Diablo 4: Einzigartige Gegenstände

Geschrieben von Telias am 13.05.2026 um 13:02

Allgemeines zu einzigartigen Gegenständen

Einzigartige Gegenstände (Uniques) stellen die Spitze der Ausrüstung in Diablo 4 dar und sind das Fundament für die stärksten Charakter-Optimierungen. Im Gegensatz zu legendären Items verfügen sie über fest vorgegebene Affixe und eine einzigartige Macht, die oft ganze Spielweisen erst ermöglicht oder massiv verstärkt.

Diablo 4 Einzigartige Items

Wichtige Fakten zu den Uniques

  • Build-definierend: Jedes Unique besitzt eine spezielle Eigenschaft, die nicht extrahiert oder auf andere Gegenstände übertragen werden kann. Sie sind oft auf die Fähigkeiten spezifischer Klassen wie den Geistgeborenen oder den Paladin zugeschnitten.
  • Vollendung (Masterworking): Du kannst Uniques beim Schmied mittels Vollendung aufwerten. Dabei werden alle Werte gesteigert, und auf bestimmten Meilensteinen erhält ein zufälliges Affix einen massiven Bonus.
  • Mythische Uniques: Diese seltensten aller Gegenstände droppen garantiert mit der maximalen Gegenstandsmacht und mindestens einem Großen Affix. Du kannst Mythische Gegenstände zudem gezielt durch das Sammeln von Prächtigen Funken und Runen herstellen.
  • Gezieltes Farming: Um einen bestimmten Build zu vervollständigen, musst du nicht auf den Zufall hoffen. Viele Einzigartige Gegenstände lassen sich bei den Bossen der Boss-Leiter wie Duriel, Andariel oder Lord Zir gezielt farmen.

Eine detaillierte Übersicht darüber, welche Bosse welche Items fallen lassen, findest du in unserer Diablo 4 Loot-Tabelle für einzigartige Gegenstände.

Diablo 4 Loot-Tabelle: Diese Bosse droppen gezielt einzigartige Gegenstände
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Einzigartige Gegenstände aus Lord of Hatred

Mit der Veröffentlichung der Erweiterung Lord of Hatred und dem damit verbundenen Start von Season 13 hält der Hexenmeister Einzug in die Welt von Diablo 4. Für dich bedeutet das den Zugang zu zahlreichen neuen einzigartigen Gegenständen, die speziell auf die Mechaniken und dunklen Künste dieser Klasse zugeschnitten sind.

Ein zentrales Element dieser Erweiterung ist die Anhebung der maximalen Stufe von 60 auf 70. Infolgedessen werden die Werte aller bereits bekannten einzigartigen Gegenstände ebenfalls erhöht, damit deine Ausrüstung im neuen Endgame weiterhin ihre volle Durchschlagskraft entfaltet.

Diablo 4: Lord of Hatred
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Einzigartige Gegenstände für alle Klassen

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände die von allen Klassen benutzt werden können im Überblick.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Hackbeil des Schlächters

Eure Angriffe treffen verletzte Gegner kritisch. Wenn Ihr Elitegegner tötet, erfüllt Ihr Gegner in der Nähe mit Furcht und verlangsamt sie für 2 Sek. um [85 - 95]%.

1H-Waffe Alle
Beinschienen der Reue

Ihr seid dauerhaft ungehindert und hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt.

Durch Euch unterkühlte Gegner erleiden um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden durch Euch.

Stiefel Alle
Klingenplatte

Dornen haben eine Chance von 10%, [180 - 200]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.

Brustschutz Alle
Fäuste des Schicksals

Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 1% und [250 - 300]% ihres normalen Schadens.

Handschuhe Alle
Frostbrand

Glückstreffer: Chance von bis zu 50%, Gegner für 1 Sek. einzufrieren.

Eingefrorenen Gegnern fügt Ihr um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden zu.

Handschuhe Alle
Verwegenheit

Effekte, die Euch um mehr als 100% Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere von bis zu [80 - 100]% Eures maximalen Lebens, die 8 Sek. lang anhält.

Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.

Beinschutz Alle
Umarmung der Mutter

Wenn eine Kernfertigkeit mindestens 4 Gegner trifft, werden [50 - 60]% der Ressourcenkosten zurückerstattet.

Ring Alle
Tassetten des Morgenhimmels

Wenn Ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang [130,0 - 160,0]%[+] Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.

Beinschutz Alle
Gottestöterkrone

Wenn Ihr versucht, einen Gegner handlungsunfähig zu machen, werden er und alle Gegner in der Umgebung markiert sowie herangezogen und sie erleiden um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden.

Kopfschutz Alle
Tibaults Wille

Ihr verursacht um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden und erhaltet 50 Primärressourcenregeneration, während Ihr unaufhaltsam seid sowie für 5 Sek. danach.

Beinschutz Alle
Rostiger Siegelring von X'Fal

Jede Art von Schaden über Zeit, die Ihr verursacht, löst jede Sekunde eine Explosion aus und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 4 Sek. [450 - 525] Schaden zu.

Ring Alle
Seelenbrand

Eure Heiltränke errichten für 1 Sek. eine Barriere in Höhe von 100% Eures maximales Lebens.

Solange eine Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von [25 - 30]% und könnt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.

Brustschutz Alle
Talisman des verbannten Fürsten

Nachdem Ihr 275 Eurer Primärressource ausgegeben habt, erhaltet Ihr 4 Stapel Überwältigen. Eure kritischen Treffer verursachen pro Stapel von Überwältigen um [10 - 12]%[x] erhöhten Schaden.

Amulett Alle
Flickerschritt

Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um [3,0 - 4,0] Sek., bis zu 10 Sek.

Stiefel Alle
Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers

Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht [100 - 125]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Alle
Yens Segen

Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [40 - 60]%, eine Fertigkeit auszulösen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist, die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.

Stiefel Alle
Krone von Lucion

Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Primärressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden für 6 Sek. um 30%[+] erhöht. Bis zu 6-mal stapelbar.

Kopfschutz Alle
Ausdauernder Glaube

Wenn Ihr Schaden in Höhe von mindestens 30 % Eures maximalen Lebens auf einmal erleiden würdet, wird er stattdessen auf die nächsten 4 Sek. verteilt und um [30 - 40]% verringert.

Handschuhe Alle
Locrans Talisman

Kritische Treffer verursachen um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden, aber Eure kritische Trefferchance wird um 50%[+] verringert.

Amulett Alle
Rakanoths Wache

Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr, wobei Ihr [450 - 525] Feuerschaden verursacht.

Stiefel Alle
Splitter Verathiels

Basisfertigkeiten verursachen [70 - 100]%[x] mehr Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.

1H-Waffe Alle
Blutrünstiger Götze

Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 8 Sek. um 200%[x] erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere [80 - 100]%[x].

Amulett Alle
Wendigo-Mal

Alle 15 Tötungen in den letzten [50 - 60] Sek. erhöht sich Euer Schaden um 2%[x] und Euer maximales Leben um 1%[+].

Ring Alle
Rostiges Dolchmesser

Fügt isolierten Gegnern um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden zu.

1H-Waffe Alle
Tausendäugiger Häscher

Bewegen gewährt Wildheit und die maximale Wildheit erhöht sich um [2 - 4]. Wildheit erhöht zudem die Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel um [6 - 8]%[+].

1H-Waffe Alle
Wyrdskin

Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Ihr fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden zu.

Handschuhe Alle
Wappen von Pelghain

Eure Einfriereffekte verursachen bei Gegnern dauerhaft um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie eingefroren sind.

Ring Alle
Schimmer des Hasses

Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, Hass zu entfesseln, der Gegner in der Umgebung in Furcht versetzt und ihnen im Verlauf von 5 Sek. 5.400 Verderbnisschaden zufügt.

Ring Alle
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Einzigartige Gegenstände für den Barbar

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Barbaren.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Ramaladnis Opus Magnum

Fertigkeiten verursachen um [0,35 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut.

