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Diablo Immortal Zauberer

Geschrieben von Telias am 06.04.2021 um 13:32

Allgemeines zum Zauberer

Der Zauberer ist einer von sechs spielbaren Klassen in Diablo Immortal. Ein rebellischer Student magischen Wissens und lebendes Gefäß arkaner Macht. Zauberer bündeln arkane Kräfte, um aus der Ferne zuzuschlagen. Sie frieren ihre Gegner ein, bis sie zersplittern, verbrennen sie zu Asche oder lösen sie in ihre Bestandteile auf.

Diablo Immortal Zauberer
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Gameplay Video

Bei diesem Gameplay Video wird der Zauberer aus Diablo Immortal vorgestellt.

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Charakteranpassung beim Zauberer

Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.

Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal
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Primäre Fähigkeiten & Ultimates vom Zauberer

Der Zauberer hat zwei verschiedene primäre Angriffe, kann aber nur einen Angriff gleichzeitig anwenden. Primäre Fähigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer einsetzbar. Sie haben jedoch ein so genanntes Ultimate, welches sich im Laufe der Zeit auflädt. Ist es aufgeladen kann es im Kampf eingesetzt werden. Dabei handelt es sich um eine verstärkte Version der geskillten primären Fähigkeit. Ultimates halten nur einige Sekunden lang an und müssen anschließend wieder aufgeladen werden.

Magic Missile

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Maximale Ränge: 11
  • Maximale Ränge durch Zauber: 14

Magic Missile Beschreibung

Startet eine Rakete mit magischer Energie, die X Schaden verursacht.

Magic Missile Ultimate - Ice Missile

Erhöht die magische Rakete 12 Sekunden lang mit Frost, erhöht den Schaden und verlangsamt die Bewegung der betroffenen Feinde.


Electrocute

  • Verfügabr ab Level: 34
  • Maximale Ränge: 4
  • Maximale Ränge durch Zauber: 7

Electrocute Beschreibung

Licht blitzen aus Euren Fingerspitzen, welche dem ersten getroffenen Feind X Schaden zufügen und dann au bis zu 3 zusätzlichen Feinden mit 30% zusätzlichen Schaden springen.

Electrocute Ultimate - Full Power

Verbessert den Stromschlag für 12 Sekunden, erlaubt Bewegung während des Angriffs und erhöht die Anzahl der sekundären Ziele.

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Sekundäre Fähigkeiten vom Zauberer

Nachfolgend eine Übersicht aller sekundären Fähigkeiten vom Zauberer. Klickt auf die Fähigkeiten um zur Detailansicht zu gelangen. Dort erfahrt ihr was die Fähigkeit macht und welche legendären Effekte es passend zur Fähigkeit gibt.

Level Fähigkeit Abklingzeit Ränge Ränge mit Zauber
1 Arcane Wind 9 Sek. 11 14
1 Scorch 9 Sek. 12 15
3 Lightning Nova 6 Sek. 11 14
8 Ray of Frost 0,5 Sek. 10 13
18 Teleport 12 Sek. 7 10
24 Ice Crystal 30 Sek. 6 9
29 Disintegrate 0,5 Sek. 4 7
38 Black Hole 20 Sek. 2 5
41 Meteor 9 Sek. 1 4
44 Ice Armor 20 Sek. 1 4

Arcane Wind

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Maximale Ränge: 11
  • Maximale Ränge durch Zauber: 14

Arcane Wind Beschreibung

Entfesselt einen Windstoß in eine Richtung, fügt X Schaden zu und stoßt Feinde weg. Wenn Ihr länger aufladet, erhöht sich die Reichweite, die Entfernung und der Schaden bis zu X. Verursacht brennenden Feinden 50% mehr Schaden.


Scorch

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Maximale Ränge: 12
  • Maximale Ränge durch Zauber: 15

Scorch Beschreibung

Startet eine brennende Kugel, die X Schaden verursacht und Gegner zurückwirft. Sie hinterlassen eine brennende Spur, die über 6 Sekunden X Schaden verursacht.


