonenjäger
- Kreuzritter
- Mönch
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Höchststufe
Die Höchststufe in Diablo Immortal liegt bei Level 60. Dieses Level wird vermutlich nicht bei den Seasons angehoben. Auf der Höchststufe werden neue Inhalte freigeschaltet, unter anderem das Paragon-System mit dem wir unsere Charaktere durch neue Talente verbessern.
Zurück zur ÜbersichtMöglichkeiten der Charakteranpassung
Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.
Charakteranpassung beim Barbar
Charakteranpassung beim Dämonenjäger
Charakteranpassung beim Mönch
Charakteranpassung beim Zauberer
Zurück zur ÜbersichtCharakter Attribute in Diablo Immortal
In Diablo Immortal gibt es zahlreiche unterschiedliche Attribute und Werte. Diese sind je nach Klasse und Skillung unterschiedlich wertvoll. Welche Attribute es gibt und wie sie sich auf unseren Charakter auswirken erklären wir nachfolgend.
- Stärke
Dies ist das Primärattribut für Barbar, Mönch und Dämonenjäger. - Intelligenz
Dies ist das Primärattribut für Zauberer. - Leben
Erhöht die Lebenspunkte des Charakters. - Schaden
Schaden erhöht den Waffenschaden. Dieser Wert wird durch das Primärattribut erhöht, welches bei jeder Klasse anders ist. - Rüstung
Mit Rüstung wird mit Ausnahme von magischen Angriffen, sämtlicher Schaden reduziert. - Rüstungsdurchschlag
Dieser Wert verringert die Effektivität gegnerischer Rüstung. - Offensivwertung
Erhöht dem verursachten Schaden um einen gewissen Prozentsatz basierend auf der Defensivwertung des Gegners. - Defensivwertung
Verringert den erlittenen Schaden um einen gewissen Prozentsatz basierend auf der Offensivwertung des Gegners. - Potenzial
Von der Höhe dieses Wertes hängt es ab wie lange Schwächungseffekte auf Gegnern bestehen bleiben. - Widerstand
Ist der Gegensatz zu Potenzial. Je höher dieser Wert ist, desto kürzer sind Schwächungseffekte auf unserem Charakter. - Beharrlichkeit
Erhöht Offensiv- und Defensivwertung, sowie Rüstung und Rüstungsdurchschlag. - Vitalität
Erhöht Offensiv- und Defensivwertung, sowie Leben. - Willenskraft
Erhöht Offensiv- und Defensivwertung, sowie Potenzial und Widerstand.
Fähigkeiten, Skillungen & Builds
Jede Klasse kämpft mit maximal einem primären Angriff und vier sekundären Fähigkeiten. Ein großer Unterschied zwischen primären Angriffen und sekundären Fähigkeiten ist die Abklingzeit. Während alle sekundären Fähigkeiten eine Abklingzeit haben, sind primäre Angriffe immer verfügbar. Da zur Auswahl mehrere Angriffe und Fähigkeiten stehen, sind unterschiedliche Skillungen möglich. Bei unseren Klassenguides stellen wir die besten und beliebtesten Builds für jede Klasse vor.
Primäre Fähigkeiten und Ultimates
Jeder primäre Angriff besitzt ein so genanntes Ultimate. Dabei wird die ursprüngliche Fähigkeit deutlich verstärkt. Ultimates werden automatisch im Laufe der Zeit aufgeladen und sind nur im aufgeladenen Zustand einsetzbar. Sie sind somit nur selten verfügbar und gleichzeitig nur für kurze Zeit aktiv.
Fähigkeitenränge
Sowohl primäre Angriffe als auch sekundäre Fähigkeiten haben Ränge. Höhere Ränge werden beim Leveln des Charakters auf bestimmten Stufen automatisch freigeschaltet und aktiv. Dadurch verbessern sich die Werte der Fähigkeiten wie z.B. höherer Schaden. Höhere Ränge schalten wir außerdem durch so genannte Zauber frei.
Zurück zur ÜbersichtKlassenbuffs
Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen für das Bestiarium erhalten wir nicht nur einen Bonus als Belohnung, sondern auch zahlreiche Gegenstände. Darunter sind Rohstoffe für das Handwerk, sowie besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält.
- Barbar - Horn of Arreat
Erhöht sämtlichen Schaden von Euch und allen in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 20 Minuten lang um 10%. - Dämonenjäger - Tracking Kit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch und allen in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 20 Minuten lang um 10%. - Mönch - Incense Candle
Erhöht von Euch und allen in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 20 Minuten lang die Chance magische Gegenstände zu finden um 5%.