Diablo 4 Monster und Gegner
- Diablo 4 Monster
- Allgemeines zu Monstern
- Monstergruppen
- Elitegegner
- Bosse
- Weltbosse
Allgemeines zu Monstern
In Sanktuario treffen wir auf zahlreiche Monster und Monstertypen mit unterschiedlichen Eigenschaften. Während sich einige nur langsam fortbewegen, sind andere viel schneller unterwegs. Auch die Ausrüstung ist komplett unterschiedlich. Es gibt Gegner, die sich mit Schilden verteidigen, oder allgemein weniger Schaden erleiden, da ihre Rüstung sehr stark ist. Andere Gegner greifen wiederum aus der Ferne mit einer Armbrust an. Monster unterscheiden sich auch in ihren Fähigkeiten. So gibt es Gegner die mit Zaubern ebenfalls aus der Ferne angreifen, sowie Monster die Begleiter herbeirufen.
Zurück zur ÜbersichtMonstergruppen
Es kommt nur selten vor, dass wir gegen einzelne Gegner antreten. Meist bekommen wir es mit einer Gruppe an Gegnern eines bestimmten Typen zu tun. Blizzard hat diesen Gruppen eine KI verpasst, sodass sie nicht hirnlos umherlaufen. Während Nahkämpfer insbesondere mit Schilden angreifen, halten sie Heiler, Fernkämpfer und Beschwörer im Hintergrund und laufen sogar weg, wenn man ihnen näherkommt. Anfangs wirkt sich dies noch nicht so stark aus, aber je schwerer das Spiel wird, desto mehr bekommen wir es zu spüren. Idealerweise beobachten wir die Monstergruppen schon sehr früh im Spiel, sodass wir später eine gute Strategie gegen sie haben. Für jede Monstergruppe gibt es gleich mehrere Erfolge zu meistern, die bei unser Übersicht der Erfolge für Diablo 4 zu finden sind.
- Banditen
- Kannibalen
- Kultisten
- Dämonen
- Ertrunkene
- Gefallener
- Geister
- Ziegenmenschen
- Skelette
- Schlangen
- Spinnen
- Vampire
- Werwölfe
- Zombies
Elitegegner
Gelegentlich bekommen wir es mit Elitegegnern zu tun. Elitegegner sind normale Gegner in verstärkter Version mit zusätzlichen Affixen. Sie haben mehr Lebenspunkte, teilen mehr Schaden aus und haben besondere Effekte. So schießt eine Ballistat durch das Affix Mehrfachschuss gleich drei Pfeile ab. Elite-Schamanen beleben wiederum mehrere Verbündete auf einmal wieder. Elitegegner gewähren mehr Erfahrungspunkte und hinterlassen deutlich bessere Beute, sodass es sich immer lohnt sie zu bezwingen.
Zurück zur ÜbersichtDiablo 4 Bosse
Meist am Ende der Dungeons finden Kämpfe gegen Bosse statt. Diese sind nochmal deutlich schwieriger als Elitegegner. Sie besitzen einzigartige Fähigkeiten, die wir im Laufe der Zeit kennen lernen. Somit wissen irgendwann auch wie wir den Fähigkeiten am besten entgegenwirken. Bosse besitzen besondere Fähigkeiten (CC-Effekte) mit denen sie uns einschränken, indem sie uns z.B. einfrieren, blenden oder betäuben. Jede Klasse hat aber eine Counterfähigkeit mit der sie sich sofort aus solchen Situationen befreien kann. Bosse haben einen so genannten Staffelungsbalken. Dieser füllt sich immer, wenn wir eine CC-Fertigkeit einsetzen. Wenn wir es schaffen den Balken komplett zu füllen, wird der Boss kurzfristig betäubt und der Balken leert sich wieder, sodass wir ihn erneut füllen können.
Zurück zur ÜbersichtDiablo 4 Weltbosse
Am allerschwersten sind Weltbosse. Sie sind so schwer, dass eine ganze Raid-Gruppe benötigt wird. Gruppen zu Weltbossen werden in den größeren Städten, die als soziale Knotenpunkte dienen, erstellt.
Bei Bossen und Weltbossen kommt das neue Staffelungssystem (Stagger) zum Einsatz. Dabei geht es darum, dass besonders starke Gegner im Laufe des Kampfes immer schwächer werden. Direkt unterhalb des Lebensbalkens ist der Staffelbalken zu sehen. Dieser wird während des Kampfes gefüllt. Sobald der Staffelbalken von einem Boss voll ist, passiert etwas das den Boss schwächt. Dies ist bei allen Bossen und Weltbossen in Diablo 4 unterschiedlich. So verliert ein Boss eine Klaue, bei einem anderen wird die Waffe zerstört. Stärkere Bosse können mehrfach abgeschwächt werden, indem wir ihnen z.B. eine weitere Klaue vernichten. Für jede weitere Abschwächung muss aber der Staffelbalken erneut gefüllt werden.
