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Diablo Immortal Barbar Builds & Guides

Geschrieben von Telias am 03.06.2022 um 08:10

Allgemeines zum Barbaren

Der Barbar ist einer von sechs spielbaren Klassen in Diablo Immortal. Ein kampfgestählter Heimatloser, unerreicht im Umgang mit mächtigen Nahkampfwaffen. Die Barbaren durchwandern seit der Zerstörung des Arreats ziellos die Welt. Im Kampf verlassen sie sich auf gewaltige Waffen und vernichtende Angriffe.

Barbar Stärken

  • Er teilt hohen AoE-Schaden aus
  • Seine Primärfähigkeit heilt ihn
  • Er hat starke Buffs & Debuffs
  • Seine Mobilitätsfähigkeit ist sehr mächtig
  • Er ist stark im PvP
  • Er kann sich umsterblich machen

Barbar Schwächen

  • Er teilt geringen Schaden gegen Einzelziele aus
  • Die Reichweite seiner Angriffe ist gering
  • Wegen hohen Abklingzeiten ist der Kampfverlauf nicht ganz so flüssig.
  • Als Nahkämpfer wird er öfters getroffen

Diablo Immortal Barbar

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Gameplay Video

Bei diesem Gameplay Video wird der Barbar aus Diablo Immortal vorgestellt.

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Barbar Attribute - Werteverteilung

In Diablo Immortal gibt es fünf Hauptattribute und weitere Attribute, die je nach Klassen unterschiedlich wertvoll sind. Die Priorität der Werteverteilung beim Barbar schaut wie folgt aus.

  1. Stärke
    • +1 Kampfwertung
    • +0,3 Schaden
  2. Kraft
    • +1 Kampfwertung
    • +0,1 Rüstung
    • +0,1 Rüstungsdurchschlag
  3. Vitalität
    • +1 Kampfwertung
    • +3 Leben
  4. Willenskraft
    • +1 Kampfwertung
    • +0,1 Potenzial
    • +0,1 Widerstand
  5. Intelligenz
    • +1 Kampfwertung
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Primäre Fähigkeiten & Ultimates vom Barbar

Der Barbar hat zwei verschiedene primäre Angriffe, kann aber nur einen Angriff gleichzeitig anwenden. Primäre Fähigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer einsetzbar. Sie haben jedoch ein so genanntes Ultimate, welches sich im Laufe der Zeit auflädt. Ist es aufgeladen kann es im Kampf eingesetzt werden. Dabei handelt es sich um eine verstärkte Version der geskillten primären Fähigkeit. Ultimates halten nur einige Sekunden lang an und müssen anschließend wieder aufgeladen werden.


Fleischwunde

Fleischwunde

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Typ: Schaden

Fleischwunde Beschreibung

Startet eine Reihe von Angriffen, die mit jedem Treffer 1.050 bis 1.512 Schaden verursachen. Jeder dritte Treffer heilt Euch um 15% des verursachten Schadens.

Fleischwunde Ultimate - Blut und Wut

Verbessert 'Fleischwunde' 12 Sek. lang, erhöht Schaden auf 1.181 bis 1.443, die Heilung auf 20% des verursachten Schadens sowie die Reichweite. Zusätzlich erhaltet Ihr einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.


Raserei

Raserei

  • Verfügabr ab Level: 34
  • Typ: Schaden

Raserei Beschreibung

Führt einen rasenden Angriff aus, der 945 Schaden verursacht. Jeder Treffer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Raserei' 3 Sek. lang um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Raserei Ultimate - Ruheloser Dämon

Verbessert 'Raserei' 12 Sek. lang. Damit könnt Ihr Euch beim Angreifen bewegen, Euch ungehindert durch Gegner bewegen und dadurch 1.260 Schaden verursachen und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, als hättet Ihr die maximale Anzahl an Stapeln. Zusätzlich erhaltet Ihr einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

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Sekundäre Fähigkeiten vom Barbar

Nachfolgend eine Übersicht aller sekundären Fähigkeiten vom Barbaren. Klickt auf die Fähigkeiten um zur Detailansicht zu gelangen. Dort erfahrt ihr was die Fähigkeit macht und welche legendären Effekte es passend zur Fähigkeit gibt.

