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Diablo Immortal Mönch Builds & Guides

Geschrieben von Telias am 17.10.2022 um 22:41

Allgemeines zum Mönch

Der Mönch ist einer von sechs spielbaren Klassen in Diablo Immortal. Ein wendiger, heiliger Krieger und Meister der Kampfkunst. Mönche vollstrecken den Willen ihrer Heimat, Ivgorod, und den ihrer tausendundeins Götter. Blitzschnelle Schläge und unerreichte Mobilität sind die Spezialität der Mönche, die ihre Gegner mit einer schwindelerregenden Anzahl an Schlägen traktieren.

Mönch Stärken

  • Er teilt hohen AoE-Schaden aus
  • Der Kampfverlauf ist schnell
  • Gegnergruppen können zusammengezugen werden
  • Er hat gute PvP-Fähigkeiten

Mönch Schwächen

  • Reichweite der Angriffe ist gering
  • Es muss nach einer bestimmten Rotation gespielt werden
  • Abklingzeiten sind recht hoch
  • Er hat gute defensive Fähigkeiten
  • Er ist schwer zu spielen
Diablo Immortal Mönch
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Gameplay Video

Bei diesem Gameplay Video wird der Mönch aus Diablo Immortal vorgestellt.

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Mönch Attribute - Werteverteilung

In Diablo Immortal gibt es fünf Hauptattribute und weitere Attribute, die je nach Klassen unterschiedlich wertvoll sind. Die Priorität der Werteverteilung beim Mönch schaut wie folgt aus.

  1. Stärke
    • +1 Kampfwertung
    • +4 Schaden
  2. Kraft
    • +1 Kampfwertung
    • +6 Rüstung
    • +6 Rüstungsdurchschlag
  3. Vitalität
    • +1 Kampfwertung
    • +40 Leben
  4. Willenskraft
    • +1 Kampfwertung
    • +1 Potenzial
    • +1 Widerstand
  5. Intelligenz
    • +1 Kampfwertung
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Primäre Fähigkeiten & Ultimates vom Mönch

Der Mönch hat zwei verschiedene primäre Angriffe, kann aber nur einen Angriff gleichzeitig anwenden. Primäre Fähigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer einsetzbar. Sie haben jedoch ein so genanntes Ultimate, welches sich im Laufe der Zeit auflädt. Ist es aufgeladen kann es im Kampf eingesetzt werden. Dabei handelt es sich um eine verstärkte Version der geskillten primären Fähigkeit. Ultimates halten nur einige Sekunden lang an und müssen anschließend wieder aufgeladen werden.


Donnerfäuste

Donnerfäuste

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Typ: Schaden

Donnerfäuste Beschreibung

Teleportiert Euch zu einem Gegner in der Nähe und überzieht ihn mit einer schnellen Abfolge von Schlägen, die jeweils 1.050 bis 1.680 Schaden verursachen. Ihr könnt Euch nach jedem dritten Treffer erneut teleportieren. Jeder feindliche Spieler kann nur einmal alle 5 Sek. zum Teleportationsziel werden.

Donnerfäuste Ultimate - Blitzstrom

Verbessert 'Donnerfäuste' 12 Sek. lang: Teleportiert Euch bei jedem Treffer zu einem Gegner, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.680 bis 2.100 und erzeugt jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, einen Gewittersturm. Gewitterstürme fügen allen Gegnern in der Nähe 1.312 Schaden zu und stoßen sie zurück. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.


Tödliche Reichweite

Tödliche Reichweite

  • Verfügabr ab Level: 34
  • Typ: Schaden

Tödliche Reichweite Beschreibung

Erzeugt Linien mit durchschlagender Kraft, die dem Ziel 892 bis 1.249 Schaden und Gegnern hinter dem Ziel 420 bis 588 Schaden zufügen.

Tödliche Reichweite Ultimate - Kraftfreisetzung

Verbessert 'Tödliche Reichweite' 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.638 und bewirkt, dass Gegner zurückgestoßen werden. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

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Sekundäre Fähigkeiten vom Mönch

Nachfolgend eine Übersicht aller sekundären Fähigkeiten vom Mönch. Klickt auf die Fähigkeiten um zur Detailansicht zu gelangen. Dort erfahrt ihr was die Fähigkeit macht und welche legendären Effekte es passend zur Fähigkeit gibt.