Lightning Nova

  • Verfügabr ab Level: 3
  • Abklingzeit: 6 Sekunden
  • Maximale Ränge: 11
  • Maximale Ränge durch Zauber: 14

Lightning Nova Beschreibung

Werft 10 Blitzkugeln in alle Richtungen von Euch weg und fügt X Schaden zu, wenn sie nach außen gehen und erneut, wenn sie zu Eurem neuen Standort zurückkehren. Begrenzt 6 Treffer pro Ziel. Mehr als 1 Treffer auf einem Ziel verursachen nur 30% Schaden.


Ray of Frost

  • Verfügabr ab Level: 8
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Maximale Ränge: 10
  • Maximale Ränge durch Zauber: 13

Ray of Frost Beschreibung

Kanalisiert einen Froststrahl in eine Richtung, fügt allen im Strahl gefangenen Gegnern kontinuierlich X Schaden zu und füge 1,5 Sekunden lang 12% frost zu. Ist bis zu 6-Mal stapelbar. Die Verwendung von Froststrahl verbraucht langsam seine Energie, die sich erholt, wenn der Froststrahl nicht verwendet wird.


Teleport

  • Verfügabr ab Level: 18
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Maximale Ränge: 7
  • Maximale Ränge durch Zauber: 10

Teleport Beschreibung

Vorwärts teleportieren. Maximal 3 Aufladungen.


Ice Crystal

  • Verfügabr ab Level: 24
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Maximale Ränge: 6
  • Maximale Ränge durch Zauber: 9

Ice Crystal Beschreibung

Beschwört einen riesigen Eiskristall an einem nahe gelegenen Ort, wo er allen Gegnern in der Nähe innerhalb von 12 Sekunden X Schaden zufügt und 30% Frost zufügt. Wenn der Kristall abläuft, wird er allen Gegnern in der Nähe X Schaden zufügen und 4 Sekunden lang 80% Frost zufügen. Aktiviert ihn erneut, um den Kristall sofort zu zerbrechen.


Disintegrate

  • Verfügabr ab Level: 29
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Maximale Ränge: 4
  • Maximale Ränge durch Zauber: 7

Disintegrate Beschreibung

Kanalisiert einen Strahl reiner Energie in eine Richtung, fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern, die im Strahl gefangen sind, kontinuierlich X-Schaden zu und bewirkt, dass sie 1,5 Sekunden lang 2% mehr Schaden erleiden. Bis zu 5-mal stapelbar. Die Verwendung von Disintegrate verbraucht langsam seine Energie, die sich erholt, während Disintegrate nicht verwendet wird.


Black Hole

  • Verfügabr ab Level: 38
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Maximale Ränge: 2
  • Maximale Ränge durch Zauber: 5

Black Hole Beschreibung

Beschwört 3 Sekunden lang ein Schwarzes Loch an einem Ort, das alle Gegner in der Nähe anzieht und 3 Sekunden lang X Schaden verursacht.


Meteor

  • Verfügabr ab Level: 41
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Maximale Ränge: 1
  • Maximale Ränge durch Zauber: 4

Meteor Beschreibung

Beschwört einen riesigen Meteor, der vom Himmel stürzt, X Schaden verursacht und 3 Sekunden lang alle Feinde im Aufprallbereich betäubt. Der Boden, auf den es trifft, ist versengt. Brennende Feinde verursachen 6 Sekunden lang X Schaden.


Ice Armor

  • Verfügabr ab Level: 44
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Maximale Ränge: 1
  • Maximale Ränge durch Zauber: 4

Ice Armor Beschreibung

Umgib Euch 8 Sekunden lang mit einer Eisbarriere, die bis zu X Schaden absorbiert. Wenn die Barriere abläuft, wird sie allen Gegnern in der Nähe X Schaden zufügen und 4 Sekunden lang 40% Frost zufügen. Aktiviert sie erneut, um die Barriere sofort zu zerstören.

