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Diablo Immortal Zauberer Builds & Guides

Geschrieben von Telias am 17.10.2022 um 22:41

Allgemeines zum Zauberer

Der Zauberer ist einer von sechs spielbaren Klassen in Diablo Immortal. Ein rebellischer Student magischen Wissens und lebendes Gefäß arkaner Macht. Zauberer bündeln arkane Kräfte, um aus der Ferne zuzuschlagen. Sie frieren ihre Gegner ein, bis sie zersplittern, verbrennen sie zu Asche oder lösen sie in ihre Bestandteile auf.

Zauberer Stärken

  • Er hat viele AoE-Fähigkeiten
  • Er kann Gegnergruppen betäuben
  • Er kann Gegner zusammenziehen
  • Er ist sehr mobil
  • Er kämpft aus sicherer Entfernung

Zauberer Schwächen

  • Die Zielerfassung ist auf mobilen Geräten schwer
  • Er erleidet hohen Schaden
  • Die Abklingzeiten sind recht lang
Diablo Immortal Zauberer
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Gameplay Video

Bei diesem Gameplay Video wird der Zauberer aus Diablo Immortal vorgestellt.

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Zauberer Attribute - Werteverteilung

In Diablo Immortal gibt es fünf Hauptattribute und weitere Attribute, die je nach Klassen unterschiedlich wertvoll sind. Die Priorität der Werteverteilung beim Zauberer schaut wie folgt aus.

  1. Intelligenz
    • +1 Kampfwertung
    • +0,3 Schaden
  2. Kraft
    • +1 Kampfwertung
    • +0,1 Rüstung
    • +0,1 Rüstungsdurchschlag
  3. Vitalität
    • +1 Kampfwertung
    • +3 Leben
  4. Willenskraft
    • +1 Kampfwertung
    • +0,1 Potenzial
    • +0,1 Widerstand
  5. Stärke
    • +1 Kampfwertung
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Primäre Fähigkeiten & Ultimates vom Zauberer

Der Zauberer hat zwei verschiedene primäre Angriffe, kann aber nur einen Angriff gleichzeitig anwenden. Primäre Fähigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer einsetzbar. Sie haben jedoch ein so genanntes Ultimate, welches sich im Laufe der Zeit auflädt. Ist es aufgeladen kann es im Kampf eingesetzt werden. Dabei handelt es sich um eine verstärkte Version der geskillten primären Fähigkeit. Ultimates halten nur einige Sekunden lang an und müssen anschließend wieder aufgeladen werden.


Magisches Geschoss

Magisches Geschoss

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Typ: Schaden

Magisches Geschoss Beschreibung

Feuert ein Geschoss aus magischer Energie ab, das 945 bis 1.323 Schaden verursacht.

Magisches Geschoss Ultimate - Eisgeschosse

Verbessert 'Magisches Geschoss' 12 Sek. lang mit Frost, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.606 bis 2.079 und verlangsamt betroffene Gegner.


Stromschlag

Stromschlag

  • Verfügabr ab Level: 34
  • Typ: Schaden

Stromschlag Beschreibung

Blitze zucken aus Euren Fingerspitzen, verursachen beim ersten getroffenen Gegner 840 bis 1.117 Schaden und springen dann auf 3 zusätzliche Gegner über und verursachen 30% des Schadens.

Stromschlag Ultimate - Volle Macht

Verbessert 'Stromschlag' 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.160 bis 1.501, ermöglicht Bewegung beim Angreifen und erhöht die Anzahl der sekundären Ziele.

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Sekundäre Fähigkeiten vom Zauberer

Nachfolgend eine Übersicht aller sekundären Fähigkeiten vom Zauberer. Klickt auf die Fähigkeiten um zur Detailansicht zu gelangen. Dort erfahrt ihr was die Fähigkeit macht und welche legendären Effekte es passend zur Fähigkeit gibt.

Level Fähigkeit Abkling-zeit Typ
1 Arkaner Wind 9 Sek. Schaden
1 Versengen 9 Sek. Schaden
3 Blitznova 6 Sek. Schaden & Buff
8 Froststrahl 0,5 Sek. Schaden
15 Teleportation 15 Sek. Mobilität
24 Eiskristall 30 Sek. Schaden
29 Desintegration 0,5 Sek. Schaden
38 Schwarzes Loch 20 Sek. Schaden
41 Meteor 9 Sek. Schaden & CC-Effekt
44 Eisrüstung 20 Sek. Schild
47 Arkanflut 0,5 Sek. Schaden
50 Zeit verlangsamen 18 Sek. Debuff

Arkaner Wind

Arkaner Wind

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden

Arkaner Wind Beschreibung

Entfesselt einen Windstoß in eine Richtung, der 1.134 Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite, die Rückstoßdistanz und den Schaden auf bis zu 1.512. Fügt brennenden Gegnern 50% mehr Schaden zu.


