Bashiok über den Sinn und Unsinn verschlossener Kisten

Geschrieben von Lita am 12.06.2009 um 18:10
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Was war es doch schön mit einer Assassine durch die Gegenden in Diablo 2 zu streifen, denn sie kam nie in die Verlegenheit ohne Schlüssel vor einer verschlossenen Truhe zu stehen, weil sie nämlich keine brauchte. Allen anderen Charakteren geschah das schon gelegentlich, denn man wollte in dem ohnehin schon engen Inventar oft nicht einmal einen Slot für den Schlüssel freimachen, konnte doch dort auch ein kleiner Zauber liegen, der weitaus mehr Sinn machte. Und doch gehören Kisten und Schlüssel zum Spiel und einige machen sich nun Gedanken, wie dies in Diablo 3 aussehen wird. Auch Bashiok machte sich um den Sinn der verschlossenen Truhen Gedanken und ließ uns daran teilhaben:

 

"Ich denke es ist keine Überaschung, dass Kisten im Moment nicht die höchste Priorität haben und ihr finales Design noch nicht vorhanden ist. Ich persönlich denke, dass das Verlangen eines Schlüssels den Sinn der Kisten im klassischen Rollenspiel unterstreicht. Und ... ich denke, dass wir die Elemente der Vergangenheit in Bezug auf Spielfokus und Design sichten. Wir können logisch und realistisch planen, welche Wirkung eine Kiste und die von ihr beinhaltete Beute auf das Spiel und den Spieler haben. Es gibt keinen Grund einen Schlüssel dafür vorauszusetzen, weil das eher nostalgisch wäre.

 

Es ist eine Frage der Chancen. Erst mal, spawnt eine Kiste überhaupt? Wenn sie es tut, von welcher Qualität ist sie? Wenn es eine Kiste von hoher Qualität ist, lass das Spiel laufen und wenn es was von Wert ist, hebe es auf. Verstehst du? Es sind viele "wenn's", dazu kann noch eine Item-Voraussetzung kommen, also weiß man nie, wie die Würfel fallen.

Ich werde mit der ... Zeremonie (uh oh gefährliches Wort) nicht übereinstimmen, dass es Schlüssel geben muss, die Schlösser öffnen. Es ist zwar sehr greifbar und nachvollziehbar, denn es erfüllt einen bestimmten Wunsch nachdem eine Arbeit getan ist, als Belohnung, ich trage einen Schlüssel und öffne ein Schloss und da ist was Tolles drin. Aber wir wollen das Inventar so klein wie möglich halten und da sind Schlüssel eher eine Strafe. Auf eine Kiste zu stoßen und keinen Schlüssel zu haben, das macht keinen Spaß sondern ist wirklich ärgerlich. Eine andere Strafe. Schlüssel nehmen keinen Platz weg und werden bei Benutzung auch nicht weniger, dann gibt es auch keinen Grund sie im Spiel zu haben.

Der einzige Grund den Schlüssel zu haben, ist also die Sehnsucht, die dadurch erfüllt werden kann, weil wir wissen, dass es in Spielen Kisten gibt, die nur mit Schlüsseln geöffnet werden können.

Ich frage das nicht rhetorisch, aber kann es sein, dass uns manchmal Dinge als "richtig" erscheinen, nur weil sie uns an die Gefühle vergangener Spiele erinnern und uns diese Erfahrungen dadurch besser erscheinen? Es steht zur Diskussion."

 


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