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Klassenbuff

Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen für das Bestiarium erhalten wir manchmal besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält. Der Klassenbuff vom Zauberer ist noch nicht bekannt.

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Legendäre Items vom Zauberer

Nachfolgend die bekannten legendären Gegenstände vom Zauberer im Überblick.

  • Vaetia's Resourceful Coutenance - Kopf
    Scorch now launches an electric orb that stops traveling when it strikes the first enemy, and then continually electrocutes and Stuns nearby enemies.
  • Mask of Illusions - Kopf
    Teleport now causes you to become invisible and leave behind a mirror image.
  • Lyan's Resonant Wisdom - Kopf
    Teleport now conjures a lightning cloud at your destination, dealing X damage to all nearby enemies over 2.5 seconds.
  • Vison of the Frozen Path - Kopf
    Scorch now launches a frozen orb that continually damages nearby enemies and chills them.
  • Arcane Intensifiers - Schultern
    Disintegrate will fire a stronger instantaneous beam after a short delay.
  • Searing Judgement - Schultern
    Disintegrate now channels fire, burning enemies for additional damage over time.
  • Angmar's Repulsive Burden - Schultern
    Scorch will now knock enemies away.
  • Shoulders of the Cataclysm - Schultern
    Meteor damage increased by 10%.
  • Phoenix Mantle - Schultern
    Scorch range increased by 20%.
  • Robes of the Avalanche - Brust
    Ray of Frost now channels a blizzard around you, continually damaging and Chilling nearby enemies.
  • Kyn's Cyromantle - Brust
    Ray of Frost now unleashes a stronger instantaneous beam after a short delay, damaging and freezing all enemies in its path.
  • Regalia of the Archmage - Brust
    Lightning Nova now hurls balls of Immobilizing arcane energy.
  • Frostreaver's Garments - Brust
    Ice Crystal now summons a Freezing Crystal that inflics greater damage over time and a stacking Chill, but can no longer be shattered early.
  • Starcaller's Drapery - Brust
    Meteor radius increased by 20%.
  • Zann Esu Elemental Weave - Brust
    Lightning Nova now hurls balls of Chilling ice.
  • Starcaller's Breeches - Beine
    Meteor now deals continual damage in an area, but no longer Stuns.
  • Kavil's Grand Revelation - Beine
    Enemies killed by Disintegrate will explode, dealing X damage to all nearby enemies.
  • Frostwalkers - Beine
    Meteor now summons an icy meteor, dealing damage and covering the area with icy that deals additional damage and Chills enemies.
  • Riftdancer's Stride - Beine
    Teleport now targets a location where it also damages all nearby enemies.
  • Chaos Nexus - Beine
    Disintegrate channels up to 3 additional beams at nearby enemies, each continually dealing 171 damage.
  • Windshaper - Waffenhand
    Arcane Wind now summons a Tornado that follows enemies and continually damage all enemies in its path.
  • The Siphon - Nebenhand
    Casting Lightning Nova temporarily increases your movement speed by 60%.
  • Devouring Void - Nebenhand
    Black Hole moves forward a short distance, pulling in and damaging enemies as it travels.
  • Unrepentant Gale
    Maximum Arcane Wind charges increased by 1.
  • Negation Blade
    Black Hole also absorbs nearby enemy projectiles.
  • Force of Harakas
    Increases Magic Missile damage by 10%.
  • Maelstrom Orb
    Lightning Nova damage increased by 10%.
  • Icon of Synchronicity
    Ice Armor now also grants damage absorption to your nearby allies.
  • Heart of the Storm
    Ice Armor becomes Strom Armor, continually damaging nearby enemies.
  • Devastation
    Arcane Wind now summons a Tornado that damages enemies in a line. Also increases Arcane Wind maximum charges by 1.
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Bilder vom Zauberer


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