1H-Waffe Barbar
Zorn der Urahnen

Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für Sek. um [45 - 60]%[x]9 erhöhten Schaden durch Euch.

2H-Waffe Barbar
Höllhammer

Aufwühlen erhält die Variante Eisenausbruch und verursacht um [60,0 - 75,0]%[x] erhöhten Schaden.

2H-Waffe Barbar
Auslöscher

Todesstoß erhält alle Nebenaufwertungen und verursacht um [60,0 - 75,0]%[x] erhöhten Schaden.

2H-Waffe Barbar
Purpurne Felder

Blutspieß fügt einem Gegner sofort [38 - 50]% des gesamten Blutungsschadens zu und befreit ihn vom gesamten Blutungsschaden.

2H-Waffe Barbar
Kampftrance

Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht Ihr um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden und Eure anderen Fertigkeiten erhalten um [20 - 25]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
100.000 Schritte

Der durch Aufstampfen verursachte Schaden ist um [20,0 - 25,0]%[x] erhöht sowie um einen zusätzlichen Wert basierend auf der seit dem zuletzt eingesetzten Aufstampfen zurückgelegten Entfernung (bis zu [80,0 - 100,0]%[x]).

Stiefel Barbar
Zorn von Harrogath

Einem Gegner Schaden über Zeit zuzufügen, gewährt eine Chance von bis zu [45 - 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu verringern.

Brustschutz Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer

Wirbelwind verursacht um [75 - 90]% erhöhten Schaden und zieht Gegner alle 2 Sek. zu Euch.

Handschuhe Barbar
Blauzorn

Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei [100 - 120]% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.

1H-Waffe Barbar
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen

Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, werdet Ihr noch wütender, wodurch Ihr um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden, 6 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.

Kopfschutz Barbar
Ring der Gefräßigen

Die Dauer von Zerfleischen ist um [6,0 - 8,0] Sek. erhöht und Ihr verursacht um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden.

Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Gegner erleiden Stapel nicht öfter als 1-mal pro Sekunde.

Ring Barbar
Ring des roten Furors

Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 5 Sek. verbraucht habt, trifft Eure nächste nichtkanalisierte Kern- oder Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht [50 - 60]%[x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

Ring Barbar
Arreats Haltung

Eure Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind und Urahnen herbeirufen, rufen jetzt einen zusätzlichen Urahnen herbei. Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um [30,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Barbar
Zwillingsschläge

Der erste Schwung von Doppelschwung verursacht um [45,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden und Verwundbarkeit. Nachfolgende Schwünge verursachen um [90,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden und lassen Euch für 3 Sek. in den Berserkermodus verfallen.

Handschuhe Barbar
Die Dritte Klinge

Eure Eure Waffenbeherrschungs­fertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100% haben, aber Wut kosten und [140 - 160]% des normalen Schadens verursachen.

1H-Waffe Barbar
Ungebrochene Kette

Waffentausch erhöht den Schaden beim nächsten Einsatz von Eiserner Mahlstrom für 5 Sek. um [25,0 - 30,0]%[x]. Bis zu 3-mal stapelbar.

Amulett Barbar
Umhang des Bergzorns

Wenn Ihr Hammer der Urahnen auf Erdbeben wirkt, explodiert Hammer der Urahnen, verursacht dabei seinen gesamten Schaden und wird verbraucht. Außerdem verursacht Euer Hammer der Urahnen dadurch für 5 Sek. um [60,00 - 80,00]%[x] erhöhten Schaden.

Brustschutz Barbar
Helm des hässlichen Bastards

Während Zorn des Berserkers aktiv ist, verursacht Ihr um [45 - 60]%[x] erhöhten Feuerschaden.

Kopfschutz Barbar
Fluch von Ahjad-Den

Während des Kanalisierens von Wirbelwind führt Ihr jetzt regelmäßig einen Mächtigen Wurf aus, der um [75,0 - 90,0]%[x] erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Barbar
Hufe des Berggottes

Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit bei maximaler Wut, baut Ihr Eure Wut rapide ab, bis sie vollständig aufgebraucht ist. Währenddessen spalten Eure Basisfertigkeiten und verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden.

Stiefel Barbar
Säbel von Tsasgal

Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um [3,0 - 4,0]%[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich [6,0 - 8,0]%[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

1H-Waffe Barbar
Gegeißelte Kettenrüstung

Das Wirken einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Wenn alle diese Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste deaktiviert sind, werden sie erneut aktiviert und ihre Abklingzeiten erneuert. Raufboldfertigkeiten, die Ihr wirkt, verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden für jede deaktivierte Fertigkeit.

Beinschutz Barbar
Medaillon des Dunklen Pirschers

Wenn Ihr eine Fertigkeit mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder einer Dualwaffe wirkt, verursacht Ihr 15 Sek. lang um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden.

Wenn alle drei Boni aktiv sind, erhaltet Ihr 0%[+] Kontrollverlustdauer und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
Emblem von Staalbruch

Der Schadensbonus von Berserkermodus wird um [56,7 - 73,3]%[x] erhöht. Während Ihr nicht gesund seid, befindet Ihr Euch ständig im Berserkermodus.

Amulett Barbar
Macht von Qual-Kehk

Mächtiger Wurf erhält jetzt multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit durch Abklingzeitreduktion mit einer Effektivität von [75,0 - 100,0]%.

Handschuhe Barbar
Sehnsüchtiges Herz des Nomaden

Kernfertigkeiten verursachen um [30,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden, kosten jedoch auch 25%[x] mehr Wut. Der Schaden wird gegen verletzte Gegner verdoppelt.

Amulett Barbar
Das offene Auge von Gorgorra

Wenn Ihr Schaden über Zeit verursacht, habt Ihr eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, den Schadenswert um [75,0 - 90,0]%[x] zu erhöhen.

Amulett Barbar
Das unnachgiebige Herz

Hammer der Urahnen verursacht bei aufeinanderfolgenden Treffern gegen dasselbe Ziel um [22,5 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.

Brustschutz Barbar
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Einzigartige Gegenstände für den Druiden

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Zunehmender Mond

Zerfetzen verursacht [20 - 25]%[x] mehr Schaden und hat eine Chance von 25%, bis zu 4-mal einen zusätzlichen Treffer zu landen.

1H-Waffe Druide
Großstab der Vettel

Klaue erhält alle Varianten sowie [15 - 20]%[x] Bonusschaden.

2H-Waffe Druide
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes

Zerreißen hat keine Abklingzeit, kostet 100 Geisteskraft und verursacht [80 - 100]%[x] Bonusschaden, aber gewährt keine Immunität mehr.

Brustschutz Druide
Unersättliche Wut

Für 2 Sek., nachdem Ihr Niedertrampeln gewirkt habt, könnt Ihr Niedertrampeln erneut ohne Abklingzeit wirken. Niedertrampeln verursacht zudem [150 - 200]%[x] Bonusschaden.

Brustschutz Druide
Sturmgebrüll

Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 - 35]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Kopfschutz Druide
Vasilys Gebet

Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2,0 - 5,0]% Eures maximalen Lebens.

Kopfschutz Druide
Sturmgefährte

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen um [80 - 100]%[x] erhöhten Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Beinschutz Druide
Zenit des Jägers

Wenn Hurrikan endet oder 10 Sek. lang aktiv war, entsteht eine Explosion, die [40 - 60]%[x] des Gesamtschadens von bis zu 40 Treffern von Hurrikan verursacht.

Ring Druide
Fleischwolf

Wenn Tornados enden, kehren sie stattdessen zu Euch zurück. Zurückkehrende Tornados fügen getroffenen Gegnern [40 - 50]%[x] Bonusschaden zu.

1H-Waffe Druide
Dolmenstein

Wenn Felsbrocken enden würde, explodiert er stattdessen und fügt Gegnern in der Umgebung zusätzlich [450 - 600] Schaden zu.

