Death Trap Rogue Build - Endgame-Build für den Jäger in Diablo 4 Season 10
Der Death Trap Rogue Build zählt auch in Diablo 4 Season 10 zu den mächtigsten Endgame-Builds für den Jäger. Die Spielweise basiert auf der ultimativen Fähigkeit Todesfalle, mit der du Gegnergruppen effektiv kontrollierst und in kürzester Zeit ausschaltest. Durch perfekt abgestimmte Fertigkeitenkombinationen erreichst du extrem kurze Abklingzeiten und hohen Explosionsschaden. Dieser Guide zeigt dir, wie du das volle Potenzial des Builds ausschöpfst – auch ohne Zugriff auf jede einzelne Top-Ausrüstung.
Stärken und Schwächen des Death Trap Rogue Builds
Stärken
- Extrem hoher Flächenschaden durch Todesfalle und zusätzliche Effekte wie Blendgranaten.
- Sehr gute Mobilität dank Fertigkeiten wie Schattenschritt und Preschen.
- Hervorragende Kontrolleffekte: Blendung, Verlangsamung und Gruppenzug durch die Todesfalle.
- Geringe Abklingzeiten durch Spezialisierung und passive Boni.
Schwächen
- Hohe Spielgeschwindigkeit erfordert gute Kenntnis der Mechanik für optimale Effizienz.
- Die starke Synergie zwischen Fallen und Kontrolleffekten setzt präzises Timing voraus.
- Auf sehr hohe Pit-Stufen (über 120) könnte die Skalierung limitiert sein.
- Optimale Chaosvorteile erfordern gezielte Auswahl und Synergien für maximalen Effekt.
Spielweise des Death Trap Rogue Builds
Eröffnung des Kampfes
Zu Beginn eines Kampfes kombinierst du Schattenschritt und Preschen, um deine Momentum-Stapel aufzubauen und dich optimal zu positionieren. Danach platzierst du gezielt deine Todesfalle, um Gegner anzulocken, zu betäuben und hohen Schaden zu verursachen. Wird ein Gegner durch die Falle getötet oder überwältigt, reduziert sich ihre Abklingzeit um 10 Sekunden.
Schadensrotation
Aktiviere anschließend die Schatteninfusion, um zusätzliche Flächenschäden durch Explosionen von infizierten Gegnern zu erzeugen. Durch die Kombination mit Kontrolleffekten wie Blendgranaten maximierst du die Effektivität deiner Kernfertigkeiten.
Kontrolle und Defensive
Mit Verschleierung wirst du unaufhaltsam, erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit und sicherst dir gleichzeitig Schutz in gefährlichen Situationen. Krähenfüße dienen zur Verlangsamung und Flächenkontrolle, besonders in dichten Gegnergruppen.
Passive Verstärkungen
Passive Fertigkeiten wie Fallenbeherrschung, Hast und Auf engem Raum erhöhen deine kritische Trefferchance, Angriffsgeschwindigkeit und deinen Gesamtschaden im Nahkampf. Durch geschicktes Zusammenspiel dieser Boni erreichst du konstant hohe Schadensspitzen.
Besonderheiten in Season 10
In Season 10 profitierst du von mächtigen Chaosvorteilen, die Kernfertigkeiten massiv verstärken oder neue Spielmechaniken ermöglichen. Die richtige Kombination dieser Boni entscheidet über die Effektivität deines Builds. Der Death Trap Rogue zählt dabei zu den stabilsten und vielseitigsten Builds der gesamten Saison.
Tier-Liste für Diablo 4 Season 10
Die besten Builds in dieser Saison findest du in der Tier-Liste für Season 10.
Ausrüstung für den Death Trap Rogue Build
Slot | Item / Aspekt | Stats |
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Waffe | Aspekt des gipfelnden Furors |
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Waffe | Opportuner Aspekt Gefängnis von Caldeum (Kehjistan) |
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Waffe | Täuschender Aspekt Kanäle von Guulrahn (Trockensteppe) |
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Kopf | Harlekinskrone |
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Brust | Leder des Gauners |
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Hände | Bestienfall-Stiefel |
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Beine | Augen in der Dunkelheit |
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Füße | Talisman des verbannten Fürsten |
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Amulett | Keilender Aspekt |
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1. Ring | Aspekt der Überraschung |
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2. Ring | Ring der Sternenlosen Himmel |
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Edelsteine und Runen für den Death Trap Rogue Build
- Waffen: Rubin - Überwältigungsschaden
- Rüstung: Smaragd - Geschicklichkeit
- Schmuck: Diamant - Widerstand gegen alle Schadensarten
- Runenwort PocVex (Waffe)
- Erhält: 5 Opfergabe
- Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
- Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge, bis zu 3.)