Wie wird denn den der Staffelbalken gefüllt?
Jede Klasse beherrscht so genannte CC-Fähigkeiten. Das sind verlangsamende, betäubende und einfrierende Fähigkeiten. Der Staffelbalken füllt sich mit jeder CC-Fähigkeit, die gegen den Boss eingesetzt wird. Dafür sind Gegner, die einen Staffelbalken haben, immun gegen diese einschränkenden Effekte. Dies ist vor allem bei Weltbossen sinnvoll, da eine Raid-Gruppe den Gegner ansonsten sehr schnell lahmlegen würde.
Da hat sich Blizzard also richtig Gedanken gemacht. So wird sichergestellt, dass CC-Fähigkeiten bei starken Bossen nicht zu mächtig werden und dennoch einen Nutzen haben. Es ist übrigens keine Pflicht den Staffelbalken zu füllen. Der Gegner stirbt, sobald sein Lebensbalken leer ist, unabhängig vom Staffelbalken. Bei sehr langen Kämpfen ist es aber sinnvoll den Gegner abzuschwächen.
Abschwächungen bei Ashava
Bei der ersten Abschwächung wird der Boss kurzzeitig betäubt und verliert eine Kralle. Dadurch werden Schaden und Angriffsreichweite von diesem Boss verringert. Bei der zweiten Abschwächung verliert Ashava ihre zweite Kralle.
Zurück zur ÜbersichtBanditen
Den Banditen begegnen wir überwiegend in der Trockensteppe oder Kehjistan. Dort dominieren sie meist große Gebiete und kämpfen auch gerne gegen andere Monster.
- Häufige Beute: Dolche, Streitkolben
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Marterwald Taiga von Dobrev |
Banditen Skelette |
Löschender Aspekt |
Die Lichtwacht Taiga von Dobrev |
Banditen Vampire Werwölfe |
Aspekt des Funkenschlags |
Gesichtsloser Schrein Einsame Küste |
Banditen Kannibalen Kultisten |
Unbeugsamer Aspekt |
Maugans Werk Auen von Fethis |
Banditen Ritter |
Erdwüters Aspekt |
Zuflucht des Abtrünnigen Caldeum |
Banditen Ritter |
Aspekt der Verderbnis |
Uldurs Höhle Schartige Küste |
Banditen |
Aspekt der Verdammten |
Calibels Mine Nordküste |
Banditen Geister |
Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters |
Lubans Ruhe Ufer |
Banditen Skelette |
Betrügender Aspekt |
Wildnis von Raethwind Klagende Hügel |
Banditen |
Aspekt der inneren Ruhe |
Trauerfeld Klippen von Khargai |
Banditen Skelette Zombies |
Aspekt des berserkerhaften Zerreißens |
Kannibalen
Kannibalen finden wir in der Trockensteppe, wo sie sich über die Kadaver unterschiedlicher Individuen hermachen. Ursprünglich waren die Kannibalen ein Stamm von Barbaren, die jedoch verstoßen wurden.
- Häufige Beute: Zweihand-Äxte, Äxte, Helme
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Bastion des Glaubens Plateau von Umir |
Kannibalen Ritter |
Trickreicher Aspekt |
Erdwunde Plateau von Umir |
Kannibalen Geister |
Aspekt der versengten Extremitäten |
Gesichtsloser Schrein Einsame Küste |
Banditen Kannibalen Kultisten |
Unbeugsamer Aspekt |
Standhafte Kaserne Ruinen der Rakhat-Feste |
Kannibalen Kultisten |
Aspekt: Lebhafter |
Blutgetränkter Fels Die Ungezähmten Hänge |
Kannibalen Gefallene |
Schäfers Aspekt |
Beinhaus Die Ungezähmten Hänge |
Kannibalen |
Aspekt des beständigen Stampfens |
Elendsviertel von Guulrahn Jakhabecken |
Kannibalen Geister |
Splitternder Aspekt |
Fahle Senke Die Verfluchten Ödlande |
Kannibalen Skelette Spinnen |
Elementarer Aspekt |
Kultisten
Kultisten opfern Menschen für ihre Rituale, die sie meist in Hawezar und Kehjistan in kleinen Gruppen durchführen. Kultisten erkennen wir leicht an den roten Kapuzen und Umhängen sowie ihren Knochenmasken.
