Diablo Immortal Mönch Builds & Guides
- Diablo Immortal Klassen Guides
- Barbar
- Dämonenjäger
- Kreuzritter
- Mönch
- Totenbeschwörer
- Zauberer
- Diablo Immortal Klassen Builds
- Level- & Farmbuild für den Barbar
- Level- & Farmbuild für den Dämonenjäger
- Level- & Farmbuild für den Kreuzritter
- Level- & Farmbuild für den Mönch
- Level- & Farmbuild für den Totenbeschwörer
- Level- & Farmbuild für den Zauberer
Allgemeines zum Mönch
Der Mönch ist einer von sechs spielbaren Klassen in Diablo Immortal. Ein wendiger, heiliger Krieger und Meister der Kampfkunst. Mönche vollstrecken den Willen ihrer Heimat, Ivgorod, und den ihrer tausendundeins Götter. Blitzschnelle Schläge und unerreichte Mobilität sind die Spezialität der Mönche, die ihre Gegner mit einer schwindelerregenden Anzahl an Schlägen traktieren.
Mönch Stärken
- Er teilt hohen AoE-Schaden aus
- Der Kampfverlauf ist schnell
- Gegnergruppen können zusammengezugen werden
- Er hat gute PvP-Fähigkeiten
Mönch Schwächen
- Reichweite der Angriffe ist gering
- Es muss nach einer bestimmten Rotation gespielt werden
- Abklingzeiten sind recht hoch
- Er hat gute defensive Fähigkeiten
- Er ist schwer zu spielen
Gameplay Video
Bei diesem Gameplay Video wird der Mönch aus Diablo Immortal vorgestellt.
Zurück zur ÜbersichtMönch Attribute - Werteverteilung
In Diablo Immortal gibt es fünf Hauptattribute und weitere Attribute, die je nach Klassen unterschiedlich wertvoll sind. Die Priorität der Werteverteilung beim Mönch schaut wie folgt aus.
- Stärke
- +1 Kampfwertung
- +4 Schaden
- Kraft
- +1 Kampfwertung
- +6 Rüstung
- +6 Rüstungsdurchschlag
- Vitalität
- +1 Kampfwertung
- +40 Leben
- Willenskraft
- +1 Kampfwertung
- +1 Potenzial
- +1 Widerstand
- Intelligenz
- +1 Kampfwertung
Primäre Fähigkeiten & Ultimates vom Mönch
Der Mönch hat zwei verschiedene primäre Angriffe, kann aber nur einen Angriff gleichzeitig anwenden. Primäre Fähigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer einsetzbar. Sie haben jedoch ein so genanntes Ultimate, welches sich im Laufe der Zeit auflädt. Ist es aufgeladen kann es im Kampf eingesetzt werden. Dabei handelt es sich um eine verstärkte Version der geskillten primären Fähigkeit. Ultimates halten nur einige Sekunden lang an und müssen anschließend wieder aufgeladen werden.
Donnerfäuste
- Verfügabr ab Level: 1
- Typ: Schaden
Donnerfäuste Beschreibung
Teleportiert Euch zu einem Gegner in der Nähe und überzieht ihn mit einer schnellen Abfolge von Schlägen, die jeweils 1.050 bis 1.680 Schaden verursachen. Ihr könnt Euch nach jedem dritten Treffer erneut teleportieren. Jeder feindliche Spieler kann nur einmal alle 5 Sek. zum Teleportationsziel werden.
Donnerfäuste Ultimate - Blitzstrom
Verbessert 'Donnerfäuste' 12 Sek. lang: Teleportiert Euch bei jedem Treffer zu einem Gegner, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.680 bis 2.100 und erzeugt jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, einen Gewittersturm. Gewitterstürme fügen allen Gegnern in der Nähe 1.312 Schaden zu und stoßen sie zurück. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.
Tödliche Reichweite
- Verfügabr ab Level: 34
- Typ: Schaden
Tödliche Reichweite Beschreibung
Erzeugt Linien mit durchschlagender Kraft, die dem Ziel 892 bis 1.249 Schaden und Gegnern hinter dem Ziel 420 bis 588 Schaden zufügen.
Tödliche Reichweite Ultimate - Kraftfreisetzung
Verbessert 'Tödliche Reichweite' 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.638 und bewirkt, dass Gegner zurückgestoßen werden. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.