Amulett Druide
Wickel des unbesungenen Asketen

Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum und verursacht [20 - 25]%[x] Bonusschaden.

Handschuhe Druide
Airidahs unerbittlicher Wille

Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhält [7 - 10]%[x] Bonusschaden.

Ring Druide
Erdbrecher

Beim Wirken von Erdrutsch werden tektonische Stacheln hinterlassen, die über 2 Sek. hinweg [375 - 525] physischen Schaden verursachen.

Erzeugt Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von [50 - 60]%, stattdessen zwei zu erzeugen.

Ring Druide
Wildherzenhunger

Tollwut breitet sich 100% schneller aus und verursacht dabei jedes Mal 10%[x] Bonusschaden (bis max. [120 - 150]%[x] ).

Stiefel Druide
Der Basilisk

Versteinerte Gegner haben eine um [80 - 100]%[+] erhöhte Chance, kritisch getroffen zu werden. Erdfertigkeiten versteinern gesunde Gegner zudem für 3 Sek.

2H-Waffe Druide
Mjölnischer Ryng

Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Druide
Sichel der Boshaftigkeit

Blutgeheul wird automatisch gewirkt, wenn Ihr Euch in Eure Werwolfgestalt verwandelt, sowie alle 4 Sek., während Ihr Euch in Werwolfgestalt befindet. Ihr erhaltet zudem 4 Sek. lang [27 - 40]%[x] Bonusschaden, wenn Blutgeheul ausgelöst wird.

Amulett Druide
Stein von Vehemen

Erhaltet 40%[x] auf alle Widerstände, während Ihr Steinsalve kanalisiert. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht insgesamt [250 - 300]%[x] Bonusschaden, der auf alle von der Explosion betroffenen Gegner verteilt wird.

Nebenhand Druide
Gathlens Geburtsrecht

Zyklonrüstung wird alle [8 - 5] Sek. automatisch ausgelöst. Dieser Effekt löst keine Abklingzeit aus.

Kopfschutz Druide
Verrottender Lichtbringer

Das Chaos hat diesen Gegenstand verlassen.

2H-Waffe Druide
Schwarzschwinges Kilt

Raben verursachen um [80,0 - 100,0]%[x] erhöhten Schaden. Gestaltwandeln in eine andere Tierform oder die Aktivierung einer Gefährtenfertigkeit ruft einen Raben herbei, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Herbeirufen eines Raben besteht eine Chance, für 10 Sek. einen Grausamen Schwarm zu erwecken, wodurch sich die Anzahl der herbeigerufenen Raben für die Dauer um 3 erhöht.

Beinschutz Druide
Khasim-Steppenläufer

Erhaltet kostenlos die Aufwertung Irdene Splitter für Irdenes Bollwerk. Der Schaden ist um [150 - 200]%[x] erhöht.

Stiefel Druide
Vertrag der Wildnis

Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils 1 Gefährten zusätzlich und verursachen [40 - 50]%[x] Bonusschaden.

Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke kostenlos.

Ring Druide
Krone des Herbstes

Windschere verursacht jetzt [225 - 300] Giftschaden über 4 Sek.

Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 20,0%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen.

Kopfschutz Druide
Trauergesang von Airidah

Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und verursachen [25 - 35]%[x] Bonusschaden. Diese Boni verdoppeln sich gegen verwundbare, bewegungsunfähige oder verlangsamte Gegner.

Ring Druide
Zersplitterter Runenstein

Eure Erdfertigkeiten verursachen zusätzlich [40 - 50]%[x] kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus erhöht sich auf [80 - 100]%[x], wenn Ihr über mind. 4 Stapel Überwältigen verfügt. Alle 10 Sek. erhaltet Ihr passiv 2 Stapel Überwältigen.

Ring Druide
Wut der Wildnis

Wenn Ihr Euch in Eure Werwolf- oder Werbärgestalt verwandelt, verfallt Ihr für [6 - 8] Sek. in den Berserkermodus. Zusätzlich gewährt Euch der Berserkermodus alle 1 Sek. 1 Stapel Wildheit, solange er aktiv ist.

Der Schadensbonus des Berserkermodus ist um 10%[+] erhöht.

Ring Druide
Der Eid des Grünschreiters

Giftranke erhält die Variante Keimen kostenlos und verursacht [30 - 40]%[x] Bonusschaden.

Stiefel Druide
Wappen des Grünschreiters

Wenn Ihr eine Menschenfertigkeit wirkt oder kanalisiert, besteht eine Chance von 15%, zusätzlich eine ausgerüstete Menschenfertigkeit, die keine Ultimative Fertigkeit ist, auszulösen. Menschenfertigkeiten verursachen [40 - 50]%[x] Bonusschaden.

Ring Druide
Herz von Azgar

Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich für 5 Sek. die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 3%[+] und der Schaden um [20 - 25]%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar.

Brustschutz Druide
Ifehs Totem des Unheils

Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolffertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten [100 - 125]%[x] kritischen Trefferschaden, [100 - 125]%[x] Bonusgiftschaden und Geisteskraftkostenreduktion anstatt Rüstung. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 5% Eures maximalen Lebens.

Nebenhand Druide
Mal des alten Wolfs
  • Erhaltet [15 - 20]%[x] Bonusgiftschaden über Zeit.
  • Direkter Schaden durch Werwolffertigkeiten gewährt Euch einen Bonus in Höhe von 50%[x] Eures Bonusgiftschadens über Zeit, bis zu 50%[x].
  • Giftschaden durch Werwolffertigkeiten gewährt Euch einen Bonus in Höhe von 100%[x] Eurer Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Trefferchance, bis zu 50%[x].
Ring Druide
Macht des Bären

Während Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr pro Stapel Entschlossenheit [10 - 13]%[x] Bonusschaden. Solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr zusätzlich alle 1 Sek. 1 Stapel Entschlossenheit.

Ring Druide
Geläuterter Lichtbringer

Pulverisieren zieht entfernte Gegner zu Euch heran. Zusätzlich verursacht Pulverisieren [50 - 63]%[x] Bonusschaden. Dieser Schadensbonus wird auf [100 - 125]%[x] erhöht, wenn das Ziel zu Euch herangezogen wurde, unaufhaltsam oder ein Boss ist.

2H-Waffe Druide
Segen des Donnergotts

Blitzschaden gegen Gegner in direkter Nähe hat eine Chance von 25%, Entschlossenheit zu gewähren und um [250 - 300]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.

Ring Druide
Steinerner Wille

Erdspieß wird jetzt als Projektil geschleudert. Beim Einschlag fügt das Projektil dem Ziel [225 - 300] Schaden zu und lässt 2–4 zusätzliche Erdspieße erscheinen.

Kopfschutz Druide
Dunkles Geheul

Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Solange Ihr in Werwolfgestalt seid, erhöht Schwächendes Gebrüll Euren Schaden zusätzlich um [60 - 80]%[x].

Handschuhe Druide
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Einzigartige Gegenstände für den Geistgeborenen

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Geistgeborenen.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verschmähung der Erde

Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

Segeln verursacht um [125 - 150]%[x] erhöhten Schaden und löst am Landungsort Vortex aus.

Stiefel Geistgeborener
Hyazinthen­hülle

Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [7 - 10]% Eures maximalen Lebens geheilt.

Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10% Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 2 Sek. zu verringern.

Brustschutz Geistgeborener
Wahn des toten Gottes

Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [10 - 0]% erhöht.

Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.

Handschuhe Geistgeborener
Harmonie von Ebeweka

Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten.

Eure Fertigkeiten verursachen um [25 - 30]%[x] erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.

Kopfschutz Geistgeborener
Umhang der Loyalität

Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:

  • Ihre Boni sind um 100% potenter.
  • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [50 - 60]%.
  • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von [50 - 60]%.
Kopfschutz Geistgeborener
Schutz des Großen

In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance und Schadensreduktion von [25 - 30]%.

Nachdem Ihr 2 Sek. lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.