Level Fähigkeit Abklingzeit Typ
1 Spalten 9 Sek. Schaden
1 Hammer der Urahnen 12 Sek. Schaden
3 Kettenspeer 10 Sek. Schaden
8 Wirbelwind 0,5 Sek. Schaden
15 Sprint 8 Sek. Mobilität
20 Wütender Ansturm 9 Sek. Schaden
28 Sprung 12 Sek. Schaden & Debuff
38 Demoralisieren 30 Sek. Schaden & Buff
41 Aufstampfen 9 Sek. Schaden & CC-Effekt
44 Unsterbliche Wut 30 Sek. Schild
47 Griff 20 Sek. Schaden
50 Zorn des Berserkers 30 Sek. Buff

Spalten

Spalten

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden

Spalten Beschreibung

Entfesselt einen mächtigen Angriff, der allen Gegnern vor Euch 1.396 Schaden und zusätzlich im Verlauf von 3 Sek. 471 Blutungsschaden zufügt. Maximal 3 Aufladungen.


Hammer der Urahnen

Hammer der Urahnen

  • Verfügabr ab Level: 1
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Schaden

Hammer der Urahnen Beschreibung

Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegner vor Euch zerschmettert, ihnen 1.260 Schaden zufügt und die Erde selbst erschüttert, was zusätzlich 248 Schaden im Verlauf von 2 Sek. verursacht.


Kettenspeer

Kettenspeer

  • Verfügabr ab Level: 3
  • Abklingzeit: 10 Sekunden
  • Typ: Schaden

Kettenspeer Beschreibung

Werft 3 mit Ketten versehene Speere, die 813 Schaden verursachen und dann zurückkehren, wobei sie aufgespießte Gegner zu Euch zurückziehen und weitere 203 Schaden verursachen.


Wirbelwind

Wirbelwind

  • Verfügabr ab Level: 8
  • Abklingzeit: 0,5 Sekunden
  • Typ: Schaden

Wirbelwind Beschreibung

Werdet zu einem stählernen Wirbelwind, der sich 70% langsamer bewegt und allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich 346 Schaden zufügt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.


Sprint

Sprint

  • Verfügabr ab Level: 15
  • Abklingzeit: 12 Sekunden
  • Typ: Mobilität

Sprint Beschreibung

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 50%. Währenddessen könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen und seid immun gegen bewegungseinschränkende Effekte.


Wütender Ansturm

Wütender Ansturm

  • Verfügabr ab Level: 20
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden

Wütender Ansturm Beschreibung

Stürmt vorwärts, stoßt alle Gegner in Eurem Weg zurück und verursacht 1.115 Schaden. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von dieser Fertigkeit getroffen werden.


Sprung

Sprung

  • Verfügabr ab Level: 28
  • Abklingzeit: 8 Sekunden
  • Typ: Schaden & Debuff

Sprung Beschreibung

Springt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe bei der Landung 1.108 Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 50%. Die Abklingzeit von 'Sprung' wird durch jeden getroffenen Gegner mit vollem Leben um 1 Sek. verringert.


Demoralisieren

Demoralisieren

  • Verfügabr ab Level: 38
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Typ: Schaden & Buff

Demoralisieren Beschreibung

Stoßt einen markerschütternden Schrei aus, der allen Gegnern in der Nähe 793 Schaden zufügt, ihren Schaden 6 Sek. lang um 30% verringert und sie zwingt, Euch anzugreifen.


Aufstampfen

Aufstampfen

  • Verfügabr ab Level: 41
  • Abklingzeit: 9 Sekunden
  • Typ: Schaden & CC-Effekt

Aufstampfen Beschreibung

Schlagt auf den Boden, betäubt alle Gegner in der Nähe 1.5 Sek. lang und fügt ihnen 1102 Schaden zu. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und die Betäubungsdauer auf bis zu 3 Sek.


Unsterbliche Wut

Unsterbliche Wut

  • Verfügabr ab Level: 44
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Typ: Schild

Unsterbliche Wut Beschreibung

Verfallt 4 Sek. lang in Wut, die Euren Tod verhindert und bewirkt, dass Eure Angriffe Euch um 30% des verursachten Schadens heilen. 'Unsterbliche Wut' wird automatisch aktiviert, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.


Griff

Griff

  • Verfügabr ab Level: 47
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Typ: Schaden

Griff Beschreibung

Ergreift einen Gegner in der Nähe und führt ihn als Waffe. Erneut aktivieren, um den Gegner zu werfen und allen Gegnern in einer Richtung 1.312 Schaden zuzufügen. Monster werden 4 Sek. lang ergriffen und Spieler 2 Sek. lang.