- Häufige Beute: Dolche, Helme
Dämonen
Ertrunkene
Die Monster-Familie der Ertrunkenen sind untote Kreaturen, die wir an den Küsten von Sanktuario begegnen.
- Häufige Beute: Sensen, Zweihand-Streitkolben, Hosen, Schuhe
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Akkhans Griff Ruinen der Rakhat-Feste |
Ertrunkene Vampire |
Verpesteter Aspekt |
Glockenturm von Zakara Fäulnisdelta |
Ertrunkene Skelette |
Aspekt des Bärenschreckens |
Stinkendes Mausoleum Der Windende Morast |
Ertrunkene Vampire |
Schneewachender Aspekt |
Ghoaruinen Giftmoor |
Ertrunkene Schlangen |
Verhüllender Aspekt |
Ruinen von Eridu Giftmoor |
Ertrunkene Gefallene |
Opfernder Aspekt |
Verderbte Grotte Schartige Küste |
Dämonen Ertrunkene |
Aspekt der greifenden Adern |
Fauliger Grundwasserleiter Schartige Küste |
Ertrunkene Schlangen |
Aspekt des Unerschütterlichen |
Versunkene Bibliothek Bernsteinsande |
Ertrunkene Skelette |
Aspekt der Kontrolle |
Überflutete Tiefen Hoffnungsschimmer |
Ertrunkene |
Aspekt des stärkenden Seelenernters |
Matrosenzuflucht Ufer |
Ertrunkene Geister |
Überladener Aspekt |
Gewölbe der Verlassenen Klagende Hügel |
Ertrunkene Zombies |
Bestattender Aspekt |
Gefallene
Gefallene sind teuflische Kobolde, die uns in Zersplitterte Gipfel und Kehjistan begegnen. Sie überfallen uns in Scharen und manche von ihnen hinterlassen eine Explosionsfläche nach ihrem Tod.
- Häufige Beute: Äxte, Stäbe
Geister
Rötliche, transparente Geister treiben ihr Unwesen in ganz Sanktuario, wobei wir viele von ihnen in Zersplitterte Gipfel finden.
- Häufige Beute: Bögen, Zauberstäbe
Ziegenmenschen
Ziegenmenschen zählen zu den wohl aggressivsten Monster-Familien der Diablo-Reihe. In der Trockensteppe finden wir sie oftmals auf Menschen herumhackend.
- Häufige Beute: Zweihand-Äxte, Äxte, Zweihand-Stäbe, Totems
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Gnadengrat Sarkovapass |
Ziegenmenschen Skelette |
Blutsuchender Aspekt |
Verlassener Steinbruch Eiskalte Weite |
Ziegenmenschen Zombies |
Aspekt der umkreisenden Klingen |
Anicas Anspruch Malnok |
Ziegenmenschen Skelette Zombies |
Sturmklaues Aspekt |
Raunarbenhöhle Malnok |
Ziegenmenschen Zombies |
Aspekt der einbrechenden Dunkelheit |
Niedergang des Raureifs Sitz der Himmel |
Ziegenmenschen Skelette Zombies |
Blutgebadeter Aspekt |
Grabstätte der Verleugneten Altar des Untergangs |
Dämonen Ziegenmenschen |
Hünenhafter Aspekt |
Zerstörtes Bollwerk Sinkendes Tiefland |
Geister Ziegenmenschen |
Geistwandelnder Aspekt |
Tunnel von Domhainne Klagende Hügel |
Ziegenmenschen |
Aspekt der Effizienz |
Altstein Das Hügelland |
Ziegenmenschen Spinnen |
Klingenmeisters Aspekt |
Niedergang des Champions Die Ungezähmten Hänge |
Ziegenmenschen Spinnen |
Aspekt des Schattens |
Ritter
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Bastion des Glaubens Plateau von Umir |
Kannibalen Ritter |
Trickreicher Aspekt |
Heidenbastion Trostloses Vorgebirge |
Ritter Vampire |
Aspekt des betäubenden Zorns |
Lichthort Trostloses Vorgebirge |
Ritter |
Aspekt von Bul-Kathos |
Verlorene Bastion Plateau von Umir |
Geister Ritter |
Aspekt der ablenkenden Barriere |
Maugans Werk Auen von Fethis |
Banditen Ritter |
Erdwüters Aspekt |
Kathedrale der Kreuzritter Caldeum |
Ritter Skelette |
|
Ketzerasylum Schartige Küste |
Kultisten Ritter |
Erfahrener Aspekt |
Gefängnis von Caldeum Caldeum |
Dämonen Ritter |
Opportuner Aspekt |
Zuflucht des Abtrünnigen Caldeum |
Banditen Ritter |
Aspekt der Verderbnis |
Skelette
Skeletten begegnen wir überwiegend in Zersplitterte Gipfel und Kehjistan, wobei sie in jedem Gebiet auftauchen können.