Beinschutz Geistgeborener
Sepazontec

Eure Basisfertigkeiten verursachen um [50 - 60]% erhöhten Schaden und nutzen immer ihren 3. Angriff.

Jeder 3. Einsatz einer Basisfertigkeit schlägt dreimal zu.

1H-Waffe Geistgeborener
Wundentrinker

Erhaltet jedes Mal [7 - 10] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht.

Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.

Ring Geistgeborener
Wappen des Friedensstifters

Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden und um [60 - 80]%[+] erhöhte Rüstung.

Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.

Ring Geistgeborener
Wushe Nak Pa

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für 15 Sek. mit [250 - 300]%[+] Potenz gewährt oder um diese erhöht.

Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:

  • Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
  • Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
  • Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
  • Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.
2H-Waffe Geistgeborener
Ring der Mittagsjagd

Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und das Töten eines Gegners gewährt Euch [7 - 10] Lebenskraft.

Verfügt Ihr über Wildheit, halten Eure neuen Vergiftungseffekte 33% länger an.

Ring Geistgeborener
Ring des windenden Mondes

Alle 4 Sek. ruft Ihr einen Verseuchten Schwarm herbei, der [188 - 225] Giftschaden pro Treffer verursacht.

Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und verringern die Abklingzeit einer ausgerüsteten Adlerfertigkeit um 0,25 Sek. pro Treffer.

Ring Geistgeborener
Stab von Kepeleke

Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken.

Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um sich mit ihrer größten Größe wirken zu lassen und garantiert kritisch zu treffen. Dabei verursachen sie um [0,33 - 0,38]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.

2H-Waffe Geistgeborener
Band des ersten Atems

Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um Euren verursachten Schaden für 5 Sek. um [50 - 60]%[x] zu erhöhen.

Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.

Ring Geistgeborener
Ring der Mitternachts­sonne

Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr [40 - 50]%[+] der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. verbraucht habt, zurück.

Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.

Ring Geistgeborener
Sonnenbefleckter Kriegskrummstab

Eure grundlegenden Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um [20 - 25]%[x], bis maximal [100 - 125]%[x].

1H-Waffe Geistgeborener
Gorget des Sonnenvogels

Hebt Ihr eine Sturmfeder auf, bildet sich für 8 Sek. ein Feuersturm um Euch, der alle 0,5 Sek. [900 - 1.050] Feuerschaden verursacht.

Jede 5. zusätzliche Sturmfeder, die Ihr aufhebt, intensiviert den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100%[x], erneuert seine Dauer jedoch nicht. Sturmfedern sind jetzt Jaguarfertigkeiten und der Feuersturm ist eine Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit.

Amulett Geistgeborener
Balazans Maxtlatl

Eure Angriffe fügen Gegnern in direkter Nähe [125 - 150]% Schaden Eurer Dornen zu und verursachen 0% des Schadens über 3 Sek. als Vergiftung.

Für jedes Rächen mit Dornen wird der Giftschaden über Zeit für 5 Sek. um 0%, bis zu max. 0%, erhöht.

Beinschutz Geistgeborener
Hesha e Kesungi

Der Beschützer kann aus der Ferne gerufen werden und zieht Gegner mit seinen Angriffen heran. Gegner in seinem Wirkungsbereich erleiden um [50 - 60]%[x] erhöhten Schaden durch Eure Gorillafertigkeiten. Dieser Betrag verdoppelt sich bei niedergeschlagenen Gegnern und Bossen.

Handschuhe Geistgeborener
Pfad des Gesandten

Pro [6 - 4] Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine grundlegende Kernfertigkeit Eurer primären Geisterhallenauswahl.

Während Verwüster aktiv ist, lässt Euch das Wirken von Kernfertigkeiten augenblicklich zu Eurem Ziel preschen.

Stiefel Geistgeborener
Echo von Kwatli

Ihr fügt verwundbaren Gegnern um [53 - 67]%[x] erhöhten Schaden zu.

Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für Euren nächsten verursachten direkten Schaden:

  • Ihr werdet um 5% Eures maximalen Lebens geheilt
  • Generiert 10 Lebenskraft
  • Entfernt den Verwundbarkeitseffekt.
Amulett Geistgeborener
Proteisches Herz

Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:

  • Adler: [17 - 20]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit
  • Gorilla: [17 - 20]% Schadensreduktion
  • Jaguar: [17 - 20]%[+] Angriffsgeschwindigkeit
  • Tausendfüßer: [1,7 - 2,0]% Leben pro Sekunde

Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:

  • Wechselt zum neuen Bonus
  • Erhöht die Kernwerte für 7 Sek. um 100%[+].
Amulett Geistgeborener
Netz der Witwe

Eure kritischen Treffer lassen Eure Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort [167 - 200]% des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung 10% des Explosionsschadens zufügt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird.

Amulett Geistgeborener
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Einzigartige Gegenstände für den Hexenmeister

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Hexenmeister.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Rückgrat von Tathamet

Höllenbruch verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Bei jedem 3. Einsatz entsteht ein dreifacher Bruch.

1H-Waffe Hexenmeister
Das Siegel der Fruchtbarkeit

Siegel der Herbeirufungen verursacht um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden und Ihr könnt bis zu 2 zusätzliche Geringe Dämonen herbeirufen, wenn Ihr außerhalb des Rituals 10 Gegner tötet.

Ring Hexenmeister
Wille des Kabraxis

Mauer der Schmerzen erhält die Variante "Armee der Gefallenen" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Hexenmeister
Käfig des Wahnsinns

Euer Entrinnen verwandelt Euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren, der explodiert und den Schaden von Befehligen des Gefallenen verursacht, welcher sich für jede Sekunde Eurer Verwandlung um 100%[x] erhöht.

Kopfschutz Hexenmeister
Gugel der boshaften Qual

Verhexung verdammt Gegner mit weniger als 75% Leben, erhält die Verhexung aufrecht und fügt ihnen jede Sekunde 50% des Schadens von Verdammnis zu, bis sie sterben. Verdammnis verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Kopfschutz Hexenmeister
Ae'groms Spaltung

Ae'grom und seine Herbeirufungen verursachen um [30 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Zusätzlich beschwört Ihr die andere Hälfte von Ae'grom und erhaltet eine zweite Aufladung von Befehligen von Ae'grom.

Brustschutz Hexenmeister
Auge von Baal

Seelensplitter-Fertigkeiten und ihre Dämonen verursachen [60 - 80]%[x] Schaden. Beim Einsatz einer Seelensplitter-Fertigkeit wird Euer gesamter Schaden für 15 Sek. um 10%[x] erhöht, bis maximal 50%[x].

Nebenhand Hexenmeister
Panzerhandschuhe der Scheol

Wenn Ihr das Scheusal von Abaddon herbeiruft, werden alle übrigen herbeigerufenen Großen Dämonen geopfert, verursachen dabei den Schaden des Scheusals von Abaddon in ihrer Umgebung und erhöhen seinen Schaden um [23 - 33]%[x] pro getötetem Dämon.

Handschuhe Hexenmeister
Sabatons des Höllenhundes

Abodian verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Sobald Befehligen von Abodian endet, werdet Ihr durch eine Feuerkette verbunden, die regelmäßig den Zugschaden von Abodian befehligen verursacht und Euch für 10 Sek. 25%[x] Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.

Stiefel Hexenmeister
Siegel der Ophanim

Entweihter Wächter verursacht um [230 - 270]%[x] erhöhten Schaden und ruft ein zusätzliches Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt.

Ring Hexenmeister
Samen von Horazon

Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden je Zorn, der Euch erfüllt, und Ihr erleidet [0,13 - 0,17]%[+] weniger Schaden je Dominanz, die Ihr besitzt.

Amulett Hexenmeister
Pulsierende Flamme des Molochs

Höllenfeuerfertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit, die Ihr durch Unberechenbarkeit verstärkt habt, um [5 - 7]%[x] erhöhten Schaden. Wirkt Ihr eine durch Unberechenbarkeit verstärkte Fertigkeit, erhöhen sich Eure Kernwerte für 10 Sek. um 5%[+], bis maximal 50%[+].

