Diablo Immortal Dämonenjäger Builds & Guides

Geschrieben von Telias am 03.06.2022 um 08:11

Allgemeines zum Dämonenjäger

Der Dämonenjäger ist einer von sechs spielbaren Klassen in Diablo Immortal. Ein verbitterter Jäger, der mit der Armbrust bewaffnet seine Feinde aufspürt. Dämonenjäger sind unermüdliche Rächer, die aus der Ferne zuschlagen. Sie vereint ihr strenges Training und der Verlust ihrer Familien an die Horden der Brennenden Höllen. Ihr Hass auf die Dämonen wird nur durch ihre Disziplin in der Schlacht gezügelt, was sie zu gnadenlosen Kämpfern macht, die erst ablassen, wenn sie ihre Beute zur Strecke gebracht haben.

Dämonenjäger Stärken

  • Er teilt hohen Schaden gegen Einzelziele aus
  • Er greift aus sicherer Entfernung an
  • Er kann während der Bewegung angreifen
  • Er ist eine gute Solo-Klasse

Dämonenjäger Schwächen

  • Er erleidet hohen Schaden
  • Seine Mobilitätsfähigkeit ist nicht besonders gut
  • Er hat keine Gruppenbuffs

Diablo Immortal Dämonenjäger

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Gameplay Video

Bei diesem Gameplay Video wird der Dämonenjäger aus Diablo Immortal vorgestellt.

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Dämonenjäger Attribute - Werteverteilung

In Diablo Immortal gibt es fünf Hauptattribute und weitere Attribute, die je nach Klassen unterschiedlich wertvoll sind. Die Priorität der Werteverteilung beim Dämonenjäger schaut wie folgt aus.

  1. Stärke
    • +1 Kampfwertung
    • +0,3 Schaden
  2. Kraft
    • +1 Kampfwertung
    • +0,1 Rüstung
    • +0,1 Rüstungsdurchschlag
  3. Vitalität
    • +1 Kampfwertung
    • +3 Leben
  4. Willenskraft
    • +1 Kampfwertung
    • +0,1 Potenzial
    • +0,1 Widerstand
  5. Intelligenz
    • +1 Kampfwertung
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Primäre Fähigkeiten & Ultimates vom Dämonenjäger

Der Dämonenjäger hat zwei verschiedene primäre Angriffe, kann aber nur einen Angriff gleichzeitig anwenden. Primäre Fähigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer einsetzbar. Sie haben jedoch ein so genanntes Ultimate, welches sich im Laufe der Zeit auflädt. Ist es aufgeladen kann es im Kampf eingesetzt werden. Dabei handelt es sich um eine verstärkte Version der geskillten primären Fähigkeit. Ultimates halten nur einige Sekunden lang an und müssen anschließend wieder aufgeladen werden.


Armbrustschuss

Armbrustschuss

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Typ: Schaden

Armbrustschuss Beschreibung

Schießt einen Pfeil ab, der 840 bis 1.176 Schaden verursacht. Ihr bewegt Euch dabei langsamer.

Armbrustschuss Ultimate - Salve

Verbessert 'Armbrustschuss' 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.102 bis 1.365, feuert Pfeilsalven ab und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.


Explosiver Pfeil

Explosiver Pfeil

  • Verfügabr ab Level: 34
  • Typ: Schaden

Explosiver Pfeil Beschreibung

Feuert einen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, dem Ziel 947 Schaden und allen Gegnern in der Nähe 237 Schaden zufügt.

Explosiver Pfeil Ultimate - Granaten

Verbessert 'Explosiver Pfeil' 12 Sek. lang, ersetzt die Pfeile durch Granaten, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1050 und stößt Gegner zurück.

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Sekundäre Fähigkeiten vom Dämonenjäger

Nachfolgend eine Übersicht aller sekundären Fähigkeiten vom Dämonenjäger. Klickt auf die Fähigkeiten um zur Detailansicht zu gelangen. Dort erfahrt ihr was die Fähigkeit macht und welche legendären Effekte es passend zur Fähigkeit gibt.

Level Fähigkeit Abklingzeit Typ
1 Rückstoßschuss 12 Sek. Schaden & CC-Effekt
1 Mehrfachschuss 9 Sek. Schaden
3 Rachehagel 16 Sek. Schaden
8 Sperrfeuer 0,5 Sek. Schaden
15 Gewagter Schwung 10 Sek. Schaden & Mobilität
20 Messerfalle 12 Sek. Schaden
28 Geschützturm 18 Sek. Schaden
38 Rauchwolke 11 Sek. Defensiv
41 Aufspießen 0,5 Sek. Schaden
44 Entkommen 8 Sek. Schaden & Debuff
47 Wirbelndes Chakram 8 Sek. Schaden
50 Rache 20 Sek. Schaden & Buff

Rückstoßschuss

Rückstoßschuss

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden & CC-Effekt

Rückstoßschuss Beschreibung

Feuert einen Blitz aus schattenhafter Energie ab, der 1.181 Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Gegner, die gegen Hindernisse gestoßen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.