Zurück zur ÜbersichtSekundäre Fähigkeiten vom Mönch
Nachfolgend eine Übersicht aller sekundären Fähigkeiten vom Mönch. Klickt auf die Fähigkeiten um zur Detailansicht zu gelangen. Dort erfahrt ihr was die Fähigkeit macht und welche legendären Effekte es passend zur Fähigkeit gibt.
Level | Fähigkeit | Abklingzeit | Typ |
---|---|---|---|
1 | Zyklonschlag | 12 Sek. | Schaden / CC |
1 | Fliegender Tritt | 12 Sek. | Schaden / CC |
3 | Wellenschlag | 9 Sek. | Schaden |
8 | Schlag der Sieben Fäuste | 12 Sek. | Schaden |
15 | Mystischer Schlag | 12 Sek. | Schaden / Mobilität |
18 | Zen-Schild | 12 Sek. | Buff |
24 | Explodierende Hand | 6 Sek. | Schaden / Debuff |
29 | Woge des Lichts | 9 Sek. | Schaden |
38 | Heilige Einkehr | 30 Sek. | Buff |
41 | Gefangene Faust | 12 Sek. | Schaden / CC |
44 | Mystische Verbündete | 30 Sek. | Schaden |
50 | Fliegender Drache | 12 Sek. | Schaden |
Zyklonschlag
- Verfügabr ab Level: 1
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Schaden & CC-Effekt
Zyklonschlag Beschreibung
Erzeugt einen Wirbelwind, der Gegner heranzieht und ihnen 882 Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden auf bis zu 1.124.
Fliegender Tritt
- Verfügabr ab Level: 1
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Schaden & CC-Effekt
Fliegender Tritt Beschreibung
Führt einen Tritt nach vorne aus, der Gegnern in Eurem Weg 1.260 Schaden zufügt und sie zurückstößt. Fliegender Tritt kann von Wänden abprallen und dabei allen Gegnern in der Nähe 1.260 zusätzlichen Schaden zufügen. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von 'Fliegender Tritt' getroffen werden.
Wellenschlag
- Verfügabr ab Level: 3
- Abklingzeit: 0,5 Sekunden
- Typ: Schaden
Wellenschlag Beschreibung
Entfesselt eine Energiewelle, die getroffene Gegner mit sich trägt, bei ihrer maximalen Reichweite explodiert und allen Gegnern in der Nähe 1.181 Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite sowie den Schaden auf bis zu 1.417. Bei voller Aufladung stößt die Welle Gegner zusätzlich zurück.
Schlag der Sieben Fäuste
- Verfügabr ab Level: 8
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Schaden
Schlag der Sieben Fäuste Beschreibung
Sprintet schnell zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und schlagt 7-mal mit 1.260 Schaden pro Treffer zu. Zusätzliche Treffer gegen das gleiche Ziel verursachen 50% des Schadens.
Mystischer Schlag
- Verfügabr ab Level: 15
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Schaden / Mobilität
Mystischer Schlag Beschreibung
Sprintet 4.5 Meter vorwärts und hinterlasst einen Geist, der zurückkehrt, alle Gegner in seinem Weg mit sich zieht und 945 Schaden verursacht. Maximal 3 Aufladungen.
Zen-Schild
- Verfügabr ab Level: 18
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Buff
Zen-Schild Beschreibung
Schützt Euch oder einen Verbündeten mit einem Schild, der 5 Sek. lang 2.100 Schaden absorbiert. Zusätzlich verhindert der Schild alle Kontrollverlusteffekte. Wenn Ihr einen Verbündeten schützt, sprintet Ihr zu seiner Position und erhaltet ebenfalls einen Schild.
Explodierende Hand
- Verfügabr ab Level: 24
- Abklingzeit: 6 Sekunden
- Typ: Schaden & Debuff
Explodierende Hand Beschreibung
Greift Gegner in einer Richtung an, fügt ihnen 367 Schaden zu und lässt sie 5 Sek. lang bluten. Blutende Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 970 Schaden zu. Maximal 2 Aufladungen. Gegner können innerhalb von 1 Sek. nur 5-mal von diesen Explosionen getroffen werden und erleiden ab der 2. Explosion 30% weniger Schaden.