Amulett Hexenmeister
Grauen der Nacht

Eure Abgrundfertigkeiten verursachen um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden für jeden Stapel Schattengestalt. Mit Verstohlenheit erhöht sich dieser Bonus um 100%.

Amulett Hexenmeister
Der Hämatstein

Boni durch Befehligen von Valloch und Ritualistenfragmente haben eine um 100%[+] erhöhte Potenz. Eure Okkulten Fertigkeiten verursachen um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Amulett Hexenmeister
Tritt der schwindenden Welt

Euer Entrinnen ist jetzt Tiefenschritt und Eure Abklingzeit für Entrinnen ist um [0,60 - 1,00] Sek. verringert, wenn Ihr Stapel von Schattengestalt verliert oder verbraucht.

Stiefel Hexenmeister
Fleischgeschriebener Panzer

Siegelfertigkeiten verursachen um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden. Aktive Siegel gewinnen jede Sekunde 1 Tötung und ungenutzte Tötungen bleiben nach ihrem Ende erhalten.

Brustschutz Hexenmeister
Litanei der Schwärze

Grauensklauen verursachen um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden, und wenn Ihr einen Stapel Schattengestalt erhaltet, schießen zusätzliche Klauen hervor.

1H-Waffe Hexenmeister
Geißel von Duriel

Schattenketten erhält die Variante "Epizentrum" kostenlos und verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Hexenmeister
Infernaler Homunkulus

Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden und erhalten ihre Geringe-Dämon-Nebenaufwertungen kostenlos mit um 200% verlängerter Dauer.

Nebenhand Hexenmeister
Hand der Vergötterung

Metamorphose erhält alle Nebenaufwertungen kostenlos und ihre Potenz ist um [30 - 50]%[+] erhöht.

Handschuhe Hexenmeister
Hände des Weltenzerstörers

Apokalypse verursacht um bis zu [340 - 400]%[x] erhöhten Schaden, wenn sie in Siegel des Chaos gewirkt wird. Die Höhe des Schadens hängt von der Anzahl der Tötungen ab, die das Siegel gesammelt hat. Außerdem ist

Handschuhe Hexenmeister
Dreifacher Alptraum

Schreckensschwarm erhält die Variante "Gefräßiger Schwarm" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Hexenmeister
Zaum von Tor'Baalos

Euer Schwefel verursacht um [120 - 160]%[x] erhöhten Schaden. Schmelzbombe lässt jeglichen Schwefel explodieren, wenn Ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei Annäherung des Gegners.

Kopfschutz Hexenmeister
Nägel des Blutgekrönten

Höllenbrutstachel verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden und attackiert automatisch Gegner, wenn Ihr in Dämonengestalt angreift.

Kopfschutz Hexenmeister
Grimasse des Schreckens

Laalish verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Das Schreckensreich durch Befehligen von Laalish ist eine Ultimative Fertigkeit, die 100% länger bestehen bleibt. Während sie aktiv ist, richten Eure Abgrundfertigkeiten Gegner hin.

Kopfschutz Hexenmeister
Bindungen der Zermürbung

Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird 48% Eures maximalen Lebens verbraucht, um seine Abklingzeit abzuschließen. Während Finsteres Verlies aktiv ist, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion.

Beinschutz Hexenmeister
Fleischwehr der Morlu

Ihr könnt Euch nicht über 65% Eures maximalen Lebens hinaus erholen, doch Eure Defensiven Fertigkeiten verursachen um [300 - 400]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Hexenmeister
Schärpen des Elends

Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn Euer aktuelles Leben unter 55% Eures maximalen Lebens fällt. Durch Gequälter Wicht verspottete Gegner erleiden für 5 Sek. um [8 - 10]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Hexenmeister
Hekatonschlucht

Hand des Tyrannen verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden und ruft 5 zusätzliche dämonische Hände aus allen Richtungen herbei.

Ring Hexenmeister
Siegelring des Höllenbrandmals

Siegel des Chaos erhält die Variante "Diabolische Zurechtweisung" kostenlos und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Hexenmeister
Schauriger Bund

Tobsucht verursacht um [200 - 240]%[x] erhöhten Schaden. Jeder Gegner oder Dämon, der durch Tobsucht getötet wird, vergrößert den Rohling und seine Schläge um 5%, bis zu 50%.

Ring Hexenmeister
Vater der Sünde

Infernaler Hauch erhält die Variante "Explosiver Tod" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Hexenmeister
Der Götze der acht Gesichter

Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung. Siegel der Zersetzung verursacht um [160 - 200]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Hexenmeister
Elegie

Sengender Schrei erhält die Variante "Schädelspalter" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Hexenmeister
Klinge der lodernden Sicht

Trefft Ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement, explodiert dieser für 400% eines Einschlags von Bombardment, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben. Bombardement verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Hexenmeister
Trauergesang des Odiums

Eure Basisfertigkeiten verursachen pro Zorn, den Ihr besitzt, um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden, aber Ihr verliert pro Sek. 10% Zorn. Für jeden 50. Zorn, den Ihr über Euer Maximum hinaus gewinnt, wird 1 Dominanz erzeugt.

2H-Waffe Hexenmeister
Zepter der Drei

Ihr könnt jetzt alle Ultimativen Fertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge auf sie erhalten. Greift Ihr Gegner an, ohne dass eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, erhöht Ihr den Schaden Eurer Ultimativen Fertigkeit um [4 - 5]%[x], bis maximal [80 - 100]%[x]. Nachdem Ihr Ultimative Fertigkeiten entfesselt habt und diese beendet sind, wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt.

2H-Waffe Hexenmeister
Anathema der Großen Übel

Trefft Ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [15 - 20]%[x] pro Fertigkeit, bis maximal [45 - 60]%[x]. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn.

2H-Waffe Hexenmeister
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Einzigartige Gegenstände für den Jäger

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Jäger.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verdammung

Eure Kernfertigkeiten verursachen für 0 Sek. um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte verbraucht. Der Einsatz von Basisfertigkeiten erzeugt immer 3 Kombopunkte.

1H-Waffe Jäger
Asharas Khanjar

Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [3,5 - 5,0]%[+] (bis maximal [10,5 - 15,0]%[+]) und Euren Schaden um [11,7 - 16,7]%[x] (bis maximal [35,0 - 50,0]%[x]).

1H-Waffe Jäger
Himmelsjäger

Jeder aufeinanderfolgende Einsatz von Schnellfeuer erhöht die Anzahl der abgefeuerten Pfeile um 2, bis zu 6. Schnellfeuer verursacht um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden.

Bogen Jäger
Windmacht

Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von [25 - 30]%, dreifachen Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.

Bogen Jäger
Botschaft Hakans

Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner.

Amulett Jäger
Schattenberührung

Beim Einsatz von Präzisions- oder Meuchelfertigkeiten besteht eine Chance von [45 - 60]%, einen Schattenklon herbeizurufen, der diese Fertigkeit nachahmt.

Handschuhe Jäger
Gugel des Namenlosen

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Infusion haben eine Chance von bis zu 40%, eine große Explosion auszulösen, die 75% ihres Schadens verursacht und den Infusionseffekt mit [120 - 150]%[x] Potenz an getroffenen Gegnern anwendet.

Kopfschutz Jäger
Augen in der Dunkelheit

Eure nächste Todesfalle verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung selbst wieder scharf. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.

Beinschutz Jäger
Adlerhorn

Durchschlagender Schuss prallt von Wänden ab und verursacht [60 - 75]%[x] mehr Schaden.

Bogen Jäger
Leder des Gauners

Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden.

Brustschutz Jäger
Bestienfall-Stiefel

Wirkt Ihr eine nichtkanalisierte Ultimative Fertigkeit, verbraucht sie Eure gesamte Energie und verursacht um [0,60 - 0,75]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie.

Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.

Stiefel Jäger
Windendes Band der Irreführung

Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen eine Köderfalle, die Gegner verspottet und sie anlockt, um ihnen [900 - 1.200] Verderbnisschaden im Verlauf von 6 Sek. zuzufügen. Zählt als Fallenfertigkeit. Es kann nur ein Köder zur selben Zeit aktiv sein.

Ring Jäger
Kuss des Gauners

Ihr erhaltet alle 2 Sek. 1 Wildheit, solange sich keine Gegner in Eurer direkten Nähe befinden.

Eure Präzisionsfertigkeiten verursachen um [12,0 - 15,0]%[x] erhöhten Schaden pro Stapel von Wildheit.

Ring Jäger
Siegel des Saboteurs

Eure Granate ist um 50%[+] vergrößert und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden.

Von Euren Granatenfertigkeiten getroffene Gegner werden für 4 Sek. entweder verwundbar oder geschwächt.

Ring Jäger
Schleier aus Khanduras

Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr für 2 Sek. immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [3,0 - 4,0] Sek. erhöht.

Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [450 - 600] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.

Brustschutz Jäger
Die Umbracrux

Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [6,0 - 8,0] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Basisschaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 50 % auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet.

Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet. Ihr könnt nur 1 Schattentotem gleichzeitig nutzen.

1H-Waffe Jäger
Betrug des Grubenkämpfers

Rauchgranate prallt ab und explodiert erneut. Rauchgranate verursacht um [7,5 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden und die Dauer wird um [7,5 - 10,0]%[x] erhöht.

Ring Jäger
Gang des Assassinen

Mobilitätsfertigkeiten besitzen immer eine Schatteninfusion mit um [45 - 60]%[x] erhöhter Potenz.

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [45 - 60]%, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

Stiefel Jäger
Bande der Ichor-Rose

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Gift- oder Kälteinfusion haben eine Chance von bis zu 35%, abhängig vom Element der Giftfalle eine ausgerüstete Giftfalle aufzustellen.

Giftfalle erhält die Variante Eindringling kostenlos und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Jäger
Todesmaske von Nirmitruq

Ihr könnt Euch beim Wirken von Klingensturm jetzt verausgaben und 3% Leben verbrauchen, wenn Ihr nicht genügend Energie besitzt. Verbraucht Ihr Leben, um Klingensturm zu wirken, erhöht sich der Schaden der Fertigkeit 5 Sek. lang um [45,0 - 60,0]%[x] und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50%.

Kopfschutz Jäger
Waisenmacherin

Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe verwenden, werden jetzt nachgeladen.

Nachladefertigkeiten verursachen um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden und für jede zweite Nachladefertigkeit wird dieser Bonus für 2 Sek. um 100%[x] erhöht.

Bogen Jäger
Schreittanz der Toten

Trifft Tanz der Messer Gegner, lässt er Messer fallen. Das Aufheben dieser Messer gewährt Euch 25 Energie und erhöht den Schaden durch Tanz der Messer für 5 Sek. um [25,0 - 30,0]%[x]. Bis zu 3-mal stapelbar.

Beinschutz Jäger
Cassias Gnade

Eure Pfeilstürme halten 2 Sek. kürzer an, verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden und haben beim Entstehen eine Chance von 50%, bei einem Ziel in der Nähe einen zusätzlichen Pfeilsturm zu verursachen.

Bogen Jäger
Verzweifelter Marsch

Beim Entrinnen hinterlasst Ihr Krähenfüße. Krähenfüße ist um 50%[+] vergrößert und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden.

Stiefel Jäger
Etnas verlorener Dolch

Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich für 8 Sek. die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um [45 - 60]%[x] und Euer nichtphysischer Schaden um [45 - 60]%[x].

Basisfertigkeiten sind jetzt infusionsfähig.

1H-Waffe Jäger
Faust der Eisernen Rose

Wenn Ihr einem Gegner in direkter Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 15%[+] Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, fügt Ihr Gegnern in der Nähe um [45,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden zu.

Handschuhe Jäger
Triumph des Gladiators

Der erste direkten Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Beim ersten kritischen Treffer mit einer Präzisionsfertigkeit verursacht diese um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden und Ihr erhaltet 1 Überwältigen. Bis zu 4-mal über Euer maximales Überwältigen stapelbar.

Handschuhe Jäger
Misericordia

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40%:

  • die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um 30% zu verringern
  • den Schaden Eurer Fallenfertigkeiten für [9,0 - 12,0]%[x] Sek. um 10 zu erhöhen, stapelbar bis max. [45 - 60]%[x].
1H-Waffe Jäger
Edle Handschuhe des Meeresfürsten

Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung (bis zu 10). Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung.

Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:

  • [2,50 - 3,00]% maximale Energie
  • [2,50 - 3,00]%[x] Energieregeneration
  • um [5,00 - 6,00]%[x] erhöhten Schaden
Handschuhe Jäger
Verhülltes Geschenk

Jedes Mal, wenn Ihr Verstohlenheit erhaltet, erhaltet Ihr außerdem Verschleierung. Ihr erhaltet eine um [25 - 30]% erhöhte Schadensreduktion, während Ihr verstohlen seid und für 8 Sek. danach.

Beinschutz Jäger
Der Maestro

Schraubklingen durchbohrt das Ziel mit zusätzlichen Klingen, verursacht um [24 - 30]%[x] erhöhten Schaden und erzeugt zusätzliche Klingen, die zu Euch zurückkehren.

1H-Waffe Jäger
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Einzigartige Gegenstände für den Paladin

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Paladin.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Herold der Zakarum

Erhaltet um [40 - 50]% erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen.

Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert.

Nebenhand Paladin
Mantel des Grauen

Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25%, verbraucht jedoch bis zu 16 Entschlossenheit und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten.

Brustschutz Paladin
Arkadien

Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [6,0 - 8,0]% Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8% Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln.

Beinschutz Paladin
Bollwerk des Sir Matthias

Beim Blocken besteht eine Chance von 15%, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um [80 - 100]%[x] erhöht.

Nebenhand Paladin
Dämmerfeuer

Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt in einem kleinen Bereich um Euch herum [390 - 450] Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, werden für 20 Sek. ihr Schaden um 15%[+] und ihr Verbrennungsbereich um 10%[+] erhöht, bis zu 10-mal.

Die Aktivierung der Aura des Heiligen Lichts erneuert diese Dauer.

Handschuhe Paladin
Gesang der Kathedrale

Glückstreffer: Beim Wirken von Jüngerfertigkeiten besteht eine Chance von bis zu [8 - 10]%, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken.

Der Schaden durch Speer der Himmel ist um [80 - 100]%[x] erhöht.

Nebenhand Paladin
Glevenhelm des Judikators

Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30 - 40]%, einen Gesegneten Speer zu beschwören, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht.

Kopfschutz Paladin
Goldener Lorbeerkranz

Glückstreffer: Heiliger Blitz hat eine Chance von bis zu 40%, Läutern auszulösen.

Läutern lässt Gegner für 4 Sek. um [45 - 55]%[x] erhöhten Schaden durch Euch erleiden.

Ring Paladin
Griswolds Opus

Direkter Schaden gewährt um [0,80 - 1,00]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu [40 - 50]%[x].

Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr:

Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50%, doppelten Schaden zu verursachen, [130 - 150] Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.

1H-Waffe Paladin
Marsch der Standhaften Seele

Vorstoß verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit.

Stiefel Paladin
Morgenstern des Herolds

Gesegneter Hammer verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen.

1H-Waffe Paladin
Richturteil von Auriel

Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Varianten und gewährt Euch um [0,53 - 0,67]%[x] erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus für 30 Sek. verdoppelt.

Amulett Paladin
Rote Predigt

Feuereifer verursacht um [43 - 53]%[x] erhöhten Schaden und erhält die Variante Tod oder Ruhm kostenlos.

2H-Waffe Paladin
Sanktis von Kethamar

Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30% und den Schaden durch Flügelschlag um [87 - 100]%[x].