Mehrfachschuss

Mehrfachschuss

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden

Mehrfachschuss Beschreibung

Feuert eine Pfeilsalve ab, die allen Gegnern in einer Richtung 945 Schaden zufügt. Maximal 3 Aufladungen.


Rachehagel

Rachehagel

  • Verfügabr ab Level: 3
  • Abklingzeit: 16 Sekunden
  • Typ: Schaden

Rachehagel Beschreibung

Feuert eine gewaltige Pfeilsalve in die Luft ab, die mehrere Sek. lang herabregnet und allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 4 Sek. 2.632 Schaden zufügt.


Sperrfeuer

Sperrfeuer

  • Verfügabr ab Level: 8
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Typ: Schaden

Sperrfeuer Beschreibung

Wirbelt schnell, während Ihr Euch 70% langsamer bewegt, schießt dabei in alle Richtungen und verursacht 321 Schaden pro Treffer. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.


Gewagter Schwung

Gewagter Schwung

  • Verfügabr ab Level: 15
  • Abklingzeit: 10 Sekunden
  • Typ: Schaden & Mobilität

Gewagter Schwung Beschreibung

Schwingt Euch an einem Seil zu einem Ort in der Nähe und fügt Gegnern auf dem Weg 1.115 Schaden zu. Ihr seid währenddessen unangreifbar. Maximal 2 Aufladungen.


Messerfalle

Messerfalle

  • Verfügabr ab Level: 20
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden

Messerfalle Beschreibung

Platziert eine Messerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und Messer verschießt, die allen Gegnern in der Nähe 1.701 Schaden zufügen. Maximal 3 Aufladungen. Ihr könnt bis zu 3 Fallen gleichzeitig platzieren, allerdings können sie sich nicht überlappen. Gelegte Fallen sind nach 1.4 Sek. bereit und unsichtbar.


Geschützturm

Geschützturm

  • Verfügabr ab Level: 28
  • Abklingzeit: 18 Sekunden
  • Typ: Schaden

Geschützturm Beschreibung

Platziert 30 Sek. lang einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und 205 Schaden pro Schuss verursacht. Ihr könnt gleichzeitig bis zu 2 Geschütztürme haben. Maximal 2 Aufladungen.


Rauchwolke

Rauchwolke

  • Verfügabr ab Level: 38
  • Abklingzeit: 11 Sekunden
  • Typ: Defensiv

Rauchwolke Beschreibung

Erzeugt eine dicke Rauchwolke an Eurer Position, die Euch und verbündete Spieler in der Nähe 2.5 Sek. lang verbirgt. Verborgene Ziele können nicht angegriffen werden, bis sie selbst angreifen.


Aufspießen

Aufspießen

  • Verfügabr ab Level: 41
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Typ: Schaden

Aufspießen Beschreibung

Werft schnell Messer in eine Richtung, die allen Gegnern, die in das Sperrfeuer geraten, kontinuierlich 396 Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.


Entkommen

Entkommen

  • Verfügabr ab Level: 44
  • Abklingzeit: 8 Sekunden
  • Typ: Schaden & Debuff

Entkommen Beschreibung

Stoßt Eure Klinge nach vorne, fügt allen Gegnern vor Euch 1044 Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 80%, während Ihr zurückspringt, um zu entkommen.


Wirbelndes Chakram

Wirbelndes Chakram

  • Verfügabr ab Level: 47
  • Abklingzeit: 8 Sekunden
  • Typ: Schaden

Wirbelndes Chakram Beschreibung

Werft ein wirbelndes Chakram, das allen Gegnern in seinem Weg 1351 Schaden und dann auf dem Weg zurück 368 Schaden zufügt. Wenn Ihr das Chakram auf dem Rückweg fangt, wird die Abklingzeit abgeschlossen, allerdings maximal 3-mal alle 12 Sek.


Rache

Rache

  • Verfügabr ab Level: 50
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Typ: Schaden & Buff

Rache Beschreibung

Aktiv: Verwandelt Euch 6 Sek. lang in die Verkörperung der Rache, sodass jeder Primärangriff 2 zusätzliche Schüsse mit je 211 Schaden abfeuert.

Passiv: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner in der Nähe um 3% und kann bis zu 10-mal gestapelt werden.

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Klassenbuff

Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen im Bestiarium erhalten wir manchmal besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält. Der Dämonenjäger bekommt den Klassenbuff Spürausrüstung.

Spürausrüstung

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten in der Nähe 20 Min. lang um 10%.