Woge des Lichts
- Verfügabr ab Level: 29
- Abklingzeit: 9 Sekunden
- Typ: Schaden
Woge des Lichts Beschreibung
Zerschmettert Gegner im Wirkungsbereich mit einer Welle aus gebündeltem Licht, die 1.470 Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.
Heilige Einkehr
- Verfügabr ab Level: 38
- Abklingzeit: 30 Sekunden
- Typ: Buff
Heilige Einkehr Beschreibung
Erschafft 8 Sek. lang einen Runenschutzkreis, der den erlittenen Schaden von Euch und Verbündeten um 50% reduziert.
Gefangene Faust
- Verfügabr ab Level: 41
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Schaden & CC-Effekt
Gefangene Faust Beschreibung
Greift Gegner in einer Richtung an, verursacht 1.058 Schaden und macht sie 5 Sek. lang bewegungsunfähig.
Mystische Verbündete
- Verfügabr ab Level: 44
- Abklingzeit: 30 Sekunden
- Typ: Schaden
Mystische Verbündete Beschreibung
Beschwört zwei Geistverbündete, die 10 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Sie verursachen mit jedem Angriff 525 Schaden und haben so viel Leben wie Ihr.
Fliegender Drache
- Verfügabr ab Level: 50
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Schaden
Fliegender Drache Beschreibung
Steigt in den Himmel auf, zieht alle Gegner in der Nähe mit und fügt allen Gegnern in der Nähe Eures Zielorts 1.008 Schaden zu.
Zurück zur ÜbersichtKlassenbuff
Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen im Bestiarium erhalten wir manchmal besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält. Der Mönch bekommt den Klassenbuff Weihrauchkerze.
Weihrauchkerze
Erhöht die Chance, dass Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe magische Ausrüstung finden, 20 Min. lang um 5%.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Items vom Mönch
Nachfolgend alle legendären Gegenstände vom Mönch im Überblick.
Icon | Legendary | Slot |
---|---|---|
Lähmende Einsicht
|
Kopf | |
Segen der Empathie
|
Kopf | |
Trost der Gipfel
|
Kopf | |
Blick der Gelassenheit
|
Kopf | |
Der offene Geist
|
Kopf | |
Gedanke der Reinheit
|
Kopf | |
Wacht des Urteils
|
Kopf | |
Nachdenkliche Krone
|
Kopf | |
Mantel des Kranichs
|
Schultern | |
Himmlische Bindungen
|
Schultern | |
Tosende Woge
|
Schultern | |
Gewicht der Disziplin
|
Schultern | |
Der erste Wind
|
Schultern | |
Strahlende Sonne
|
Schultern | |
Orkan der Freiheit
|
Schultern | |
Autorität der Geduld
|
Schultern | |
Herz des Unwetters
|
Brust | |
Sturmgeist
|
Brust | |
Resonante Seele
|
Brust | |
Atem des Weihrauchs
|
Brust | |
Lied der Harmonie
|
Brust | |
Disziplinierter Aufschub
|
Brust | |
Segen der Erleuchtung
|
Brust | |
Friede der Gegenwart
|
Brust | |
Flug des Tigers
|
Beine | |
Pfad des Sturms
|
Beine | |
Fülle der Anmut
|
Beine | |
Fluss des Momentums
|
Beine | |
Züchtigendes Strahlen
|
Beine | |
Pfad der Isolation
|
Beine | |
Melodie des Gefährten
|
Beine | |
Innerer Rhythmus
|
Beine | |
Unerschütterliches Gewicht
|
Haupthand | |
Eis auf der Blüte
|
Haupthand | |
Geistgriff
|
Haupthand | |
Entrüstung des Drachens
|
Haupthand | |
Stab der Echos
|
Haupthand | |
Eingreifendes Gesetz
|
Haupthand | |
Feuer des Friedens
|
Haupthand | |
Griff der Weisheit
|
Haupthand | |
Kraft der Wellen
|
Nebenhand | |
Speichen des Rades
|
Nebenhand | |
Auge des Sturms
|
Nebenhand | |
Brüllen des Meeres
|
Nebenhand | |
Ergreifende Zurechtweisung
|
Nebenhand | |
Seufzen des Aufschubs
|
Nebenhand | |
Scheltender Sturm
|
Nebenhand | |
Pfad der Gegenwart
|
Nebenhand |
Charakteranpassung beim Mönch
Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.
Zurück zur Übersicht