Versengen

Versengen

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden

Versengen Beschreibung

Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern 892 Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. 768 Schaden verursacht.


Blitznova

Blitznova

  • Verfügabr ab Level: 3
  • Abklingzeit: 6 Sekunden
  • Typ: Schaden & Buff (legendärer Effekt)

Blitznova Beschreibung

Schleudert 10 Blitzkugeln in alle Richtungen, die 529 Schaden verursachen. Sie kehren zu Euch zurück und verursachen dabei erneut Schaden. Maximal 6 Treffer pro Ziel. Ziele erleiden ab dem 2. Treffer nur noch 30% des Schadens.


Froststrahl

Froststrahl

  • Verfügabr ab Level: 8
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Typ: Schaden

Froststrahl Beschreibung

Kanalisiert einen frostigen Strahl in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern kontinuierlich 476 Schaden zufügt und 1.5 Sek. lang 12% Unterkühlung verursacht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.


Teleportation

Teleportation

  • Verfügabr ab Level: 15
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Mobilität

Teleportation Beschreibung

Teleportiert Euch vorwärts. Maximal 3 Aufladungen.


Eiskristall

Eiskristall

  • Verfügabr ab Level: 24
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Typ: Schaden

Eiskristall Beschreibung

Erzeugt einen riesigen Eiskristall an einem nahen Ort, der allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. 1.936 Schaden zufügt und 30% Unterkühlung verursacht. Wenn der Kristall abläuft, zersplittert er, fügt allen Gegnern in der Nähe #1922 Schaden zu und verursacht 6 Sek. lang 80% Unterkühlung. Erneut aktivieren, um den Kristall sofort zersplittern zu lassen. Energiestrahlen, die auf den Kristall treffen, werden gebrochen und fügen mehreren Zielen in der Nähe verringerten Schaden zu.


Desintegration

Desintegration

  • Verfügabr ab Level: 29
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Typ: Schaden

Desintegration Beschreibung

Kanalisiert einen Strahl aus reiner Energie in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern 535 Schaden zufügt und sie 1.5 Sek. lang 2% mehr Schaden erleiden lässt. Bis zu 5-mal stapelbar. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.


Schwarzes Loch

Schwarzes Loch

  • Verfügabr ab Level: 38
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Typ: Schaden

Schwarzes Loch Beschreibung

Lasst am Zielort 3 Sek. lang ein schwarzes Loch entstehen, das alle Gegner in der Nähe hineinzieht und im Verlauf von 3 Sek. 906 Schaden verursacht.


Meteor

Meteor

  • Verfügabr ab Level: 41
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden & CC-Effekt

Meteor Beschreibung

Ruft einen riesigen Meteor zur Erde herab, der allen Gegnern im Wirkungsbereich 1.378 Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang betäubt. Die Einschlagsstelle wird versengt und verbrennt Gegner, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 1.152 Schaden erleiden.


Eisrüstung

Eisrüstung

  • Verfügabr ab Level: 44
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Typ: Schild

Eisrüstung Beschreibung

Umgebt Euch 8 Sek. lang mit einer Barriere aus Eis, die bis zu 3.954 Schaden absorbiert. Wenn die Barriere endet, zersplittert sie, fügt allen Gegnern in der Nähe 569 Schaden zu und verursacht 6 Sek. lang 40% Unterkühlung. Erneut aktivieren, um die Barriere sofort zum Zersplittern zu bringen.


Arkanflut

Arkanflut

  • Verfügabr ab Level: 47
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Typ: Schaden

Arkanflut Beschreibung

Kanalisiert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern im Wirkungsbereich jeweils 248 Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.


Zeit verlangsamen

Zeit verlangsamen

  • Verfügabr ab Level: 50
  • Abklingzeit: 18 Sekunden
  • Typ: Debuff

Zeit verlangsamen Beschreibung

Erzeugt eine Raum und Zeit verzerrende Blase am Zielort, die 6 Sek. lang die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 80% verringert und gegnerische Geschosse um 80% verlangsamt. Die Effekte zur Reduzierung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind gegen Spieler um 50% verringert.

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Klassenbuff

Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen im Bestiarium erhalten wir manchmal besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält. Der Klassenbuff vom Zauberer ist die Schriftrolle der Eisrüstung.

Schriftrolle der Eisrüstung

Wenn Ihr und Eure Gruppenmitglieder angegriffen werdet, erhaltet Ihr eine Chance von 30%, den Angreifer 1 zusätzliche Sekunde bis maximal 20 Minuten lang um 20% zu unterkühlen.