- Abklingzeit: 5 Sek.
- Erhaltet 10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten.
- Runenwort ZanLum (Rüstung)
- Erhält: 150 Opfergabe
- Wirkt eine Ultimative Fertigkeit.
- Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Stellt 3,5 Primärressource wieder her.
Chaosvorteile für den Death Trap Rogue Build
Die neuen Chaosvorteile aus Season 10 verstärken deinen Charakter enorm. Level die folgenden Fertigkeiten daher so früh wie möglich. Für den Death Trap Rogue Build wählst du folgende Chaosvorteile aus:
-
Lenken statt Denken – Einzigartig: Ihr erhaltet:
- 100–200 % [x] maximales Leben
- +50–100 % erhaltene Heilung
- 50–100 %[x] Überwältigungsschaden
Allerdings werden eure max. Widerstände um 25 % verringert und die Schadensreduktion durch Rüstung wird auf 60 % begrenzt.
-
Entkräftete Schläge – Selten: Ihr erzeugt passiv keine Energie mehr. Ihr erhaltet: Ihr erzeugt passiv keine Energie mehr. Eure Kernfertigkeiten verursachen um 100–150 %[x] erhöhten Schaden.
-
Machtsiphon – Selten: Eure Kernfertigkeiten verursachen um 50–100 % erhöhten Schaden, verringern aber euer aktuelles Ressourcenmaximum für 6 Sek. um 20. Diese Verringerung ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.
-
Unberechenbare Alchemie – Magisch: Infusionen fließen ungehemmt und erfüllen jedes Wirken einer Basisfertigkeit mit einer zufälligen Infusion. Fertigkeiten mit Infusionen verursachen um 20–40 %[x] erhöhten Schaden.
Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Death Trap Rogue Build
Rekrutiere deine Söldner in Season 10 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:
- Hauptsöldner: Subo
- Fertigkeiten: Sucher, Drahtfalle, Durchbohrende Pfeile, Deckungsfeuer, Feuer frei
- Sekundärsöldner: Raheir
- Fertigkeiten: Kombiniere Bastion mit Todesfalle
Die beste Spezialisierung für den Death Trap Rogue Build
Nutze die Spezialisierung Vorbereitung, um deinen Schaden effektiv zu steigern. Weitere Informationen zu den Spezialisierungen findest du in unserem ausführlichen Jäger-Guide.
Talentbaum für den Death Trap Rogue Build
(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)
Aktive Fertigkeiten beim Death Trap Rogue Build
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Aufladungen: 2 |
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Aufladungen: 2 |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 13 Sek. |
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Abklingzeit: 50 Sek. |
Passive Fertigkeiten beim Death Trap Rogue Build
Icon | Fertigkeit |
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Ihr erhaltet 6% Schadensreduktion im Nahkampf. |
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Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85%, Euch um 1% Eures maximalen Lebens zu heilen. |
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Erhaltet je nach Waffentyp einen Bonus auf Eure Nahkampf- und Fernkampffertigkeiten:
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Erhaltet 9% Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit. |
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Versucht Ihr, einen Gegner benommen zu machen oder zu betäuben, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 8 Sek. lang um 1%[+] bzw. 1%[x] bis jeweils 5%. |
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Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner 2 Sek. lang und erhöht Euren Schaden 10 Sek. lang um 6%[x]. Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren. |
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Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um 4%. |
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Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern 8%[x] mehr Schaden zu. |
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Ihr verursacht um 3%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und um 3%[x] erhöhten Schaden gegen niedergeschlagene Gegner. Diese Boni können gleichzeitig eintreten. |
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Ihr verursacht 6%[x] mehr Giftschaden. |
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Vergiftete Gegner verursachen 5% weniger Schaden. |
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Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um 1%[+] und bis zu 5%[+]. |
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Ihr fügt unterkühlten Gegnern 5%[x] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf 10%[x]. |
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Pro 100 verbrauchter Energie erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 15% Eures maximalen Lebens. |
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Nachdem eine Fallenfertigkeit aktiviert wird, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 4%[+] kritische Trefferchance. |
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Wenn Ihr mindestens 50% maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5%[+] erhöht. Wenn Ihr weniger als 50% maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5%[+] erhöht. |
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Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 15%[+] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um 25%[x] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht. |
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Erhaltet nach dem Entrinnen 4 Sek. lang um 4%[x] erhöhten Schaden. |
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Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen um 15%[x] erhöhten Schaden. |
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