Level Fähigkeit Abklingzeit Typ
1 Zyklonschlag 12 Sek. Schaden / CC
1 Fliegender Tritt 12 Sek. Schaden / CC
3 Wellenschlag 9 Sek. Schaden
8 Schlag der Sieben Fäuste 12 Sek. Schaden
15 Mystischer Schlag 12 Sek. Schaden / Mobilität
18 Zen-Schild 12 Sek. Buff
24 Explodierende Hand 6 Sek. Schaden / Debuff
29 Woge des Lichts 9 Sek. Schaden
38 Heilige Einkehr 30 Sek. Buff
41 Gefangene Faust 12 Sek. Schaden / CC
44 Mystische Verbündete 30 Sek. Schaden
50 Fliegender Drache 12 Sek. Schaden

Zyklonschlag

Zyklonschlag

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden & CC-Effekt

Zyklonschlag Beschreibung

Erzeugt einen Wirbelwind, der Gegner heranzieht und ihnen 882 Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden auf bis zu 1.124.


Fliegender Tritt

Fliegender Tritt

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden & CC-Effekt

Fliegender Tritt Beschreibung

Führt einen Tritt nach vorne aus, der Gegnern in Eurem Weg 1.260 Schaden zufügt und sie zurückstößt. Fliegender Tritt kann von Wänden abprallen und dabei allen Gegnern in der Nähe 1.260 zusätzlichen Schaden zufügen. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von 'Fliegender Tritt' getroffen werden.


Wellenschlag

Wellenschlag

  • Verfügabr ab Level: 3
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Typ: Schaden

Wellenschlag Beschreibung

Entfesselt eine Energiewelle, die getroffene Gegner mit sich trägt, bei ihrer maximalen Reichweite explodiert und allen Gegnern in der Nähe 1.181 Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite sowie den Schaden auf bis zu 1.417. Bei voller Aufladung stößt die Welle Gegner zusätzlich zurück.


Schlag der Sieben Fäuste

Schlag der Sieben Fäuste

  • Verfügabr ab Level: 8
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden

Schlag der Sieben Fäuste Beschreibung

Sprintet schnell zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und schlagt 7-mal mit 1.260 Schaden pro Treffer zu. Zusätzliche Treffer gegen das gleiche Ziel verursachen 50% des Schadens.


Mystischer Schlag

Mystischer Schlag

  • Verfügabr ab Level: 15
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden / Mobilität

Mystischer Schlag Beschreibung

Sprintet 4.5 Meter vorwärts und hinterlasst einen Geist, der zurückkehrt, alle Gegner in seinem Weg mit sich zieht und 945 Schaden verursacht. Maximal 3 Aufladungen.


Zen-Schild

Zen-Schild

  • Verfügabr ab Level: 18
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Buff

Zen-Schild Beschreibung

Schützt Euch oder einen Verbündeten mit einem Schild, der 5 Sek. lang 2.100 Schaden absorbiert. Zusätzlich verhindert der Schild alle Kontrollverlusteffekte. Wenn Ihr einen Verbündeten schützt, sprintet Ihr zu seiner Position und erhaltet ebenfalls einen Schild.


Explodierende Hand

Explodierende Hand

  • Verfügabr ab Level: 24
  • Abklingzeit: 6 Sekunden
  • Typ: Schaden & Debuff

Explodierende Hand Beschreibung

Greift Gegner in einer Richtung an, fügt ihnen 367 Schaden zu und lässt sie 5 Sek. lang bluten. Blutende Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 970 Schaden zu. Maximal 2 Aufladungen. Gegner können innerhalb von 1 Sek. nur 5-mal von diesen Explosionen getroffen werden und erleiden ab der 2. Explosion 30% weniger Schaden.


Woge des Lichts

Woge des Lichts

  • Verfügabr ab Level: 29
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden

Woge des Lichts Beschreibung

Zerschmettert Gegner im Wirkungsbereich mit einer Welle aus gebündeltem Licht, die 1.470 Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.


Heilige Einkehr

Heilige Einkehr

  • Verfügabr ab Level: 38
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Typ: Buff

Heilige Einkehr Beschreibung

Erschafft 8 Sek. lang einen Runenschutzkreis, der den erlittenen Schaden von Euch und Verbündeten um 50% reduziert.