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Legendäre Items vom Zauberer

In dieser Übersicht sind alle legendären Items vom Zauberer im Überblick.

Icon Legendary Slot
Vision des gefrorenen Pfads Vision des gefrorenen Pfads
  • Versengen schleudert jetzt eine gefrorene Kugel, die Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Abklingzeit von Versengen um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Krone der arkanen Wahrheiten Krone der arkanen Wahrheiten
  • Versengen erzeugt jetzt eine arkane Kugel, die explodiert, wenn sie erneut aktiviert wird oder ausläuft, und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Schaden und Explosionsradius nehmen mit der Bewegung der Kugel zu.
  • Schaden von Versengen um 10% erhöht. (Erweckt)
Kopf
Vaetias erfinderisches Antlitz Vaetias erfinderisches Antlitz
  • Versengen feuert jetzt eine elektrische Kugel ab, die beim Aufprall explodiert und ein elektrisches Feld erschafft, das Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und betäubt.
  • Abklingzeit von Versengen um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Gugel des Abgrunds Gugel des Abgrunds Kopf
Erinnerung von Xiaoyu Erinnerung von Xiaoyu
  • Versengen beschwört jetzt vier brennende Kugeln, die um Euch schweben. Sie explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, fügen dabei allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und verbrennen sie.
  • Abklingzeit von Versengen um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Maske der Illusionen Maske der Illusionen
  • Teleportation bewirkt jetzt, dass Ihr unsichtbar werdet und ein Spiegelbild hinterlasst.
  • Abklingzeit von Teleportation um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Lyans widerhallende Weisheit Lyans widerhallende Weisheit
  • Teleportation erzeugt jetzt eine Blitzwolke am Zielort, die allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 2,5 Sek. 555 Schaden zufügt.
  • Schaden von Teleportation um 10% erhöht. (Erweckt)
Kopf
Kopfschutz des Kryomanten Kopfschutz des Kryomanten Kopf
Angmars abscheuliche Bürde Angmars abscheuliche Bürde
  • Versengen stoßt jetzt Gegner von Euch weg.
  • Schaden von Versengen um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Phönixmantel Phönixmantel
  • Reichweite von Versengen um 20% erhöht.
  • Schaden von Versengen um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Schultern des Weltuntergangs Schultern des Weltuntergangs
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht.
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Polster des Schutzes Polster des Schutzes Schultern
Sengendes Urteil Sengendes Urteil
  • Desintegration kanalisiert jetzt Feuer und verursacht Verbrennung, die Gegnern zusätzlichen Schaden über Zeit zufügt.
  • Energiekonsum von Desintegration um 10% verlangsamt. (Erweckt)
Schultern
Arkane Verstärker Arkane Verstärker Schultern
Raureifmantel Raureifmantel
  • Von Froststrahl getroffene Gegner zersplittern, fügen allen Gegnern in der Nähe 114 Schaden zu und unterkühlen sie.
  • Abklingzeit von Froststrahl um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Csurs Glücksschutz Csurs Glücksschutz
  • Teleportation gewährt Euch jetzt einen Schild, der 1.010 Schaden absorbiert.
  • Abklingzeit von Teleportation um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Gewänder des Frosträubers Gewänder des Frosträubers
  • Eiskristall erzeugt jetzt einen frostigen Kristall, der mehr Schaden über Zeit und eine stapelbare Unterkühlung verursacht.
  • Abklingzeit von Eiskristall um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Roben der Lawine Roben der Lawine
  • Froststrahl kanalisiert jetzt einen Blizzard um Euch herum, der Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Energiekonsum von Froststrahl um 10% verlangsamt. (Erweckt)
Brust
Elementargewebe der Zann Esu Elementargewebe der Zann Esu
  • Blitznova schleudert jetzt Eiskugeln, die unterkühlen.
  • Abklingzeit von Blitznova um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Elloras Inbrunst Elloras Inbrunst
  • Blitznova schleudert jetzt feurige Kugeln.
  • Abklingzeit von Blitznova um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Ornat des Erzmagiers Ornat des Erzmagiers
  • Blitznova schleudert jetzt Kugeln aus arkaner Energie, die bewegungsunfähig machen.
  • Abklingzeit von Blitznova um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Stoffe des Sternenrufers Stoffe des Sternenrufers
  • Radius von Meteor um 20% erhöht.
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht. (Erweckt)
Brust
Kyns Kryomantel Kyns Kryomantel
  • Froststrahl entfesselt jetzt nach einer kurzen Verzögerung einen stärkeren Strahl, der Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Abklingzeit von Froststrahl um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Herz des gefrorenen Nordens Herz des gefrorenen Nordens