Amulett Paladin
Schild der Weißen Taube

Gesegneter Schild verursacht um [55 - 77]%[x] erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Euren nächsten 3 Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert.

Nebenhand Paladin
Siegel des Zweiten Horns

Richturteil verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 33%, zweimal zu explodieren, wenn der Eid des Richters eingesetzt wird.

Ring Paladin
Silberschleier

Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete nichtkanalisierte Kernfertigkeit aus.

Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um [5 - 15]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Paladin
Sonnenbrandeisen

Himmelsfuror erhält 3 zusätzliche Strahlen und verursacht um [70 - 90]% erhöhten Schaden.

1H-Waffe Paladin
Tor des Roten Mondes

Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an.

Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite.

Nebenhand Paladin
Unterwerfung

Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Paladin
Zerbrochene Nacht

Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus.

Ihr erhaltet [80 - 100]% Potenz von Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht.

2H-Waffe Paladin
Zurechtweisung des Lichts

Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze um [110 - 150]% erhöhten Schaden.

1H-Waffe Paladin
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Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Totenbeschwörer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Schwarzer Fluss

Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und gewinnt [120 - 160]%[x] Schaden sowie [42,0 - 50,0]% Größe pro zusätzlich verbrauchter Leiche.

1H-Waffe Totenbeschwörer
Blutloser Schrei

Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern und Bossen um [100 - 125]%[x] erhöhten Schaden zu.

Jedes 800. Mal, wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, werden alle Gegner in der Nähe für 0,25 Sek. von Furcht ergriffen, bevor sie für weitere 3 Sek. eingefroren werden.

2H-Waffe Totenbeschwörer
Anhänger des Todessprechers

Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [41 - 85] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.

Amulett Totenbeschwörer
Kürass des Bluthandwerkers

Wenn Ihr [10 - 3] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.

Brustschutz Totenbeschwörer
Gebrüll aus den Tiefen

Anstatt sofort zu explodieren, ruft Leichenexplosion ein Unberechenbares Skelett herbei, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert.

Leichenexplosion verursacht um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Totenbeschwörer
Unsterbliches Antlitz

Kritische Treffer mit Knochenspeer erzeugen eine Echoexplosion, die [30 - 40]%[x] des normalen Schadens verursacht.

Knochenspeer verursacht um [40 - 50]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.

Kopfschutz Totenbeschwörer
Mendelns Ring

Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [975 - 1.650] physischen Schaden.

Ring Totenbeschwörer
Lidlose Wand

Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner eine Chance von bis zu [35 - 45]%, dass in der Nähe ihrer Position ein Knochensturm entsteht.

Jeder Eurer Opferboni erhöht diese Chance um 25% und ermöglicht es Euch, 1 zusätzlichen Knochensturm zu erzeugen. Jeder aktive Knochensturm gewährt 30%[x] kritischen Trefferschaden, bis zu 150%[x].

Nebenhand Totenbeschwörer
Blutmondbeinlinge

Eure Herbeirufungen haben eine Chance von [7,0 - 10,0]%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verursachen.

Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um [50 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu.

Beinschutz Totenbeschwörer
Verstümmlerplatte

Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um 5% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 10%, eine Blutkugel zu formen.

IBlutlanze verursacht um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden.

Brustschutz Totenbeschwörer
Ring der Seele des Sakrilegs

Leichenranken erhält den Effekt aller Aufwertungen und wird alle [8,0 - 6,0] Sek automatisch gewirkt.

Ring Totenbeschwörer
Ebenstecher

Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die [27 - 33]% des Flächenschadens von Pest verursachen.

Amulett Totenbeschwörer
Cruors Umarmung

Das Wirken von Blutwoge hebt 4 Blutkugeln in Eurer Umgebung auf und erzeugt kleine Blutnovae, die [50 - 60]% des normalen Schadens verursachen.

Handschuhe Totenbeschwörer
Pfad von Trag'Oul

Knochengefängnis umschließt ein größeres Gebiet und feuert [30 - 35] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab.

Eure maximale Essenz wird für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2 erhöht.

Stiefel Totenbeschwörer
Die Mortacrux

Verbraucht Ihr eine Leiche, besteht eine Chance von [40 - 50]%, außerdem ein vermoderndes Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das Gegner aufspürt, aber nicht angreifen kann. Wenn es stirbt, explodiert es und verursacht 450 Schattenschaden.

Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet.

1H-Waffe Totenbeschwörer
Kessimes Vermächtnis

Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie [375 - 450] Schaden verursachen.

Beinschutz Totenbeschwörer
Indiras Erinnerung

Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. An ihrem Endpunkt erschafft sie ein Knochengefängnis und beim Wirken erhöht sie Euren Schaden durch Blutfertigkeiten für 8 Sek. um [20 - 40]%[x].

Alle Knochenspeere sind zusätzlich Blutfertigkeiten. Eure Knochenspeere verbrauchen eine Leiche, um einen weiteren Knochenspeer abzugeben und 10% Eures maximalen Lebens zu entziehen.

Beinschutz Totenbeschwörer
Der Zunichtemacher

Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0,5 Sek. erhöht, bis zu max. 8 Sek.

Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [200 - 250]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.

Kopfschutz Totenbeschwörer
Sanguivor, Zirs Klinge

Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem 3 Seelen für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann.

Nur Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um [20,0 - 25,0]%[x] erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.

2H-Waffe Totenbeschwörer
Die Hand von Naz

Eure maximale Anzahl von Skelettkriegern ist um 1 erhöht und sie werden zu Erzmagiern aufgewertet.

Erzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was dem Ziel und bis zu 3 weiteren Zielen um [80 - 90]%[x] erhöhten Schaden zufügt.

Handschuhe Totenbeschwörer
Verkündung des Anhängers

Eure Basisfertigkeiten erhalten die Effekte aller Aufwertungen. Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden durch Eure anderen Basisfertigkeiten.

Nebenhand Totenbeschwörer
Grabesblüte

Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder.

1H-Waffe Totenbeschwörer
Blutige Fußstapfen

Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sek. und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist für 3 Sek. um [50 - 60]%[+] erhöht.

Stiefel Totenbeschwörer
Griff des Todes

Euer Maximum an Skelettkriegern ist um 1 erhöht. Die Angriffe Eurer Skelettkrieger spalten jetzt und verursachen um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden.

Befehlt Ihr ihnen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, ist der Schaden, den dieses Ziel durch Eure Skelettkrieger erleidet, um [40 - 50]%[x] erhöht.

Handschuhe Totenbeschwörer
Hand des Grabwandlers

Eure Essenzerzeugung ist um [30 - 40]% erhöht. Eure Knochenfertigkeiten verursachen um 0,5%[x] erhöhten Schaden für jeden Essenzpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu einem Maximum von [60 - 80]%[x].

Handschuhe Totenbeschwörer
Hand des Henkers

Schnitter verursacht um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden und entsendet 1 zusätzliches Phantom, das einen Gegner in der Nähe angreift.

Handschuhe Totenbeschwörer
Streitkolben von König Leoric

Euer Golem verbraucht alle 8 Sek. einen Eurer Skelettmagier oder Skelettkrieger, heilt sich voll und erhält für 10 Sek. um [70 - 80]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Totenbeschwörer
Omen der Pein

Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht.

Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle [1,3 - 1,0] Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.

Ring Totenbeschwörer
Knochenbund

Eure Diener erhalten [30 - 35]%[+] Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance.

Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener wütend und verursachen 3 Sek. lang um [30 - 35]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Totenbeschwörer
Roter Segen

Während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 4 maximales Überwältigen. Blutkugeln gewähren 2 Stapel Überwältigen.

Ihr verursacht pro Stapel Überwältigen um [5,33 - 6,67]%[x] erhöhten Schaden.

Kopfschutz Totenbeschwörer
Der Schutz des Schwermuts

Schattenschaden infiziert Gegner für 2 Sek. mit Schattenseuche. Jedes 8. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner Schattenschaden durch Euch erleidet, erleidet er im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich [500 - 600]%[x] dieses Schadens als Verderbnisschaden.