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Legendäre Items vom Dämonenjäger

Nachfolgend alle legendären Gegenstände vom Dämonenjäger im Überblick.

Icon Legendary Slot
Gugel der absoluten Bestrafung Gugel der absoluten Bestrafung Kopf
Days fürchterliche Fassade Days fürchterliche Fassade Kopf
Visier des gefrorenen Wächters Visier des gefrorenen Wächters
  • Geschützturm wird durch Frost verstärkt, fügt Gegnern Schaden zu und unterkühlt sie.
  • Geschützturm Life increased by 10%. (Erweckt)
Kopf
Ysils aufgehaltene Zerstörung Ysils aufgehaltene Zerstörung
  • Geschützturm feuert jetzt Mörsergeschosse ab, die allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen.
  • Abklingzeit von Geschützturm um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Vision der Verlorenen Vision der Verlorenen
  • Während Rache verlängert jeder besiegte Gegner die verbleibende Dauer von Rache um 0,2 Sek. bis zu einer maximalen Verlängerung von 2,4 Sek.
  • Abklingzeit von Rache um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Gugel des fokussierten Hasses Gugel des fokussierten Hasses Kopf
Grenzenlose Genialität Grenzenlose Genialität Kopf
Schlachthelm des Artilleriemeisters Schlachthelm des Artilleriemeisters
  • Geschützturm feuert jetzt massive Geschosse ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen, allerdings ist die maximale Anzahl an aktiven Geschütztürmen verringert.
  • Schaden von Geschützturm um 10% erhöht. (Erweckt)
Kopf
Feuerhagel Feuerhagel
  • Mehrfachschuss feuert zusätzlich 2 zielsuchende Raketen ab, die jeweils 204 Schaden verursachen.
  • Abklingzeit von Mehrfachschuss um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Schulterpanzer des Himmelsstürmers Schulterpanzer des Himmelsstürmers
  • Rachehagel beschwört stattdessen eine fliegende Schattenbestie, die kontinuierlich Bomben im Wirkungsbereich abwirft.
  • Schaden von Rachehagel um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Klingenflügel Klingenflügel Schultern
Schulterschutz des Hagelkorns Schulterschutz des Hagelkorns
  • Rachehagel wird durch Frost verstärkt, fügt allen Gegnern Schaden zu und unterkühlt sie.
  • Abklingzeit von Rachehagel um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Tribut des Bombardements Tribut des Bombardements
  • Rachehagel beschwört stattdessen Bomben werfende Schattenbestien, die Gegnern Schaden zufügen und sie betäuben.
  • Abklingzeit von Rachehagel um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Plattenschultern des Schattenpirschers Plattenschultern des Schattenpirschers Schultern
Mantel des kalten Zorns Mantel des kalten Zorns
  • Gewagter Schwung feuert jetzt Eispfeile auf den Boden, die einen eisigen Pfad bilden, der kontinuierlich Schaden und Unterkühlung verursacht.
  • Abklingzeit von Gewagter Schwung um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Vaashs Typhon-Stampede Vaashs Typhon-Stampede
  • Rachehagel beschwört jetzt Wellen von Schattenbestien, die vorwärtsstürmen.
  • Schaden von Rachehagel um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Maßloser Hass Maßloser Hass Brust
Kürass der Todeswache Kürass der Todeswache Brust
Käfig des Höllenjägers Käfig des Höllenjägers Brust
Platte der tödlichen Absicht Platte der tödlichen Absicht Brust
Umarmung der Dunkelheit Umarmung der Dunkelheit
  • Rauchwolke erzeugt jetzt dickeren, länger anhaltenden Rauch, der Eure Tarnung aufrechterhält, solange Ihr Euch darin aufhaltet. Allerdings seid Ihr jedes Mal kurz sichtbar, wenn Ihr angreift.
  • Abklingzeit von Rauchwolke um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Petahms geheimes Arsenal Petahms geheimes Arsenal
  • Rückstoßschuss wird durch Frost verstärkt und hinterlässt eine gefrorene Spur, die Gegnern Schaden zufügt und Unterkühlung verursacht.
  • Abklingzeit von Rückstoßschuss um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Herz der Rache Herz der Rache
  • Abklingzeit von Rache um 15% verringert.
  • Abklingzeit von Rache um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Schattenflug-Brustplatte Schattenflug-Brustplatte Brust
Unbezwingbarer Jäger Unbezwingbarer Jäger
  • Messerfalle wird zu 'Frostfalle', die Gegnern bei der Explosion Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Abklingzeit von Messerfalle um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Diechlinge des Meisteralchemisten Diechlinge des Meisteralchemisten
  • Rauchwolke wirft stattdessen eine Gasbombe an den Zielort, die allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
  • Schaden von Rauchwolke um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Erbe des Assassinen Erbe des Assassinen
  • Rauchwolke wirft stattdessen eine explodierende Granate an den Zielort. Erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen von Rauchwolke auf 2.