- Häufige Beute: Armbrust, Schilde, Schwerter
Schlangen
Die Monster-Familie der Schlangen treffen wir überwiegend in Hawezar. Sie vergiften uns, werfen Giftbomben oder schnappen mit ihren Giftzähnen zu.
- Häufige Beute: Schwerter, Zweihand-Stangenwaffen
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Ghoaruinen Giftmoor |
Ertrunkene Schlangen |
Verhüllender Aspekt |
Schlangennest Pestmarschen |
Kultisten Schlangen |
Aspekt der drei Flüche |
Schattenfall Vyeresz |
Kultisten Schlangen |
Aspekt der abzweigenden Salven |
Hexenwasser Pestmarschen |
Schlangen Spinnen |
Wunderkinds Aspekt |
Verlassener Tunnel Caldeum |
Schlangen Spinnen |
Peinigender Aspekt |
Vergessene Ruinen Schartige Küste |
Skelette Schlangen |
Eisenblütiger Aspekt |
Hakans Zuflucht Südliche Weite |
Skelette Schlangen |
Unerbittlicher Aspekt |
Fauliger Grundwasserleiter Schartige Küste |
Ertrunkene Schlangen |
Aspekt des Unerschütterlichen |
Spinnen
- Häufige Beute: Brust, Fokus, Handschuhe, Zweihand-Schwerter
Vampire
Blutbeschwörende und von Fledermäusen umgebene Kreaturen, die oftmals an der Seite von Ghulen kämpfen. Sie schwingen ein Zweihand-Schwert während uns die flinken Ghule einkreisen. Die Vampir-Gruppen sind überwiegend in Dungeons und manchen Bereichen von Zersplitterte Gipfel zu finden.
- Häufige Beute: Bögen, Zweihand-Schwerter, Zauberstäbe
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Kaserne von Kor Dragan Sarkovapass |
Skelette Vampire |
Aspekt der Blutarmut |
Verbotene Stadt Sarkovapass |
Geister Vampire |
Nachtheulers Aspekt |
Die Lichtwacht Taiga von Dobrev |
Banditen Vampire Werwölfe |
Aspekt des Funkenschlags |
Grube des toten Mannes Sturmtal |
Vampire Werwölfe |
Aspekt der schneidenden Kälte |
Unsterbliche Ausstrahlung Eiskalte Weite |
Geister Vampire |
Verstümmelter Aspekt |
Geheiligtes Beinhaus Eiskalte Weite |
Vampire Zombies |
Aspekt des unerbittlichen Zorns |
Zenit Sitz der Himmel |
Skelette Vampire Zombies |
Aufladender Aspekt |
Blutrote Kapelle Sitz der Himmel |
Vampire Zombies |
Energiespendender Aspekt |
Akkhans Griff Ruinen der Rakhat-Feste |
Ertrunkene Vampire |
Verpesteter Aspekt |
Stinkendes Mausoleum Der Windende Morast |
Ertrunkene Vampire |
Schneewachender Aspekt |
Heidenbastion Trostloses Vorgebirge |
Ritter Vampire |
Aspekt des betäubenden Zorns |
Werwölfe
Eine der größten Monster-Familien im Spiel sind Biester, die sich aus sämtlichen botanischen oder tierischen Kreaturen zusammensetzt. Dazu zählen Bären, Dornenbiester, Werwölfe und Baum-Kreaturen. Meist sind Biester in Scosglen oder Zersplitterte Gipfel anzutreffen.
- Häufige Beute: Brust, Armbrust, Schwerter
Dungeon / Eingang | Monster | Legendäres Aspekt |
---|---|---|
Kultistenzuflucht Nostrava |
Kultisten Werwölfe |
Feuerwandlers Aspekt |
Die Lichtwacht Taiga von Dobrev |
Banditen Vampire Werwölfe |
Aspekt des Funkenschlags |
Grube des toten Mannes Sturmtal |
Vampire Werwölfe |
Aspekt der schneidenden Kälte |
Aldurwald Das Schleiermoor |
Werwölfe |
Aspekt der Reanimation |
Höhle der Wilden Hütte von Moordaine |
Spinnen Werwölfe |
Aspekt des Treibsands |
Heulende Höhle Nordküste |
Werwölfe |
Aspekt des Pfeilsturms |
Jalals Wacht Das Schleiermoor |
Werwölfe |
Klingentanzender Aspekt |
Senke der Verderbnis Hütte von Moordaine |
Geister Werwölfe |
Schattenschnitters Aspekt |