Nebenhand Totenbeschwörer
Die Unterkrone

Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern ist um [2 - 4] erhöht.

Das Befehligen von Skelettkriegern veranlasst auch Skelettmagier dazu, sich für 5 Sek. auf dasselbe Ziel zu konzentrieren.

Kopfschutz Totenbeschwörer
Rachsüchtige Sehne

Knochengeist explodiert ein weiteres Mal und verursacht dabei [35 - 45]% des normalen Schadens.

Knochengeist verursacht um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden.

Brustschutz Totenbeschwörer
Wille von Rathma

Verwundbare, geschwächte oder verderbte Gegner sowie Gegner mit Kontrollverlust werden befallen und erleiden um 40% erhöhten Schaden durch Euch.

Fluchfertigkeiten verursachen [600 - 750] Schattenschaden, wenn sie gegen befallene Gegner eingesetzt werden.

Amulett Totenbeschwörer
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Einzigartige Gegenstände für den Zauberer

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Brandnarbe

Flammentod erhält eine weitere Aufladung, entfacht den Bereich um Euch und erhöht den verursachten Schaden um [200 - 300]%[x], kostet aber zusätzliche 50 Mana pro Sek.

1H-Waffe Zauberer
Stab des Endlosen Zorns

Feuerball verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und jeder 3. Einsatz schleudert 2 zusätzliche Geschosse.

2H-Waffe Zauberer
Stab von Lam Esen

Comboblitze verursachen um [55 - 80]%[x] erhöhten Schaden, halten 300% Sek. länger an und spüren Gegner auf.

2H-Waffe Zauberer
Esadoras überfließende Kamee

Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Entladungsrate von Knisternde Energie, ihr Schaden wird um [100 - 120]%[x] erhöht und jeder ihrer Treffer hat eine Chance von 25%, eine zufällige Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.

Amulett Zauberer
Esus Erbstück

Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Stiefel Zauberer
Gewand des Unendlichen

Teleportation zieht Gegner in direkter Nähe heran und Ihr erhaltet für 8 Sek. [40 - 50] Schadensreduktion.

Brustschutz Zauberer
Handschuhe des Erleuchters
  • +[69 - 83] Intelligenz
  • +[2 - 3] auf Feuerball

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 - 100]% des normalen Schadens.

Handschuhe Zauberer
Eisherzbruch

Eure Beschwörungen erzeugen regelmäßig eine Frostnova. Gegner, die von Frostnova betroffen sind, erleiden um [20 - 30]%[x] erhöhten durch Euch.

Beinschutz Zauberer
Der Okulus

Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes um [10,0 - 15,0]%[x] und verringert die Abklingzeit um 0,50. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert.

1H-Waffe Zauberer
Blaue Rose

Fertigkeiten, die Eisstacheln erzeugen, verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.

Glückstreffer: Chance von bis zu 15%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der 225 Kälteschaden verursacht.

Ring Zauberer
Sternenfall-Diadem

Der Einsatz von Meteor verbraucht, wenn möglich, Überwältigen, und pro 2 verbrauchtes Überwältigen wird ein zusätzlicher Meteor erzeugt.

Meteor verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden.

Kopfschutz Zauberer
Tal Rashas schillernder Reif

Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um [10,0 - 20,0]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.

Ring Zauberer
Flammenweber

Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Zauberer
Zersplittertes Winterglas

Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von 25%, eine Beschwörung desselben Elements herbeizurufen.

Jede aktive Beschwörung gewährt:

  • um [3,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden
  • 1 Mana pro Sek.
  • 5%[+] Bewegungsgeschwindigkeit
  • 2,5%[+] Schadensreduktion
Amulett Zauberer
Axiale Verbindung

Der Einsatz von Kettenblitz hat eine Chance von 50%, sich 1 bis [2 - 5] weitere Male zu aktivieren.

Beinschutz Zauberer
Vox Omnium

Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, wird auf einen zufälligen Gegner zufällig eine ausgerüstete Basisfertigkeit ausgelöst, die um [300 - 360]%[x] erhöhten Schaden zufügt.

2H-Waffe Zauberer
Schlag von Sturmhorn

Kugelblitz verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und explodiert bei der Auflösung für 40% des Gesamtschadens.

Nebenhand Zauberer
Okuns Katalysator

Das Wirken von Kugelblitz erzeugt nun ein separates statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz [210 - 250]% des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist.

Nebenhand Zauberer
Sidhe-Fesseln

Erhaltet die Verzauberung des Vertrauten. Die Potenz des Vertrauten wird um [60 - 80]%[x] erhöht.

Handschuhe Zauberer
Gruß von Verglas

Eissplitter erhält die Aufwertung Durchdringende Kälte. Eissplitter verursacht [30 - 50]%[x] Bonusschaden.

Kopfschutz Zauberer
Ophidische Iris

Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit mit erhöhten Manakosten. Ihre Angriffe explodieren und verursachen um [100 - 125]%[x] erhöhten Schaden.

Amulett Zauberer
Galvanischer Azurit

Schaden durch Schockfertigkeiten magnetisiert Gegner für 4 Sek., wodurch sie Knisternde Energie ausstoßen und um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schockschaden durch Euch erleiden.

Magnetisierte Gegner ziehen sich bei Schaden durch Knisternde Energie gegenseitig an.

Ring Zauberer
Orsivane

Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um [15,0 - 25,0]%[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.

1H-Waffe Zauberer
Drognans Qual

Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit verbrennt Euch im Verlauf von 10 Sek. für 5% des maximalen Lebens. Ihr verursacht um [200 - 250]%[x] erhöhten Verbrennungsschaden basierend auf der Menge Eures brennenden Lebens.

Ring Zauberer
Glutfuror

Überwältigen erhöht den Schaden und die Größe Eurer Pyromaniefertigkeiten um [20 - 25]%[x] sowie die Manakosten und Abklingzeit um 0%.

Amulett Zauberer
Giftzahn des Vipernmagiers

Inferno engt das Gebiet 2-mal häufiger ein und verursacht um [20 - 25]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Zauberer
Geschenk des Frosts

Eisrüstung erhält die Variante Permafrost kostenlos und eine um [20 - 25]% erhöhte Potenz.

Stiefel Zauberer
Blitzesgriff

Funke versetzt Gegnern 1- bis 9-mal zusätzliche Stromstöße und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Zauberer
Geschmolzenes Band

Der kritische Trefferschaden Eurer Pyromaniefertigkeiten ist gegen gesunde Gegner um [60 - 80]%[x] erhöht. Gegen verletzte Gegner ist die kritische Trefferchance Eurer Pyromaniefertigkeiten um [40 - 60]%[x] erhöht.

Tötet Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer, erhaltet Ihr beide Boni gegen alle Gegner sowie für 4 Sek. 50%[+] Angriffsgeschwindigkeit.

Ring Zauberer
Onyx-Seele

Gefrorene Kugel kehrt jetzt zu Euch zurück und verursacht dabei um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Nebenhand Zauberer
Gewand der See

Die Dauer, für die Gegner unter den Effekten von Blizzard leiden, ist um [100 - 120]% erhöht.

Brustschutz Zauberer
Frostblut

Frostblitz durchbohrt Gegner mit Kontrollverlust und unaufhaltsame Gegner und verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Zauberer
Shanars Resonanz

Die letzte Explosion von Tieffrieren verursacht um [400 - 500]%[x] erhöhten Schaden.

Nebenhand Zauberer
Stab der Zerae

Instabile Strömung erhöht Eure Rüstung und Widerstände um 100%[+] und für die Dauer erhöhen Tötungen Euren Schaden um [4,0 - 5,0]%[x].

2H-Waffe Zauberer
Vision des Feuersturms

Feuerwand verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und ihre Größe überschreitet das Maximum um 100%.

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