  • Eisrüstung fügt Angreifern 2 Sek. lang 40% Unterkühlung zu.
  • Abklingzeit von Eisrüstung um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Hose des Orkanbringers Hose des Orkanbringers Beine
Chaosnexus Chaosnexus
  • Desintegration kanalisiert bis zu 3 zusätzliche Strahlen auf Gegnern in der Nähe, die jeweils kontinuierlich 111 Schaden verursachen.
  • Schaden von Desintegration um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Beinlinge des Sternenrufers Beinlinge des Sternenrufers
  • Meteor fügt Gegnern im Wirkungsbereich jetzt kontinuierlich Schaden zu, betäubt sie aber nicht mehr.
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Frostschreiter Frostschreiter
  • Meteor ruft jetzt einen eisigen Meteor herab, der Schaden verursacht und das Gebiet mit Eis bedeckt, das zusätzlichen Schaden verursacht und Gegner unterkühlt.
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Schritt des Klufttänzers Schritt des Klufttänzers
  • Teleportation hat jetzt einen Zielort, an dem sie zusätzlich allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  • Schaden von Teleportation um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Zeitverzerrter Stoff Zeitverzerrter Stoff
  • Teleportation kann jetzt erneut gewirkt werden, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren.
  • Abklingzeit von Teleportation um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Kavils große Enthüllung Kavils große Enthüllung
  • Von Desintegration getötete Gegner explodieren und fügen allen Gegnern in der Nähe 163 Schaden zu.
  • Schaden von Desintegration um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Kristallschützer Kristallschützer Beine
Entropische Schneide Entropische Schneide Haupthand
Verheerung Verheerung
  • Arkaner Wind erzeugt jetzt einen Tornado, der Gegnern in einer Linie Schaden zufügt, und wird nicht länger aufgeladen. Erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen von Arkaner Wind auf 2.
  • Schaden von Arkaner Wind um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Windformer Windformer
  • Arkaner Wind erzeugt jetzt einen Tornado, der Gegnern folgt und allen Gegnern in seinem Weg kontinuierlich Schaden zufügt.
  • Schaden von Arkaner Wind um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Macht von Harakas Macht von Harakas Haupthand
Biss des Donnervogels Biss des Donnervogels
  • Schaden von Blitznova um 10% erhöht.
  • Abklingzeit von Blitznova um 10% verringert. (Erweckt)
Haupthand
Klinge der Negation Klinge der Negation Haupthand
Elektrostachel Elektrostachel Haupthand
Syldras Reißzahn Syldras Reißzahn
  • Arkaner Wind kann nicht mehr aufgeladen werden und entfesselt jetzt einen eisigen Wind, der Gegnern Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Schaden von Arkaner Wind um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Reuloser Orkan Reuloser Orkan Nebenhand
Azkalors Feuer Azkalors Feuer
  • Schaden von Versengen um 10% erhöht.
  • Abklingzeit von Versengen um 10% verringert. (Erweckt)
Nebenhand
Der Siphon Der Siphon
  • Das Wirken von Blitznova erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend um 60%.
  • Abklingzeit von Blitznova um 10% verringert. (Erweckt)
Nebenhand
Herz des Sturms Herz des Sturms
  • Eisrüstung wird zu 'Sturmrüstung' und fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu.
  • Schaden von Eisrüstung um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Auge des Winters Auge des Winters
  • Eisrüstung absorbiert keinen Schaden mehr, sondern erzeugt stattdessen einen Eissturm um Euch herum, der Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Abklingzeit von Eisrüstung um 10% verringert. (Erweckt)
Nebenhand
Symbol des Synchronismus Symbol des Synchronismus
  • Eisrüstung gewährt jetzt außerdem Verbündeten in der Nähe Schadensabsorption.
  • Abklingzeit von Eisrüstung um 10% verringert. (Erweckt)
Nebenhand
Verschlingende Leere Verschlingende Leere
  • Schwarzes Loch bewegt sich über eine kurze Distanz vorwärts, zieht dabei Gegner hinein und verursacht Schaden.
  • Abklingzeit von Schwarzes Loch um 10% verringert. (Erweckt)
Nebenhand
Chaosriss Chaosriss
  • Schwarzes Loch erzeugt stattdessen einen instabilen Stern, der bei Ablauf explodiert, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt.
  • Abklingzeit von Schwarzes Loch um 10% verringert. (Erweckt)
Nebenhand
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Charakteranpassung beim Zauberer

Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.

Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Zauberer in Diablo Immortal
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Bilder vom Zauberer

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