Zorn des Berserkers

Zorn des Berserkers

  • Verfügabr ab Level: 44
  • Abklingzeit: 30 Sekunden
  • Typ: Buff

Zorn des Berserkers Beschreibung

Verfallt in eine Berserkerwut, die 5 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.

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Klassenbuff

Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen im Bestiarium erhalten wir manchmal besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält. Der Barbar bekommt den Klassenbuff Horn des Arreat.

Horn des Arreat

Erhöht den von Euch und Euren Verbündeten verursachten Schaden 20 Min. lang um 10%.

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Legendäre Items vom Barbaren

Nachfolgend alle legendären Gegenstände vom Barbaren im Überblick.

Icon Legendary Slot
Andauernder Hass Andauernder Hass Kopf
Geistbrecher Geistbrecher
  • Sprint hinterlässt zusätzlich Tornados auf Eurem Pfad, die allen getroffenen Gegnern 189 Schaden zufügen.
  • Schaden von Sprint um 10% erhöht. (Erweckt)
Kopf
Bestialische Bedrohung Bestialische Bedrohung
  • Demoralisieren wird durch ein entsetzliches Gebrüll ersetzt, das allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht.
  • Abklingzeit von Demoralisieren um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Verstand des Berserkers Verstand des Berserkers Kopf
Zweiter Atem Zweiter Atem
  • Dauer von Sprint um 30% erhöht.
  • Abklingzeit von Sprint um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Beschwerte Stirn Beschwerte Stirn Kopf
Kopfschutz des Kampfmeisters Kopfschutz des Kampfmeisters
  • Demoralisieren wird durch einen Kriegsschrei ersetzt, der den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht.
  • Abklingzeit von Demoralisieren um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Drohendes Gemetzel Drohendes Gemetzel
  • Demoralisieren wird durch einen furchteinflößenden Schrei ersetzt, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
  • Abklingzeit von Demoralisieren um 10% verringert. (Erweckt)
Kopf
Griff des Hasses Griff des Hasses
  • Reichweite von Spalten um 20%.
  • Schaden von Spalten um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Schockierendes Chaos Schockierendes Chaos
  • Sprung ist jetzt elektrisiert und betäubt bei der Landung alle Gegner in der Nähe.
  • Schaden von Sprung um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Der kommende Sturm Der kommende Sturm Schultern
Ydamas Zyklon Ydamas Zyklon Schultern
Vermächtnis der Hölle Vermächtnis der Hölle
  • Sprint hinterlässt zusätzlich eine Spur aus Flammen, die Gegnern im Verlauf von 4 Sek. 464 Schaden zufügt.
  • Schaden von Sprint um 10% erhöht.
Schultern
Tierischer Instinkt Tierischer Instinkt
  • Sprung kann jetzt aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.
  • Schaden von Sprung um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Zerbrochene Umklammerung Zerbrochene Umklammerung
  • Sprint erhöht zusätzlich Eure Ausweichchance um 20%.
  • Abklingzeit von Sprint um 10% verringert. (Erweckt)
Schultern
Atem des Pfählers Atem des Pfählers
  • Kettenspeer schleudert jetzt eine Harpune, die Gegner zurückstößt, ihnen Schaden zufügt und sie betäubt.
  • Schaden von Kettenspeer um 10% erhöht. (Erweckt)
Brust
Montur des Zermalmers Montur des Zermalmers
  • Kettenspeer schleudert jetzt riesige Felsbrocken, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen.
  • Abklingzeit von Kettenspeer um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Davins Erbe Davins Erbe Brust
Wilder Orkan Wilder Orkan
  • Wirbelwind erzeugt gelegentlich Tornados, die allen getroffenen Gegnern 207 Schaden zufügen.
  • Schaden von Wirbelwind um 10% erhöht. (Erweckt)
Brust
Cracklefell Cracklefell
  • Kettenspeer wirft jetzt einen elektrisierten Speer, der allen Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht.
  • Abklingzeit von Kettenspeer um 10% verringert. (Erweckt)
Brust
Verkohltes Eisen Verkohltes Eisen
  • Kettenspeer wirft jetzt einen brennenden Speer, der allen Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und eine brennende Spur hinterlässt.