Gefangene Faust

Gefangene Faust

  • Verfügabr ab Level: 41
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden & CC-Effekt

Gefangene Faust Beschreibung

Greift Gegner in einer Richtung an, verursacht 1.058 Schaden und macht sie 5 Sek. lang bewegungsunfähig.


Mystische Verbündete

Mystische Verbündete

  • Verfügabr ab Level: 44
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Typ: Schaden

Mystische Verbündete Beschreibung

Beschwört zwei Geistverbündete, die 10 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Sie verursachen mit jedem Angriff 525 Schaden und haben so viel Leben wie Ihr.


Fliegender Drache

Fliegender Drache

  • Verfügabr ab Level: 50
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden

Fliegender Drache Beschreibung

Steigt in den Himmel auf, zieht alle Gegner in der Nähe mit und fügt allen Gegnern in der Nähe Eures Zielorts 1.008 Schaden zu.

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Klassenbuff

Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen im Bestiarium erhalten wir manchmal besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält. Der Mönch bekommt den Klassenbuff Weihrauchkerze.

Weihrauchkerze

Erhöht die Chance, dass Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe magische Ausrüstung finden, 20 Min. lang um 5%.

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Legendäre Items vom Mönch

Nachfolgend alle legendären Gegenstände vom Mönch im Überblick.