  • Schaden von Rauchwolke um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Beinschützer des unvermeidlichen Infernos Beinschützer des unvermeidlichen Infernos
  • Messerfalle wird zu 'Verbrennungsfalle', die bei ihrer Detonation den Boden und alle Gegner in der Nähe verbrennt.
  • Schaden von Messerfalle um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Jayns stille Vergeltung Jayns stille Vergeltung
  • Eure kritische Trefferchance ist 1 Sek. lang um 50% erhöht, nachdem die Tarnung von Rauchwolke endet.
  • Abklingzeit von Rauchwolke um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Beinlinge des Schlächters Beinlinge des Schlächters
  • Gegner, die von Wirbelndes Chakram getroffen werden, erleiden für kurze Zeit 4% zusätzlichen Schaden, wenn sie erneut von 'Wirbelndes Chakram' getroffen werden. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Abklingzeit von Wirbelndes Chakram um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Coffs unerbittliche Wut Coffs unerbittliche Wut
  • Während Rache bewirkt jeder 2. Primärangriff, dass Ihr 1 zusätzliche Raketen abfeuert, die einem Ziel in der Nähe 256 Schaden zufügen.
  • Abklingzeit von Rache um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Pfad des Ruins Pfad des Ruins
  • Sämtlicher verursachter Schaden während Rache um 6% erhöht.
  • Abklingzeit von Rache um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Aufruhr Aufruhr
  • Sperrfeuer feuert zusätzlich zielsuchende Raketen ab, die einem Gegner in der Nähe jeweils 257 Schaden zufügen.
  • Schaden von Sperrfeuer um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Flammenbosheit Flammenbosheit
  • Mehrfachschuss feuert jetzt Feuerpfeile ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie verbrennen.
  • Abklingzeit von Mehrfachschuss um 10% verringert. (Erweckt)
Haupthand
Vergeltung des Reichs des Schreckens Vergeltung des Reichs des Schreckens Haupthand
Atem des Winters Atem des Winters
  • Mehrfachschuss feuert jetzt Frostpfeile ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie unterkühlen.
  • Abklingzeit von Mehrfachschuss um 10% verringert. (Erweckt)
Haupthand
Erlösung des Wächters Erlösung des Wächters Haupthand
Unerbittlicher Furor Unerbittlicher Furor Haupthand
Wachsamkeit Wachsamkeit
  • Geschützturm feuert zusätzlich bei jedem 2. Angriff eine Rakete ab, die 170 zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Schaden von Geschützturm um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Funkennebel Funkennebel
  • Abklingzeit von Rauchwolke um 15% verringert.
  • Abklingzeit von Rauchwolke um 10% verringert. (Erweckt)
Haupthand
Unordnung Unordnung
  • Sperrfeuer wirft stattdessen explodierende Granaten, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
  • Schaden von Sperrfeuer um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Kettenbolzen Kettenbolzen
  • Blutige Ketten verbinden jetzt auch Eure Geschützturme. Jede Kette gewährt Euren Geschütztürmen 33% Schadensreduktion, bis maximal 66%.
  • Schaden von Geschützturm um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Der Hungerer Der Hungerer
  • Armbrustschuss durchschlägt jetzt Gegner und trifft zusätzliche Gegner hinter ihnen.
  • Schaden von Armbrustschuss um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Schwarzklaue Schwarzklaue
  • Sperrfeuer feuert jetzt kontinuierlich durchschlagende Bolzen in eine Richtung.
  • Schaden von Sperrfeuer um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Auge des Nachtwärters Auge des Nachtwärters Nebenhand
Höllenfessel Höllenfessel
  • Explosiver Pfeil fügt Gegnern jetzt zusätzlich Verbrennung zu, die im Verlauf von 2 Sek. 128 Schaden verursacht.
  • Schaden von Explosiver Pfeil um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Häckslerfahne Häckslerfahne
  • Wirbelndes Chakram umkreist jetzt mehrere Sekunden lang Eure Position, verfügt jedoch nicht länger über mehrfache Aufladungen.
  • Schaden von Wirbelndes Chakram um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Klingenschleuder Klingenschleuder
  • Wirbelndes Chakram feuert jetzt ein stationäres Chakram ab, das allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt, verfügt jedoch nicht länger über mehrfache Aufladungen.
  • Schaden von Wirbelndes Chakram um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
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Charakteranpassung beim Dämonenjäger

Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.

Charakteranpassung beim Dämonenjäger in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Dämonenjäger in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Dämonenjäger in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Dämonenjäger in Diablo Immortal
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Bilder vom Dämonenjäger


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