  • Schaden von Kettenspeer um 10% erhöht. (Erweckt)
Brust
Die Versammlung Die Versammlung
  • Wirbelwind zieht alle getroffenen Gegner hinein.
  • Energiekonsum von Wirbelwind um 10% verlangsamt. (Erweckt)
Brust
Wut des Fährtenlesers Wut des Fährtenlesers Brust
Flinkschwinge Flinkschwinge
  • Sprint erhöht jetzt zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe.
  • Abklingzeit von Sprint um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Kars Trotz Kars Trotz
  • Sprung gewährt Euch zusätzlich einen Schild, der 932 Schaden absorbiert.
  • Abklingzeit von Sprung um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Felsnadel Felsnadel Beine
Plan des Molochs Plan des Molochs
  • Sprint bewirkt jetzt, dass Ihr kontinuierlich rennt, Gegner in Eurem Weg zurückstoß und ihnen Schaden zufügt.
  • Abklingzeit von Sprint um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Entschlossenheit Entschlossenheit Beine
Aufstieg des Heulers Aufstieg des Heulers
  • Schaden von Sprung um 10% erhöht.
  • Abklingzeit von Sprung um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Schreiende Wut Schreiende Wut
  • Wütender Ansturm stürmt jetzt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und stößt sie in die Luft. Erhöht zusätzlich die maximale Anzahl der Aufladungen auf 2.
  • Abklingzeit von Wütender Ansturm um 10% verringert. (Erweckt)
Beine
Geborstener Boden Geborstener Boden
  • Aufstampfen erzeugt jetzt ein Erdbeben, das Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt, betäubt Gegner aber nicht mehr.
  • Schaden von Aufstampfen um 10% erhöht. (Erweckt)
Beine
Wutrufer Wutrufer Haupthand
Svots Griff Svots Griff
  • Spalten trifft jetzt alle Gegner um Euch herum.
  • Schaden von Spalten um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Reißender Biss Reißender Biss
  • Fleischwunde verursacht jetzt Blutung, die im Verlauf von 3 Sek. 712 Schaden verursacht.
  • Abklingzeit von Fleischwunde um 10% verringert. (Erweckt)
Haupthand
Gieriger Mahlstrom Gieriger Mahlstrom
  • Radius von Wirbelwind vergrößert, aber Bewegungsgeschwindigkeit von Wirbelwind verringert.
  • Energiekonsum von Wirbelwind um 10% verlangsamt. (Erweckt)
Haupthand
Steinschlag Steinschlag Haupthand
Sellenas Eisen Sellenas Eisen
  • Sprung bringt den Boden bei der Landung zum Beben und fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 3 Sek. 492 Schaden zu.
  • Abklingzeit von Sprung um 10% verringert. (Erweckt)
Haupthand
Der Wahnsinn Der Wahnsinn
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht, solange Raserei die maximale Anzahl an Stapeln hat.
  • Schaden von Raserei um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Nordwind Nordwind
  • Wirbelwind verursacht jetzt zusätzlich eine stapelbare Unterkühlung.
  • Energiekonsum von Wirbelwind um 10% verlangsamt. (Erweckt)
Haupthand
Klingengriff Klingengriff Nebenhand
Fleischspalter Fleischspalter
  • Schaden von Spalten um 10% erhöht.
  • Abklingzeit von Spalten um 10% verringert. (Erweckt)
Nebenhand
Obins viele Finger Obins viele Finger Nebenhand
Der Unvergessene Der Unvergessene
  • Hammer der Urahnen beschwört jetzt einen Geist der Urahnen, der alle Gegner in der Nähe betäubt und dann für eine Weile an Eurer Seite kämpft.
  • Beschwörungen von Hammer der Urahnen haben 10% mehr Leben. (Erweckt)
Nebenhand
Virulente Faust Virulente Faust
  • Von Spalten getötete Gegner explodieren und fügen allen Gegnern in der Nähe 220 Schaden zu.
  • Schaden von Spalten um 10% erhöht. (Erweckt)
Nebenhand
Gebrochene Seele Gebrochene Seele Nebenhand
Entehrte Klinge Entehrte Klinge Nebenhand
Der Vergessene Der Vergessene Nebenhand
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Charakteranpassung beim Barbar

Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.

Charakteranpassung beim Barbar in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Barbar in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Barbar in Diablo Immortal Charakteranpassung beim Barbar in Diablo Immortal
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Bilder vom Barbaren


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