Icon Legendary Slot
Lähmende Einsicht Lähmende Einsicht Kopf
Segen der Empathie Segen der Empathie
  • Heilige Einkehr wird zu 'Gesegneter Zufluchtsort' und erhöht den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten im Kreis.
  • Abklingzeit von Heilige Einkehr um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Trost der Gipfel Trost der Gipfel
  • Heilige Einkehr wird zu einem frostigen Kreis, der Gegnern darin kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt, gewährt Euch und Euren Verbündeten aber keinen Schutz mehr.
  • Abklingzeit von Heilige Einkehr um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Blick der Gelassenheit Blick der Gelassenheit
  • Heilige Einkehr betäubt jetzt Gegner, die den Kreis betreten oder verlassen, und fügt ihnen Schaden zu, gewährt Euch oder Euren Verbündeten jedoch keinen Schutz mehr.
  • Abklingzeit von Heilige Einkehr um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Der offene Geist Der offene Geist Kopf
Gedanke der Reinheit Gedanke der Reinheit
  • Zen-Schild entfernt jetzt auch einen schädlichen Effekt vom Ziel.
  • Abklingzeit von Zen-Schild um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Wacht des Urteils Wacht des Urteils
  • Heilige Einkehr fügt jetzt allen Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zu, aber gewährt Euch und Euren Verbündeten keinen Schutz mehr.
  • Schaden von Heilige Einkehr um 10% erhöht. (Erweckt)
Kopf
Nachdenkliche Krone Nachdenkliche Krone Kopf
Mantel des Kranichs Mantel des Kranichs Schultern
Himmlische Bindungen Himmlische Bindungen
  • Woge des Lichts ruft jetzt eine goldene Glocke vom Himmel herab, die alle Gegner im Wirkungsbereich bewegungsunfähig macht.
  • Abklingzeit von Woge des Lichts um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Tosende Woge Tosende Woge
  • Gefangene Faust lässt Euch jetzt mit Elektrizität in die Luft springen, fügt Gegnern in der Nähe bei der Landung Schaden zu und macht sie bewegungsunfähig.
  • Schaden von Gefangene Faust um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Gewicht der Disziplin Gewicht der Disziplin Schultern
Der erste Wind Der erste Wind Schultern
Strahlende Sonne Strahlende Sonne
  • Woge des Lichts beschwört jetzt eine widerhallende Glocke, die allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
  • Schaden von Woge des Lichts um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Orkan der Freiheit Orkan der Freiheit
  • Gefangene Faust schleudert Gegner in der Nähe jetzt in die Luft und betäubt sie, macht sie aber nicht mehr bewegungsunfähig.
  • Abklingzeit von Gefangene Faust um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Autorität der Geduld Autorität der Geduld
  • Gefangene Faust lässt Euch jetzt in eine Richtung stürmen und kann aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.
  • Schaden von Gefangene Faust um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Herz des Unwetters Herz des Unwetters
  • Zyklonschlag macht Euch jetzt zu einem Wirbelwind, der Gegner hineinzieht, anschließend explodiert und dabei allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.
  • Abklingzeit von Zyklonschlag um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Sturmgeist Sturmgeist
  • Zyklonschlag erzeugt jetzt einen mächtigen Tornado, der allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
  • Schaden von Zyklonschlag um 10% erhöht. (Erweckt)
Brust
Resonante Seele Resonante Seele Brust
Atem des Weihrauchs Atem des Weihrauchs Brust
Lied der Harmonie Lied der Harmonie Brust
Disziplinierter Aufschub Disziplinierter Aufschub Brust
Segen der Erleuchtung Segen der Erleuchtung
  • Während der Dauer von Zen-Schild ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht und Ihr könnt Euch ungehindert durch Gegner bewegen.
  • Abklingzeit von Zen-Schild um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Friede der Gegenwart Friede der Gegenwart
  • Heilige Einkehr gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe zusätzlich einen Schild, der 1.048 Schaden absorbiert.
  • Abklingzeit von Heilige Einkehr um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Flug des Tigers Flug des Tigers Beine
Pfad des Sturms Pfad des Sturms
  • Zyklonschlag verringert zusätzlich vorübergehend Euren erlittenen Schaden um 20%.
  • Abklingzeit von Zyklonschlag um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Fülle der Anmut Fülle der Anmut Beine
Fluss des Momentums Fluss des Momentums
  • Fliegender Tritt entfesselt jetzt eine Reihe von Tritten gegen Gegner in einer Richtung. Der letzte Tritt stößt Gegner zurück.
  • Schaden von Fliegender Tritt um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Züchtigendes Strahlen Züchtigendes Strahlen Beine
Pfad der Isolation Pfad der Isolation Beine
Melodie des Gefährten Melodie des Gefährten Beine
Innerer Rhythmus Innerer Rhythmus Beine
Unerschütterliches Gewicht Unerschütterliches Gewicht Haupthand
Eis auf der Blüte Eis auf der Blüte Haupthand
Geistgriff Geistgriff Haupthand
Entrüstung des Drachens Entrüstung des Drachens Haupthand
Stab der Echos Stab der Echos Haupthand
Eingreifendes Gesetz Eingreifendes Gesetz
  • Zen-Schild lässt Euch jetzt zum Zielort sprinten und gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe einen Schild, der Schaden absorbiert.
  • Abklingzeit von Zen-Schild um 10% verringert. (Erweckt)
Haupthand
Feuer des Friedens Feuer des Friedens
  • Zen-Schild gewährt Euch keinen Schild mehr, fügt aber Gegnern in der Nähe regelmäßig Schaden zu.
  • Schaden von Zen-Schild um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Griff der Weisheit Griff der Weisheit Haupthand
Kraft der Wellen Kraft der Wellen
  • Wellenschlag kanalisiert jetzt kontinuierlich Energiewellen nach vorne.
  • Energiekonsum von Wellenschlag um 10% verlangsamt. (Erweckt)
Nebenhand
Speichen des Rades Speichen des Rades Nebenhand
Auge des Sturms Auge des Sturms Nebenhand
Brüllen des Meeres Brüllen des Meeres
  • Wellenschlag sammelt jetzt schnell Energie und generiert 'Wellenexplosion'.
  • Schaden von Wellenschlag um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Ergreifende Zurechtweisung Ergreifende Zurechtweisung
  • Explodierende Hand katapultiert Euch jetzt an den Zielort und schlägt bei Eurer Landung mit einer riesigen Hand zu, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Allerdings wird die Abklingzeit erhöht.
  • Schaden von Explodierende Hand um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Seufzen des Aufschubs Seufzen des Aufschubs Nebenhand
Scheltender Sturm Scheltender Sturm Nebenhand
Pfad der Gegenwart Pfad der Gegenwart
  • Explodierende Hand wirft jetzt eine riesige Hand in eine Richtung, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt und sie betäubt.
  • Schaden von Explodierende Hand um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
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Charakteranpassung beim Mönch

Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.

Charakteranpassung beim Mönch in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Mönch in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Mönch in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Mönch in Diablo Immortal
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Bilder vom Mönch

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